Финальный сюжетный поворот я ждал еще где-то с середины игры, и уже было подумал, что я как обычно придумываю сюжеты лучше, чем сами авторы. Но нет, у них действительно хватило яиц.
Всю игру с нами летает fairy Airy. Это такой comic relief персонаж, которых японцы любят пихать в любую JRPG. Она и на обложке игры, и в меню, короче такой mascot.
И в какой-то момент оказывается, что весь геноцид затеян именно ей. Мы пятьдесят часов выполняли поручения злодейки, and we are the bad guys. Просто не представляю, сколько выдержки надо иметь, чтобы такое провернуть.
Самое крутое – заставка игры так же меняется, и теперь иногда можно увидеть такое: