Делать игру для мобильной платформы без возможности сохраниться и выйти посреди миссии. Если села батарейка – загружай старый сейв. Зачем так?
В третьем эпизоде принуждают пройти десять уровней рандомного подземелья. Хорошо еще что в приступе небывалой щедрости дают возможность один раз записаться и подлечиться. Проблема рандомного подземелья, во-первых, в том, что оно очень “рандомное”. Иногда заколебаешься, пока доберешься до последнего противника, засевшего в сгенерированном тупичке. Во-вторых, каждая клетка поля этого подземелья имеет свой эффект. Иногда это просто бонус к характеристикам того, кто на клетке сейчас стоит, что не так уж и страшно. Но в какой-то момент я попал на клетки, которые создают двойников моих персонажей, причем самых сильных. Еле успел удрать последним выжившим.
Еще один просчет – это cleric’и. Опыт выдается исключительно за убийства. Не за нанесение повреждений, и уж тем более не за лечение. Соответственно, лекари практически не прокачиваются. Выход – либо давать им добивать еле живых противников, либо возиться со здешней системой multiclass’ов.
Дошел уже до пятого эпизода. Сюжет остается никаким. Краткое содержание предыдущих эпизодов: Грабим замок вассала отца. Гоняемся за ангелессой. Грабим замок другого вассала отца. Возвращаем ангелессе ее кулончик. Кавайная ангелесса, которую подослали, чтобы убить короля демонов, продолжает тусоваться с его сынком, то и дело расскуждая о силе любви. Хитрая демонесса продолжает строить свои хитрые планы предательства. По канонам жанра, чем персонаж старше, тем он более негативный. Поэтому всем персонажам в отряде по тринадцать лет, а злодей-ангел носит роскошные усы.
Categories