Наконец-то закончил Resident Evil 3. Интересная и порой довольно страшная игра. Чувствую, что не зря потратил время на ее прохождение. Жаль, что скорее всего на это трилогии мое знакомство с сериалом Resident Evil предстоит закончить, ведь RE:Code Veronica на Dreamcast и RE 0-4 на Gamecube мне врядли удасться увидеть, во всяком случае будучи в Израиле, куда эти приставки завозят лишь пиратским способом по предварительным заказам.
Прошел Mafia. Правильная и красивая игра – правильный и красивый финал. Кое-где упоминали, что финал в игре шокирующий. Возможно для привыкших к GTA он и является таковым. Но я не мог представить себе иного финала. Несколько дней я жил одной жизнью с Томми Анджело. Десять лет его жизни промелькнули перед моими глазами. Десять лет, за которые обычный таксист стал одним из самых уважаемых мафиози города Lost Heaven. Десять лет, за которые он смог понять истинную цену дружбы и чести. Десять лет, чтобы понять – когда дело касается денег друзья способны выстрелить в спину, и следует забыть о чести, чтобы остаться в живых.
Возможно я еще вернусь, чтобы вновь услышать историю его жизни. Возможно нет. Но в любом случае в моем сердце Mafia останется среди лучших игр, в которые мне приходилось играть.
Достал фильм “Авалон” японского режиссера Мамору Ошии. Изображение хорошее, звук тоже нормальный, голоса тихие и на непонятном языке. После некоторых раздумий я опознал его как нечто славянское, но лишь Игорь смог точно указать на польский язык и дать пару рецензий на фильм. В любом случае без субтитров фильм смотреть просто не имеет смысла.
Потрясение, вот как проще всего охаректиризовать мои ощущения после просмотра анимэ Wolf Brigade. Я просто поражен общим качеством этого фильма, его визуальным совершенством, его серьезностью и сложностью сюжета. С этим фильмом способен сравниться лишь Ghost in the Shell, но даже после него я не испытывал такого потрясения.
В центре картины парень по имени Fuse Kazuki, лидер одного из отрядов специального назначения называемых Panzer Corps. Он со своим отрядом был послан на подавление вооруженного отряда повстанцев переправлявшихся через канализационную систему. Но там же он наткнулся на девушку работающую на повстанцев, несущую заряд взрывчатки. Fuse не смог решиться сделать выстрел, и та взорвала себя. Отказом стрелять Fuse подверг опасности своих товарищей, и за это предстал перед трибуналом. До выноса решения ему предоставляют некоторую свободу действий, ведь он является одним из лучших бойцов подразделения. Но свобода лишь вымышленная, ведь его уже опутала охотничья сеть сотканная из лжи. И из этой сети нет выхода.
Грустный и очень серьезный анимэ. Редкий фильм, в котором я сопереживал персонажам от начала и до конца. Фильм, заставивший меня прослезиться. Друг записавший мне этот фильм назвал его скучным и наполненным диалогами. Диалогов в нем действительно много, ведь это скорее не боевик (хотя в нем есть и довольно кровавые сцены), а драматичский триллер. Fuse на протяжении всего фильма пытается понять кто же он – человек или волк. И кем ему надо стать. Но он выбор у него отбирают, ведь он слишком хорошо умеет убивать, для того, чтобы жить среди людей.
PS. Мне попалась версия фильма на японском языке, с английскими субтитрами. По началу не запускался звук. Но благодаря советам Игоря мне его удалось настроить, и я смог по достоинству оценить как великолепные голоса, так и хорошо подобраную музыку.
прошедшие дни.
я очень давно ничего не писала в свой дневник -каюсь и попытаюсь хоть немного востановить события прошедших дней, для меня это важно -я привыкла расказывать всё что происходит и сейчас в голове мысли которые нужно записать в дневник и это меня раздражает.
воскресенье -день города.
