Прошел Hollow Knight.
Вот не знаю, что сказать по поводу Traitor Lord’а. Босс, целиком построенный на реакции, причем довольно кривой. У него есть атака, которая покрывает буквально весь экран, и единственный способ от нее уйти – сделать dash в его сторону. Но при этом сразу после атаки он на героя может наступить.
Еще меня сильно раздражает, что у боссов нет health bar’а. Сложно оценить, насколько твоя тактика работает.
White Palace – абсолютно уродский эпизод. Если бы я хотел поиграть в Super Meat Boy, я бы поиграл в Super Meat Boy, не? Верните мне три часа моей жизни, которые я потратит на прыжки между пилами.
Собственно Hollow Knight – один из самых простых боссов в игре. У него очень четкий telegraph, плюс всего одна рандомная атака.
Чего нельзя сказать о Radiance. Вот ее я думал уже просто не бить. Это просто сборище всего самого худшего, что можно было придумать в боссе. Бьется только в прыжке или магией? Уклоняться от атак босса, при этом следить за шипами из пола, и чтобы не свалиться в пропасть? Не телеграфирует атаки? Самонаводящиеся атаки? Offscreen атаки? Рандомное сочетание атак, от которых в принципе невозможно уклониться, потому что они летят с обоих сторон? В одном боссе, серьезно?!
В целом, игра очень неровная. Она действительно прекрасно выглядит. Тут прекрасная музыка. Но она страшно затянута в целом. Боссы – где-то очень хорошо, где-то наоборот, очень плохо.
По поводу того, что в современном мире сходит за сюжет. Dark Souls в целом показал, что в современном мире сюжет не нужен – фанаты сами все додумают. Тут та же бодяга. Тьма – хорошо, свет – плохо, вот вся эта постмодернистская хрень. Меня только смутило, что в игре почти все – это какие-то антропоморфные насекомые. И только король почему-то wyrm. Причем он больше похож на worm’а, а не на wyrm’а. Вообще не понял этого хода.