Кто-то явно упоролся с forklift’ов. Часа три реального времени в “лучшей игре всех времен” посвящены:
1. Гонкам на forklift’ах
2. Перевозке коричневых ящиков из одного серого ангара в другой
Испытал истинное облегчение, когда меня по сюжету уволили.
Боевая система в игре хорошо выглядит на словах – куча ударов, бросков, приемов. Видно, что над игрой работали те же люди, что и над серией Virtua Fighter, даже комбинации те же. При этом feedback’а никакого, lock’а никакого, любой поединок превращается в невнятное месиво.
Из положительного – эпизоды с бомжом-сенсеем и спасение Nozomi. Но это два хороших момента на три-четыре часа страдания.