на улице с самог утра шёл дождь и погода была довольно холодной и влажной но несмотря на отвратительную погоду на площадь торжеств собралось большое количество горожан, все они взяли зонтики и одели тёплые куртки и свитера (дождя правда больше небыло и зонтики не понадобились) (я одела чёрные джинсы, чёрную кофту с вставками из “сетки” и чёрную джинсовую курточку).так как людей было очень много то на площаде было существено теплее чем вокруг и все поснимали куртки, свитера , кофты и пр…
неплохо организовали продажу надувных игрушек (разнообразное резиное надувное оружие (на нём устраивались поединки для всех желающих -награда победителя-оружие противника) , телефоны, гитары и тому подобное , ободки на голову с рожками ,розами,глазами,руками,и т.д. , ну и конечно куча самых разнообразных пластиковых шляп -как раз по погоде!).а также масса воздушных шариков разных форм которые наполняли из балонов и люди привязывали их ленточки к запястьям к волосам ,поясам и т.д. и они плавали за ними по всюду).
вообщем люди с удовольствием всё это покупали и навешивали на себя.
я купила себе чёрный ободок с красными демоническими рожками, а из оружие подумала что логично будут смотреться не очень большие чёрно-красные виллы (виллы впрочем мало кто покупал , незнаю почему?).конечно покупать скажем воздушные шарики при идее что я выбрала своим образом что-то вроде демона было нелогично.
когда стемнело стали продавать неоновый браслеты , колбы , фонарики , шляпы и пр… (я купила 2 красных неоновых браслета .
на площади было довольно много милиции (основной их задачей было не пропускать людей со стекляными бутылками и пр..) в толпе по площади тоже ходили стражи порядка- из задачей было улаживать конфликты и уводить уже напроздновавшихся до маловменяемого состояние людей.центральный район так-же патрулировали машины милиции (их задачей было что бы люди могли спокойно идти на праздник и возвращаться домой так как мерпоприятие закончилось в 1.00 ночи (разумееться в качестве завершения решили использовать фейверк -банально , но логично).так же на всякий случай к прощади стянули некоторое количество машин скорой помощи.
когда смотрела утром новости выяснилось что она никому не понадобилось, но вообщем праздник город отметил очень благопристойно-никого не убили , не изнасиловали , не украли ничего ценого, не раздавили и не затоптали (хотя 2 последних впрочем вообще было маловероятно).
Вот уже вторую неделю обещаю себе ложиться спать в одиннадцать часов ночи. Вот уже вторую неделю ложусь спать не раньше часа ночи. Итог неутешителен – встаю я поздно и день быстро заканчивается. Но ничего, завтра встану в семь часов утра. Во всяком случае я так думаю.
Сегодня целый день гонял Neverwinter Nights. Некоторые моменты преодолеваются просто через силу. Те же канализации города Лускан – просто полный идиотизм. Такие подземелья меня уже порядком достали. В Icewind Dale были классные подземелья, в Eye of the Beholder 2 они были тоже просто отличными. А тут – скукота полная. Пара видов монстров и бесконечные коридоры. В сундуках разная ерунда. Скучно.
Не могу понять, почему противники не оставляют после себя своей экипировки. Забил наемника-орка с двуручным мечом. Из него вывалились перчатки и сюжетное письмо. Перчатки оказались для барда. Где логика?
Что понравилось, так это приятно сделаные открытые пространства. Травка колышется, водичка журчит, деревья хорошие. Хотя дороги и устья речушек рисовали под линейку – они строго прямые и поворачивают под углом девяносто градусов…
Наемник то проявляет чудеса гениальности, то ужасы идиотизма. Один раз меня забили у него на глазах. А он стоял на мосту и не мог пройти поворот. Другой раз перед ним оказалась закрытая дверь и он ее сам разломал, а затем еще и забил монстров внутри.
Радует возросшая сила паладина. Теперь мой Turn Undead разбрасывает ошметки мертвяков по всей округе.
Ну, играю пока. Значит игра не такаю уж и плохая
Warcraft 3: The Frozen Throne skirmish
Рановато я сделал заявление, что день моей победы в дуэли против компа не предвидется. Вот он и настал.
