Categories
PC Gaming

Amnesia

Половина страха от игры – это звук. Пол часа стонов, всхлипов, скрипов и плача в темноте расшатают чьи угодно нервы.

Другая половина – то, что опасность может появится из ниоткуда, и ты ничего с этим не сможешь поделать. “Зомби” появляются случайным образом, прямо из воздуха, и зачастую от них бывает негде спрятаться.
Вообще, я понял, что мне это напоминает. Была такая игра – Ecstatica. Примечательна она не только тем, что это первый survival horror при свете дня, но и главным противником – оборотнем. Оборотень тоже любил спрыгнуть на героя в абсолютно произвольный момент, и от него так же порой надо было прятаться.