Categories
PC Gaming

DragonShard

Что имеем? Три стороны, примерно по десять юнитов у каждой, в режиме кампании играбельны лишь две – люди и ящеры. Три ресурса – золото выпадающее из врагов, сундуков и натекающее от построенных зданий в виде налога, тот самый dragonshard время от времени падающий с неба в виде голубых кристалов (эффект, кстати, очень приятный) и экспа, которую выдают за выполнение квестов и убийство врагов. Экспа тратится на апгрейды юнитов, у каждого юнита их пять. С апгрейдом (повышением уровня) у юнита появляются новые способности – паладины учатся лечить себя, священники разучивают новые заклинания.
Четыре героя, у каждого свой пассивный, активный и накапливающийся по мере рубки врагов скилл, а так же свои вещи, которые можно купить на заработанные во время миссии очки. Эти самые очки довольно полезны – выполнил все квесты в миссии, вот тебе и отвалили две тысячи очков. Крутое оружие для героя стоит тысяч тридцать, так что квесты приходится выполнять самоотвержено.
По началу (tutorial конечно же проскочил) не понял, почему только что построенный юнит называется капитаном. Через некоторое время выяснилось, что начиная со второго уровня он получает в свой отряд помощников, причем совершенно бесплатно, нужно только некоторое время простоять в городе.
Город – это шестнадцать клеток вокруг главного здания окруженные стеной и, если стену апргейдить, башнями. На каждой клетке можно построить либо здание-производитель (паладинятник или гномскую кузню) или один из четырех монолитов, повышающий характеристики всех произведенных в близлежайших зданиях юнитов. Звучит сложновато, на практике осваивается очень быстро. Это не Dawn of War, ни о каких масштабах речи не идет – при всем желании тот же паладин в произведшее его здание даже заползти бы не смог.
Winter Assault установил новую планку качества в жанре в том числе и в графическом плане, об этом я уже кажется писал. DragonShard до этой планки дотянуться даже не пытается. По началу я слегка удивился, почему все юниты на одно лицо, и почему у всех это лицо крайне квадратное. Привык я к тому, что творилось в детище Relic’а. Но если сравнивать с остальными поделками, выходившими в жанре в последнее время, выглядит все вполне достойно, да и играется весело.