Categories
Emulation

Aria of Sorrow

Немного смущает, что игра для GBA выглядит не хуже, а местами и лучше сиквела на NDS. Наводит на определенные мысли.
Впрочем, это в большей степени касается не технической, а художественной части игры. Но портреты персонажей в Aria of Sorrow нравятся мне намного больше.

Categories
NDS

Dawn of Sorrow

Final Sword выглядит как уменьшенная копия меча Final Guard’а.
Проапгрейдил двуручник до последней стадии – Claimh Solais. Название из ирландской мифологии. Имеет специальную атаку, в ходе которой над головой Сомы появляется увеличенная копия этого меча.
Alastor водится в одном из залов Pinnacle, и является одним из немногих трехмерных противников в игре. Выглядит как сломанный Final Sword, во время атаки высвечивающий тень держащего его рыцаря. После Valkyrie, Lilith и Final Guard’а выбить его было совсем не сложно. За точку перезагрузки берем верхнюю дверь. Входим, убиваем в прыжке Guillotiner’а, становимся рядом с “мантикорой”, чтобы Alastor проявился, затем прыгаем по платформам, отбиваясь. Должно хватить четырех ударов на заход. Мне он дался где-то с десятой попытки.
Коллективный разум знает все о том, как правильно фармить Final Guard’ов. Оказывается, нужно обратившись нетопырем залетать им за спину. Тогда они могут лишь ненароком наступить на Сому, а от огненной волны на этом этапе не сможет увернуться лишь самый ленивый. Где-то с тридцатой попытки выбил душу из Final Guard’а сидящего в “сокровищнице”, недалеко от Dario. По хорошему, нужно еще две, но пока нужно довольствоваться малым.
Альтернативная концовка в платформере? Если это Castlevania – почему бы и нет? Если не войти в зеркало и не расправиться с Aguni, а просто убить Дарио, благо он крайне легок, то игра просто закончится. Celia’у так и не найдут, а Сома так и не узнает, что Дмитрий с ним сотворил.
Aguni – босс весьма сложный, хоть и предсказуемый. Он просто наносит весьма суровые повреждения.

Categories
PC Gaming

Rage

Некоторое время пытался понять, что же мне все это напоминает. Чисто шутерная боевая система, но при этом кое какие диалоги, апгрейды, финансовая составляющая. В итоге дошло. Это же Kingpin, тот самый.
Способов заработать масса. Я по началу ударился в работу посыльным. По сути, заезды по чекпоинтам, только расположены они хаотично. Правда работа не из легких – укладывался буквально в последние секунды. Затем оказалось, что намного проще работать снайпером, прикрывать рабочих от мутантов, а караваны от налетов бандитов. Ну, и обычные побочные квесты никто не отменял.
На заработанные деньги прикупил все, что было доступно в магазине, включая легкий пулемет, апгрейды для автомата и броню. Здорово, что апгрейды действительно меняют внешний вид оружия.
Еще сделал все доступные заезды на багги. Управление машинами тут крайне удобное, а оппоненты исключительно легкие, во всяком случае в первых двух лигах.
Арена с мутантами оказалась полной неожиданностью. Знал бы – подготовился получше. У меня чуть патроны не закончились на середине. Лучше всего работает дробовик, но и автомат справляется с задачей стабильно. Важно не забывать пользоваться прикладом, выручает.





Categories
PC Gaming

Rage

Красиво. Быстро. Увлекательно. Первая пара часов пролетает абсолютно незаметно.
Персонажи здесь – один другого краше. Приятные лица, дизайн, лицевая анимация – все на месте.
Для каждого оружия есть по несколько типов боеприпасов, кардинально меняющих его характеристики. Пистолет заряженный Fat Boy’ами ведет себя как магнум в плане точности и убойной силы, но и боезапас у него урезается вдвое. Так же должны быть апгрейды. Так что не смотря на скудный арсенал, скучать похоже не придется. К тому же, герой всегда носит с собой все оружие, а не два-три “ствола”.
Если герой получает критические ранения, включается QTE дефибрилятор. Перезаряжается он где-то с минуты, так что бессмертие герою не грозит.
Значительную часть времени приходится проводить за рулем багги или квадроцикла. Машину необходимо вооружать, но не за деньги, а за очки, набираемые в гонках. Непривычно то, что аммуниция далеко не бесконечна.
У каждого второго есть для безмолвного героя задания. Обычно оно заключается в том, чтобы посетить очередной лагерь бандитов, и что-нибудь оттуда утащить. Но пока лагеря не начинают повторяться на манер Borderlands – это не напрягает.
Противники видут себя крайне интересно. Если попасть бандиту в плечо, он может зажать рану рукой. Если сбить с ног – будет отстреливаться с пола.