Я взял орков, комп мертвецов. Почти в самом начале ломанулся ко мне толпой гулей и одним героем. Только живучесть моих грантов спасла меня от мата в три хода. А затем я открыл для себя мощь орков. Оказывается она заключена в заклятии bloodlust, превращающем мирных минотавров-тауренов в разбушевавшихся сусликов. Один шаман с полной манной может превратить до четырех таких вот мирных созданий в разбушевавшихся хищников. А у меня таких шаманов было четверо.
Второй раз я решил взять ночных эльфов. И одержал ими быструю победу, практически без сопротивления. Сделав запись игры я решил просмотреть в чем было дело, ведь играя орками компьютер сильно меня прижал в начале.
Оказалось вот что. Комп исследовал карту, попутно убивая монстров. Наткнувшись на гоблинскую лабораторию один из его героев купил транспортные дерижабль, оба героя туда забрались и отправились на остров, чтобы уничтожить там банду гноллей и одного голема. ” – Вах, какой интеллект!” – воскликнул я. А дальше началось веселье. Гнолли уничтожили дерижабль, но герои успели из него высадиться. И перебили все население островка. Но поскольку покупать в нейтральных строениях могут только герои, а оба компьютерных героя лишились средств к преодолению водных препятствий они так до конца игры и просидели на том острове!
Завтра поеду в город. Решили с друзьями собраться у кого-нибудь одного и вместе посмотреть финал “Мондиаля”. Футбол я не особенно смотрю, но за компанию можно.
Сегодня говорил с Олегом. Он разрешил мне скопировать Neverwinter Nights, так что завтра после матча заскочу к Игорю и скопирую у него.
Проверил Ghost Recon. Довольно красиво, хотя при разрешении 1024X768 заметно тормозит. Деревья качаются на ветру, оружие в руках напарников прорисованно очень тщательно, хотя это похоже касается только американских образцов – АК-47 выглядит как деревяный.
Противники как всегда лица “не американской” национальности. В данном случае это похоже жители солнечной Осетии, хотя я могу и ошибаться. Я давно уже перестал следить за сюжетами написанными Томом Клэнси, иначе бы мне пришлось считать его расистом.
Оружия как всегда не видно, камера при ходьбе не покачивается, так что приходится в роли этакой парящей камеры сеять смерть в замкнуто-открытом пространстве Грузии. Замкнуто-открытое оно потому, что с одной стороны первая миссия проходит в гористой местности густо поросшей лесом, а с другой стороны местность представляет собой огромный кратер…
Вторая миссия позабавила меня еще больше. Пришлось освобождать двух американских пилотов, сбитых боевиками. Я конечно хотел сказать, что нечего было этим придуркам летать, где неположенно. Но мне выразиться не дали. И послали куда подальше – тоесть выполнять миссию. В брифинге мне сказали, что отправляют меня опять в Грузию. Но завидев ферму я понял, что я нахожусь в Техасе! Ну где на грузинский фермах разработчики видели двери с четырьмя створками, которые обычно показывают нам в вестернах? И с такой формой крыши? И почему в грузинском домике фермеров есть камин?
Со времен Rainbow Six противники заметно потупели. Почему после того, как услышали выстрелы они не рванули убивать заложника, а застыли на месте? В Rainbow Six они таких ошибок не допускали. Хотя может быть это всего лишь первые миссии, и дальше они поумнеют.
Выбор оружия очень мал. Точнее мне вообще мало что дали выбрать. Либо один из четырех классов – снайпер, подрывник, солдат и пулеметчик. По началу меня ограничили выбором из M21, M4(с подствольником и без) и M249SAW, в зависимости от класса. Ну, еще дали выбрать дополнительно пистолет, гранаты или аммуницию. Со второй миссии я смог взять в команду солдата с более высокими характеристиками, экипированного по выбору OICW (комплекс из гранатомета и автомата, с лазерным прицелом) или G36 (германский автомат, довольно скорострельная вещь). Я с тоской вспомнил Global Operations, с его огромным выбором оружия и апгрейдами к нему… А еще там хоть оружие можно было видеть…
Еще из интересных свойств Ghost Recon можно отметить, то что бойцы со после каждого задания получают награды и способность поднять один из своих показателей, что придает чуть больший интерес игровому процессу и заставляет беречь бойцов.
