Журналистка Piper – первые персонаж за восемь часов, который не похож на болванчика. Тут даже поленились квестовым поселенцам имена дать! Их так и зовут порой – Settler.
Побочные NPC рассказывают свои истории, но обычно уже посмертно. Та же Red Tourette, которая со своей бандой захватила склад с продовольствием, а потом пыталась выкупить за него сестру, попавшую в лапы другой банды.
Но если поговорить тут получается крайне редко, то исследований – хоть отбавляй. Что это там за холмом? Кто-то устраивает гонки роботов? Кто-то протянул канатную дорогу между двух обрушившихся зданий? Или очередной заблудший разведчик Brotherhood of Steel не смог найти путь домой? И в отличие от Far Cry 4, где подобные приключения в большинстве своем были “для себя”, тут можно найти полезные бонусы.
Позабавила школа полная розовых ghoul’ей. Государство обязало учеников школы употреблять в еду только экспериментальную пасту. Особенно эпично вышло с боссом. Он оказался слишком прочным для моего оружия. Накидал на пол мин. Ему, как и всякому ghoul’ю, оторвало ноги, после чего дело осталось за малым.
Неожиданно важен Luck. Поскольку разговаривать приходится мало, а стрелять много, critical’ы обретают решающее значение. А большинство perk’ов для critical’ов зависят именно от высокой удачи. Более того, Luck теперь помогает получать опыт, причем зачастую больше, чем высокий Intelligence.
Освободил “мальчика из холодильника”, но до города довести его не сумел. Слишком плотное сопротивление. Пришлось пока отложить это предприятие. С королевой крабов тоже пришлось повозиться. Извел на нее большую часть ракет, и несколько раз чуть не умер, не смотря на power armor.
Categories