Немного технического, для тех, кто почему-то решил не играть в лучшую версию на Xbox’е, а мучаться с багами и кривизной на ПеКа ради нескольких пикселей. На Radeon’ах игра работает из рук вон плохо. Нужно ставить октябрьские драйверы, которые пока что бета.





Categories
Xbox 360

Fable 2

Прошел Fable 2.
Финального босса вроде как и нет. За него конечно можно считать летающую хреновину, Spire Shard, но это тоже стыд полнейший.
Прокачал силовые навыки по максимуму. Counter не используется вообще, да и зачем, если самых сложных противников убиваешь пол дюжиной ударов?
Все оставшиеся деньги потратил на бутылки с опытом. Прокачал скорость и Time Control до четвертого уровня. Crucible превратился в избиение младенцев.
Странная игра. Местами очень яркая, местами скучная и однообразная. Впрочем, это касается большинства игр, которые делают не-японцы. Только в Японии умеют все доводить до ума.
Что получилось хорошо, так это схватки с некоторыми противниками. Когда на тебя наседает десяток Hollow men’ов, или впервые сталкиваешь с троллем или банши – это действительно здорово и зрелищно. Даже не смотря на общую примитивность боевой системы.

Lucien сброшен в пропасть, Theresa заполучила Spire себе и предлагает либо оживить рабов, либо – близких, либо просто кучу денег.

Categories
Xbox 360

Fable 2

Смущает, что деньги практически не нужны. Лучшее оружие в магазинах стоит на распродаже двадцать тысяч, которые элементарно зарабатываются за пол часа нудного кликанья. Есть конечно Brightwood Tower, эта уже за двести тысяч. Но и без ее бонусов живется не то, чтобы очень тяжко.
Может показать, что игра совсем никуда не годится. Это конечно же не так. Есть и просто отличные эпизоды. В основном это касается побочных квестов. Встреча с призраком пирата в его логове, и поиск сокровищь по всему островку. Мальчик Томми выращенный гоблинами, и видимо потому ставший трансвеститом. Бабушка, посылает за внучком, заблудившимся в подземелья – а внучок оказывается усатым дядькой, матерым приключенцем. Проблема как раз в основной сюжетной линии, когда заявляешься к очередному персонажу, а тот требует, чтобы ты “стал более известным” – читай, выполнил пару квестов в его городе.
Прокачал силу по максимуму. Достал лучшую в игре катану. В общем и целом, можно и на финальную битву отправляться.

Categories
Xbox 360

Fable 2

Эпизод со Spire’ом не понравился. Во-первых, отбирают все нажитое непосильным трудом оружие и экипировку. Во-вторых, герой зачем-то проводит десять лет (!) работая не то надсмотрщиком, не то мальчиком на побегушках у Коменданта, выглядящего и ведущего себя так, будто он еще вчера был ситхом.
Зато теперь, “спустя десять лет”, Westcliff превратился из лагеря в городишко. Вложенные пять тысяч вернулись троекратно. На радостях женился на ошивавшейся неподалеку проститутке, и поселил ее тут же, в кибитке купленой по случаю.
Пробежал Crucible еще раз. Perfect сложнее всего выбить в схватках с бандитами. Они, во-первых, не рвутся в бой, а во-вторых, любят ставить блоки, что отнимает драгоценные секунды. В любом случае, это отличный способ набрать опыта.
Долго не мог понять, почему у меня все время ощущение, будто я вечно смотрю под ноги. Оказалось, дело в том, что из верхнего угла убрали миникарту, которая была в первой части, и мне постоянно приходится ориентироваться по светящемуся пути под ногами.
Жаль, не сделал “в свое время” квест о вызове демона.

Categories
Xbox 360

Fable 2

Еще в первой части большой упор делался на то, что характеристики героя меняют его внешность. Качаешь силу – герой обрастает мышцами. А тут – как бегал задохликом, так и остался, хотя я ему уже три раза силу качнул.
Интересно, что в купленных магазинах можно повышать или понижать цены. Понижение цен приносит хорошую карму.
Все же наиболее выгодная профессия – бармен. Доходит до пятисот золотых за “клик”. Кузнецу подобного и не снилось. Да и вообще, мне тут встретился сундук, для которого требуется пять ключей, содержащий… пятьсот золотых. Смех да и только.
Прелесть недвижимости в том, что она приносит доход в реальном, а не игровом времени. Целый день не играл – при входе в игру получи тысячу золотых.

