Самые злостные спутники были кажется в Never winter Nights 2. От все тех же Obsidian. Те норовили то и дело обидетсч, а под конец могли и вообще предать, подонки. Тут спутников могут убить насмерть, встречу с ними можно просто упустить (в отличие от игр Bioware), но хотя бы обижаться они не спешат.
На втором этаже борделя почему-то продают двуручники. Видимо я что-то упустил.
Пока у меня наибольшие проблемы с призраками. Персонажи по ним просто не попадают.
Эпизод в районе с зомби не доработан, на мой взгляд. Ведьма, которая держала пленников чтобы ими полакомиться даёт герою их выпустить и слова не сказав. А потом вообще исчезает.
Темнокожая paladin на удивление хорошо дополняет моего paladin’а. Хотя обычно дублирующиеся классы оказываются лишними.
Приходится выбирать сторону между наемниками Dozens и псевдо-рыцарями Crucible Knighthood. Выбрал последних, поскольку Dozens – это просто какие-то бендеровцы-отморозки.
Квест по спасению знатной дочки в деревне не предвещал ничего особенного. А в итоге, там пришлось вырезать целый подземный город.
Завершил квест Eder’а, одного из спутников. На удивление антиклимаксично. Он так и не узнает, почему его брат в итоге перешел на сторону Waidwen’а. Впрочем, всем пофиг.
Cipher – очень странный и самобытный класс. Вроде бы и caster, но при этом не расходует заклинания на манер D&D, а набивает focus points обычными атаками, как какой-нибудь rogue из World of Warcraft. Причем как маг, он очень эффективный.
Categories