Хотели сделать Silent Hill и Resident Evil 4. А получился Deadly Premonition и Alone in the Dark, только уровнем исполнения повыше. С одной стороны у нас эпизоды, где нужно прятаться от маньяка в локерах (счастье, что там полок нет!), с другой – разрушенный по самое небалуйся город.
Стелс взят прямиком из Last of Us. Зомби даже звуки похожие издают. И он столь же проблематичен. Иногда противник отлично видит героя в полностью темном помещении. Иногда нужно специально включать фонарь, чтобы заманить его в ловушку. В Last of Us убивать приходилось расчетливо, заточек на всех могло не хватить. Тут – тыкай зомби охотничьим ножом сколько влезет. Насчет ножа, кстати, непонятно. В бою герой его не применяет, только в stealth’е. Прямо как негритянка из Dead Island, которая вспоминала о том, что у нее есть пистолет с бесконечными патронами лишь время от времени.
Отсылка к первой сцене из Resident Evil конечно очень забавная.
Ловушки можно разбирать на запчасти. Только поскольку передвижение героя нелинейное, а разбирать их нужно с очень близкого расстояния, иногда вместо того, чтобы ее разобрать, герой прямо на нее и напарывается. Обычно с летальным исходом.
Трупы зомби предлагается сжигать, иначе они якобы оживают. С этим сразу две проблемы. Во-первых, не всегда понятно, кто оживает, а кто нет. По некоторым можно бегать, и ничего не будет. Во-вторых, факелом можно сжечь зомби в бою, но если он лежит – то только спичками.
Тут есть прокачка, причем похоже, все качается за странные зеленые банки. И характеристики героя, и параметры оружия, и вместительность инвентаря.
Сохраняется игра очень странно, когда попало. Точнее, чекпоинты расставлены очень хаотично. При этом часть информации вообще не сохраняется. К примеру, если держать в руках топор или факел, то после загрузки он исчезнет. Так же герой может оказаться вовсе не там, где застал его чекпоинт. В деревне меня сохранило в доме, где находишь дробовик и арбалет, а восстановило за телегой у хлева, где сидит зомби с бензопилой.
Categories