Categories
*.AVI

Jericho

Я был неправ по поводу статичности Jericho. С новыми персонажами не больно то церемонятся. Неизменным остается только костяк, тот самый “город из двадцати человек”. А к пятнадцатой серии они даже сподобились распрощаться с первым ключевым персонажем, что вообще похоже на подвиг.

Categories
Xbox 360

Fable 2

Герой в принципе не способен умереть. Он просто теряет долю опыта и восстает с полными жизнями.
Лесоруб и бармен зарабатывают примерно одинаково. Кузнец чуть меньше, потому как платят ему за каждый пятый удар.
Немного смущает полное отсутствие в игре брони. Есть одежда и только, которая предназначена для влияние на мнение окружающих.
Sister Hannah меня покорила срывом шаблона. Настоятель конечно говорил, что его дочь сильна, но я это понимал несколько иначе.
Купил пару домов, чтобы иметь постоянную прибыль.
Некоторое время не мог понять, почему Bounty Hunt не появляется в списке квестов. Оказалось, что охота за головами – это профессия, как бармен.
Если квест находится в уже известной локацие, туда можно просто телепортироваться. Удобно, даже слишком.

Categories
NDS

Иронично, что не смотря на все упреки Nintendo в том, что она только и способна, что клепать Mario и Zelda, как раз core проектов мне на NDS и не хватает. Многое бы отдал за какой-нибудь новый Metroid в классическом стиле. И эмуляторы не в счет.

Categories
NDS

Dawn of Sorrow

Больше часа пытался понять, куда мне нужно идти после победы над Bat Company. В процессе за водопадом даже нашел лучшую в игре броню – Eversong, да к тому же собрал кучу секретов, и из Malachi, похожего на Ктулху монстра, выбил душу для отличной катаны.
Там же в верхней левой комнате сидит Iron Golem. Обычное оружие ему урона не наносит. Гайд подсказывает, что для того, чтобы его забить, требуется пятьдесят ударов.
На верхнем этаже Demons Guesthouse есть комната, где требуется душа Axe Armor, клоуна и Ukoback. За ней сидит босс Paranoia. Если помнить о возможности превращаться в нетопыря, он крайне легок. Каждый раз, когда шут уходит в зеркало, достаточно просто зависать где-то над полом.
Final Guard, которого нужно фармить для следующего апгрейда меча, крайне хардкорен. У него защита от всего, так что оружие наносит ему лишь четверть урона. На близком расстоянии он ведет себя как Great Armor, но есть два исключения. Иногда он втыкает меч в землю, что вызывает огненную волну. А если отойти от него подальше – начнет выстреливать свой щит, что совсем плохо.

Categories
NDS

DSi XL

Оказалось, что разъем для зарядки у DSi немного иной. А значит, два имеющихся у меня зарядчика уже не подходят. Умный ход. Хорошо еще, что нашелся переходник с американской вилки на европейскую, для зарядчика, идущего в комплекте.

Categories
Xbox 360

Fable 2

Собака извещает лаем, если что-то находит, будь то сундук или какой-нибудь скрытый от глаз предмет. Порой приходится пускать в ход лопату. Учитывая, что путь к цели всегда подсвечивается, потеряться или что-то пропустить кажется очень сложно.
У предметов есть слоты, в которые можно вставлять драгоценные камни, чтобы улучшать характеристики. Все новое – это хорошо забытое старое.
Вообще, игра здорово напоминает Overlord. И графический стиль схож, и управление, и даже четыре типа опыта соответствуют четырем видам гоблинов.
В конце первого подземелья стоит сундук, при попытке открыть который выскакивает надпись “Зайдите на сайт, чтобы узнать, как получить ваше наследие”. Скоро можно будет просто заплатить 19.99$ и получить лучший меч в самом начале игры. Скоро? Практически уже сейчас.
Поработал кузнецом. Все, что нужно делать – попадать в ритм. Заработал на этом немного денег. Еще неплохо зарабатывают дровосеки – до ста золотых за бревно. Учитывая, что в сундуках я пока нахожу по двести пятьдесят золотых – деньги немалые.
Практически каждый дом тут можно купить. Правда на первых порах деньги большие – тысяч тридцать, тогда как работая кузнецом я заработал пока две.

