Конечно после ретро-обзора на Unreal я не мог не попытаться в него переиграть.
На что обращаешь внимание в первую очередь сейчас?
У “пистолета” была перезарядка, правда автоматическая, на манер Duke Nukem 3D. И даже специальный звук предупреждающий, что осталось еще несколько патронов до перезарядки.
Звук гильз, и сами гильзы. Потом на них стали забивать.
Трупы, которые никуда не исчезают, и роящиеся вокруг них трехмерные (!) мухи.
Больше всего конечно впечатляют масштабы уровней. Точнее то, что на уровне с водопадом, к примеру, где-то две трети это чисто эксплорейшн. До выхода там можно добраться за пару минут.
Categories