В отличие от большинства “прижималочек”, количество оживлений тут небезгранично. Три аптечки – и все, переигрывай. Единственная поблажка – то, что у напарников время от времени аптечки восстанавливаются.
Здание NAASCO реально очень скучное. Даже езда в тележках в том же Resident Evil 4 была обставлена в сто раз круче. Зато эпизоды на поезде неплохие.
Я это уже упоминал, но как стрелялочка – игра даже ниже среднего. У напарников практически специальных способностей. Точнее, тот же Cain может предложить время от времени включить щит и послужить приманкой, но делает он это крайне редко. Герой большую часть времени пользуется одной и той же штурмовой винтовкой. Просто потому, что это единственное оружие, которое он может апгрейдить. Вот и выходит, что имея тридцать видов оружия (разработчики лукавят, учитывая гранаты и даже стационарный пелемет) практически ничем не пользуешься.
Эпизод с погоней на грузовике – абсолютно сногсшибательный. И прыжок из кузова, и преследующий отряд “адский гонщик”.
Боссы не то, чтобы сложные, но черезвычайно долгожарящиеся.
Роботы ниндзя – нично после боевого канделябра.
Я нахожу крайне ироничным тот факт, что для того, чтобы максимизировать отношения с напарниками, нужно вкладывать все деньги в себя, и не оставлять ничего для них. Чем Дэн быстрей расправляется с противниками, тем быстрей растет его “рейтинг” в глазах остальных. К пятой главе максимизировал Cain’а и Faye. Еще забавней то, что модель диалогов себя не оправдывает. Чтобы заслужить уваждение, с напарниками достаточно постоянно соглашаться. Два важных жизненных урока, не иначе.
Вот уже две главы практически не дают выбирать напарников. Знал бы об этом раньше – “прокачивал” бы отношения с англичанами.
Categories