Categories
Xbox 360

Fable 2

О Fable 2 я как-то практически ничего и не слышал, так что многое в этой игре мне в диковинку.
Ожидал очередной фэнтезийный мирок, а тут скорее без минуты паропанк. Сестра героя заявляет, что магии не бывает, а сам герой бегает с однозарядным пистолетом.
Графика очень приятная. Это касается как арта, так и количества полигонов на душу населения. На пекашечке и сейчас подобное встретишь не часто. А то, что местный пес это одно из самых красивых и проработанных животных в играх вообще сомнению не подлежит. Я им просто любовался целую минуту, настолько здорово эта собака выглядит.
Пока что все диалоги озвучены, что крайне обнадеживает. Озвучены хорошо, персонажи говорят с забавным британским акцентом.

Categories
NDS

DSi XL

I в DSi – это Интернет. Смело, особенно учитывая характеристики экранов у этой консоли. Есть подозрение, что отцы Nintendo просто увидели App Store и решили, что у них будет такой же. с блэкджеком и шлюхами.
Бесплатных аппликаций ровно четыре штуки, причем две уже установлены. Платных – сотни три. По ощущением, качество где-то на уровне Android Market’а. Куча мусора, и буквально пара хоть как-то интересных поделок от Gameloft’а. Но есть nogamez на Android’е это нормально, то как быть со схожей ситуацией на игровой консоли? Это же не PSP какой-нибудь, в конце-то концов.

Categories
NDS

DSi XL

Большой стилус для DSi XL оставил меня в легком недоумении. Вообще, смысл дополнительного стилуса для резистивного экрана я понимаю очень плохо. Как-то я целый день не мог найти оригинальный стилус от своей NDS, тот выпал в сумке. Так проходил Dawn of Sorrow вооружившись кисточкой для ресниц, или чем-то подобным, и вполне успешно. К тому же, сделан он в форме ручки, но собственно крепление у него фальшивое, на карман его, как нормальную шариковую ручку не повесить. А куда-то повесить его очень надо – родного крепления для него у DSi XL нет.
Одним словом, крайне странное приспособление. Не уверен, что вообще буду им пользоваться, учитывая, что меня и обычный стилус вполне устраивает.

Categories
Xbox 360

Dead Rising

Прошел Dead Rising.
В Overtime нашлось место и для босса, двухфазового. Минуту к нему нужно бежать, потом еще минуты четыре расстреливаешь гоняющийся за тобой танк, а затем наконец-то сражаешься с Brok’ом, голыми руками. Танк не сложный, просто его весьма долго нужно поливать свинцом, не отвлекаясь на дронов, лазер и ракеты. Просто неустанно расстреливать его передние сенсоры.
С Brock’ом все куда сложней. Он умеет ставить блок, а еще очень любит делать захват. Из захвата можно вырваться, сломав при этом геймпад, но здоровье на этом деряешь.
Вычитал, что его хорошо берет double lariat. И правда, здоровье сносит прилично, требуется буквально попаданий пять. Да и кружащегося Фрэнка схватить сложней. Но исполнять этот прием раз за разом тупо устаешь – зажимать джойстике на геймпаде Xbox’а весьма неудобно.

Фрэнку и Изабеле удалось сбежать (на танке?) и рассказать всем о том, что произошло. Правительству удалось отбрехаться. Судьба пятидесяти усыновленных детей, зараженных вирусом, остается неизвестна.
Таинственная фраза: And Yet He Complained That His Belly Was Not Full

Конечно, теперь игру можно пройти еще раз, уже прокачанным персонажем, зная больше о том что, как и где. Завалить чертового клоуна, в конце-то концов. Но от этого потеряется часть удовольствия, адреналина. И останется только негатив – тормоза, баги, глюки, кривизна управления. Так что лучше отложить Dead Rising в сторону. Закрыть это дело.

Categories
Xbox 360

Dead Rising

Overtime mode очень странный. Как и в случае с финальными этапами Dead Space 2, тут приходится заниматься тем, для чего игра абсолютно неприспособлена.
Начать стоит с того, что зомби в большинстве локаций нет, равно как и выживших с психопатами. Есть спецназовцы и дроны.
Фрэнк, который всю игру считал за счастье урвать пистолет, и уж тем более дробовик, носится с пятью автоматами.
Спецназовцы на дистанцие действовать не умеют вовсе. Для стрельбы подходят почти вплотную. Если расстреливать их издалека, могут вообще не обратить внимания. