Интересное видео о создании Goldeneye 007:
Оказывается, GoldenEye вообще должен был быть 2D платформером. Именно поэтому его доверили Rare, которая хорошо себя зарекомендовала с Donkey Kong Country. Потом из него хотели сделать рельсовый шутер. И только спустя какое-то время у них получился FPS.
Так же основную популярность игре принес ее hotseat multiplayer. Который добавили в последнюю очередь, за несколько месяцев до релиза.