Вполне стандартно для японских RPG, самая интересная часть в плане механики – финальная треть. Этим они контрастируют с “традиционными” RPG, в которых обычно хороши первые две трети, а к финалу выдыхаются. Вспомнить хотя бы Final Fantasy VII с его “press X to win” до середины, и Baldur’s Gate 2, где к третьей главе персонажи уже упираются в потолок развития, и все, что остается – это раз за разом повторять одну и ту же выигрышную комбинацию.
Так и в Infinite Space, первую половину игры тебе дают управлять в лучшем случае тремя кораблями, практически без спецспособностей, и со скудными вариантами комплектации. И лишь к тринадцатой главе из двадцати набирается достаточно финансов, чтобы начать принимать по настоящему интересные решения. Так же и с экипажем, лишь к этом времени доступных персонажей становится больше, чем постов, и приходится начинать задумываться, а кого же оставить в резерве.
Наконец-то избавился от двух линкоров “из прошлого”. Заменил их на Absoluta и Erebos. Одним из многих недочетов игры является недостаток, а порой и просто напросто отсутствие документации. К примеру, до покупки, вообще невозможно узнать, какие из оружий на Erebos’е являются несъемными. Absoluta является одним из наиболее популярных вариантов флагмана.