Шутер с укрытиями на Unreal Engine – это почти что приговор. Но надежда все еще остается. В основном, благодаря тому, что бегать пока что приходится в компании еще двух бойцов “Дельта”, которым можно указывать, кого атаковать. Да и количество и качество диалогов пока что очень обнадеживает. Иначе говоря, напарники болтают без умолку.
По сеттингу, это больше всего напоминает постапокалипсис. Мало того, что повсюду песок и покинутые машины, так еще и намечаются две враждующие фракции – видимо остатки местных жителей и остатки сил посланных на их эвакуацию.
Музыка в игре отличная. Обычно я на нее вообще внимания не обращаю, но тут мотивы очень в тему.
Основная геймплейная находка – собственно песок, ему уделена масса внимания. Даже следы и кровь на песке выглядят реалистично. Не считая того, что игра начинается с пылевой бури, было уже два эпизода, когда расстреливая различные объекты можно было погрести противников под горой песка. Песок – новые бочки с горючим.
По сюжету:
Дубай занесло песком. Для эвакуации местного населения туда отправили полковника Конрада, но он затерялся, и пол года о нем ничего не было слышно. Теперь же кто-то засек его маяк, и на разведку отправляют трех бравых спецназовцев.