Я игру пока стер, все равно места почти нет. Вот как сменю жесткий диск и пройду Septerra Core, приймусь наверное и за нее.
Я всетаки прошёл Dark Reign. На одном дыхании, без записей. Классная стратегия, довольно милая графика и хороший балланс сторон (хотя Имперцы в открытом бою немного сильнее).
Только что принесли мой заказ – Operation Flashpoint и Ghost Recon. Наверное буду проверять, если удастся найти достаточно места для установки.
Мертвая Зона.
Жаль, что я ее уже дочитал. Хотя я не мог поступить иначе. Я бы не успокоился, пока не дочитал бы ее до конца.
Сложно по свежим следам рассказать о чем она. Еще не утихли эмоции. Когда последний раз я так задумывался? Над книгой “Чайка по имени Джонатан Ливингстон”?
Так о чем же книга? Как и большинство серьезных произведений Кинга – о людях. Если и есть в этом мире монстры, то они наверняка кроются в человеческих душах. Конечно, есть легкий налет мистики. Но докажите мне, что ее действительно не существует. Можно сказать, что она о судьбе простого парня, Джона Смита. Парня, который открыл в себе некую паранормальную способность. Но вот счастья или удачи она ему не принесла. Как и библейским пророкам.
Джонни никогда не считал себя пророком. Но он мог видеть будущее. И мог делать то, что от него требуется.
Пока больше не буду писать. Нужно подумать над тем, что узнал. И возможно переосмыслить некоторые ценности своей жизни.
JRPG для PSX
Всеже решил сегодня остаться дома. Обойдутся без меня в школе еще один день. Сейчас собираю коллекцию JRPG для SNES.
Надумал какие еще JRPG надо будет поискать для PS:
- Xenogears
- Vagrand Story
- Tales of Destiny
- Tales of Eternia
- Star Ocean: The Second Story
Играть сегодня все равно не смогу – голова сохранила свойство ватности. Так что остается только валятся, спать и вяло перечитывать старые выпуски Страны Игр.
Morrowind: Я не могу это вынести!
Даже за две ходки я не смогу вынести из пещеры всего, что я там нашел. Просто мечта манчкина, одним словом. Сначала о местонахождении.
Пещера называется Ibar-Dad, регион Sheogorad. Буквально в нескольких шагах от даэдриковского комплекса Assumabitashpi. Ближайший город – Urshilaku Camp. Но покончим с официальной частью и перейдем к самой сути.
Пещера в начале выглядит абсолютно невинно. Пара низкопрофильных колдуний и их прислужников-scamp’ов. В дальней части есть озерцо. Но попробовав нырнуть в него я обнаружил проход ведущий прямо под руины храма… Меня радостно встретили два Dremora Lord’а (или один обычный и один Лорд). Но суть в том, что Лорд был вооружен daedric dai-katana (вслушайся в звучание, Игорь!). Они охраняли округлую дверь, свойственную всем храмам даэдра. За ней я обнаружил усыпальницу и Golden Saint’а (выглядит как золотая девушка в крылатом шлеме). Заточив ее душу в камень я стал обладателем постоянного эффекта, который можно запихнуть в броню (в оружие подобная вещь не влезает).
Но и это еще не все. В гробнице нашолся daedric щит, шлем и топор. Правда из всего я смог унести только шлем. И это не считая свитков и драгоценных камней…
Morrowind: Я – вампир.
Слегка бледная кожа, затуманненые глаза, едва виднеющиеся клыки. Таков я – вампир клана Quarra. Мне надоела слабость моего смертного тела, его несовершенство. Теперь же я способен бежать быстрее ветра и сокрушать скалы своими ударами.
Я пришел к Ним сам. Я сам подставил свою шею и принял древнее проклятье. Даже Они называют меня “несчастным случаем”, ведь я пью кровь лишь третий день. Но я докажу Им, что я не просто еще один монстр, я нечто большее. Что я нужен Им.
