Что-то среднее между головоломкой и dungeon crawler’ом. Каждый экран разбит на фиксированное количество клеток. Каждая может содержать либо монстра, либо какой-нибудь “лут”. Монстр блокирует все неоткрытые клетки вокруг себя. Цель каждого уровня – убить монстра, у которого находится ключ к следующему этажу подземелья.
По началу звучит, да и играется, абсолютно тривиально. Спустя этажей тридцать начинаешь понимать, что основной ресурс тут – HP. Интересное решение – найденные свитки заклинаний можно разменивать на HP. Так же появляются стреляющие монстры, до которых нужно добираться, чтобы они перестали себя столь дурно вести. Рано или поздно герой гибнет. К счастью, золото при гибели сохраняется, так что его можно прокачать перед следующим походом.
Принципы очень схожи с Deep Dungeons of Doom. Вот только играть в Dungelot не в пример скучней. Как бы странно это ни звучало, без даже минимального сюжета
Categories