Я преумножил свои врожденные способности теми, которые получил сейчас. Удары моего меча всегда находят свою цель, и нет спасения от них. И я пью кровь… И вижу сны. И ужас в этих снах. Самые невинные вещи предстают в ином свете. Я вижу то, что я потерял и не обрету никогда. Я вижу кровь. Реки крови и океаны мучений. И это будет длиться вечно.
Те смертные, которые поклонялись свои смешным богам в никчемном храме даже не успели занести свое оружие. Еще несколько дней назад я бы сказал, что люди не должны так умирать, даже не имея шанса защититься. Сейчас же я получаю удовольствие от их смерти. Сбив темного эльфа на колени я склонился над ним и выпил кровь, которая еще не успела вытечь из распоротого живота. Возможно это отгонит сны на некоторое время. И пусть эта жалкая тварь знает, что умирает во славу Дома Quarra, во славу истинных хищников этого мира. Я не взял денег с их трупов. Они мне больше не нужны. Ни один благоразумный смертный не станет разговаривать со мной. И меня это устраивает.
Выйдя из храма я застал рассвет. Раньше я наслаждался им. Теперь он причиняет мне лишь нестерпимую боль, как и огонь. Но зато жалкие оружия не способны причинить мне серьезного вреда. А я способен причинить его.
Вернувшись в храм я дождался захода солнца. Похоже я снова задремал, потому что я снова видел растерзанные тела родителей идущие в моем направлении и бледные руки, которые тянуться ко мне из озера крови…
Снова тьма. Я должен идти. На секунду я вспомнил, как самонадеянно выкинул ту замечательную робу, которую нашел в похожем храме. Но ее уже не вернуть. Как и моей прежней жизни. И жалеть об этом уже поздно. Осталось лишь жить с этим.
Я снова выхожу под свет звезд, чтобы вместе с ветром нестись к своей жертве. Лишь одинокие путники возле костра поежатся, когда я пронесусь в темноте мимо них, да твари будут следить из развалин своих храмов за моим бегом. Но никто из них больше не встанет у меня на пути.
Потому что я – вампир.
Празднуем манчкина!
Сегодня в Morrowind решил пойти за читерским артефактом (робой святого Рарика, или чтото вроде этого).
Коридоры пещеры освещены лишь светом алых свечей. Пепельно-серые зомби бродят среди трупов убитых ими Ординаторов (охранники Вивека).
Вдалеке, за озером лавы есть остров. На нем виднеется огромная сгорбленная фигура, издалека походящая на человеческую. Имя твари – Ascended Sleeper. При ближайшем раcсмотрении тварь больше всего напоминает толстого иллитида из вселенной Forgotten Realms, который напялил на себя балахон. К сожалению данный экземпляр был похоже ослаблем, потому что душа его посаженая в камень не давала должного эффекта. Жаль.
Но теперь о самой сути – о читерском артефакте. В принципе можно создать нечто подобное и самому (эффект заклятий будет правда на треть меньше), но это не умаляет достоинств данной робы. Она дает регенерацию, причем нескончаемую и очень быструю. Фактически, чтобы убить в этой робе нужно приложить нечеловеческие усилия. Вот такая забавная вещь. Пока что она лежит у меня в инвентаре “на случай крутых разборок” (c)Петька и ВИЧ спасают галактику.
Так же наткнулся на странную плантацию. Дело в том, что первый раз я ее обнаружил еще несколько дней назад, когда выполнял квест за Воинскую Гильдию. Удивительно в этой плантацие то, что многие аристократы живущие на ней и их охрана вооружены оружиями из материала daedric… Воспользовавшись их пренадлежностью к враждебному мне дому Hlaalu я изпытал на них свой клинок и в итоге стал обладателем катаны, щита и поножей из daedric’а (и это не считая длинного и двуручного меча, которые я не взял). Короче развлекаюсь как могу.
Все это Morrowind…
Всеже решился ограбить одну из сокровищниц. Выбор пал на Дом Тельвани. Уж слишком много ценного в ней было. Ключ оказался у охранника. Проблема в том, что в Vivec’е вся охрана вооружена довольно хорошим оружием, а их там было трое… Если атаковать в лоб, то не факт, что я смогу их убить, да и плату за мою голову назначат очень высокую…
Пришлось действовать хитростью. Я встал так чтобы меня видел только один охранник и взял со стола чернильницу. Он тут же бросился ко мне и потребовал уплатить штраф за кражу в размере одной монеты. Я вежливо отверг его предложение. Он напал. По правилам я всего лишь оборонялся, так что убийство не было засчитано. Тем более его никто не видел.
Второй охранник (обладатель ключа) ломился в дверь. Я ему вежливо помог, и тут же захлопнул ее за ним. После короткой схватки обладателем ключа был уже я.
Дело осталось за малым. Войти в сокровищницу, обезвредить тамошнею охрану и забрать все самое ценное. Охранников оказалось двое, но они стояли прямо за дверью, так что не успели вовремя среагировать. Если бы они не начали использовать заклятия, а сразу же достали свои грозные дубины то жать бы мне сейчас в очередной раз кнопку Load. Но они следуя скрипту начали использовать заклятия. Первого я сбил на колени и добил. Второй бросил в меня ослабляющим заклятием, достал щит, но до дубины добраться не успел – мой меч оказался быстрее. Он сражался достойно, блокирую мои удары своим щитом, но всеже долгое общение с длинными клинками не прошло для меня даром. Вскоре он присоеденился к своему бывшему сослуживцу.
Сокровищница произвела на меня незгладимое впечатление. На столе лежали необычайно крупные и редкие Soul Gem’ы и стопки монет. Сундуки были набиты драгоценными камнями. Но самое большее впечатление на меня произвел гигантский двуручный меч из лучшего во всем Morrowind’е материала.
На обратном пути я пробежал мимо оставшегося в живых охранника (убив его я бы только привлек ненужное внимание к своей скромной персоне)и направился прямо к Гильдие Магов, через гигантские строения-кварталы Vivec’a. Я стал богат. Очень богат. И мне это нравится
Я стал лидером Гильдии Воинов. Только пока не понял зачем.
Еще грабил сегодня сокровищницы. Пока ограбил только одну, еще две ждут меня
Достал Daedric Longsword. Бегаю по дому с манчкинским флагом. Хотя достал я его благодаря собственному эксплорейшену.
Застрял на последнем квесте Гильдии Бойцов. Не могу открыть дверцу к Главному Вору… Ключа не нашел, свитки и отмычки не берут, для особо крутого заклятия открывания дверей нужно очень долго тренироваться. Так что я отправился на поиски ключа
Vivec… Гигантский город. Множество многоэтажных комплексов стоящих прямо на воде. Есть возможность нанядь гандольера для путешествия между ними, и этой возможностью не стоит пренебрегать. Такого гигантского комплекса я еще не видел ни в одной игре.
Игорь недавно вернулся из гномьих шахт. Либо у его северянина удача намного выше, либо и мне стоило еще немного углубиться в них, но результат на лицо – гномских частей доспеха и гномского оружия у Игоря больще. Манчкинизм процветает, но это не так уж и плохо.
Когда игра заставляет сидеть до столь позднего часа, и когда приходится выходить из нее не потому, что она надоела, а потому что компьютер уже зверски тормозит, это говорит кое-что об ее качестве… Об очень высоком качестве это игры.
День удался, потому что целый день играл в Morrowind. Действительно интересная игра, хоть и не совсем ролевая. Радует, что исправлено практически все, что мне так не нравилось в Daggerfall.
По этому миру интересно ходить пешком. Больше нет скучных однообразных лабиринтов. Теперь каждое подземелье это новый вызов, новое приключение. Мир более живой, персонажи иногда двигаются (хоть и на скриптах).
Каждый город обладает собственной архитектурой. Оружие из разных материалов отличается не только показателями но и внешне. Короче, игра не перестает меня радовать.
На радостях закачал на свой сайт Fallout и Daggerfall.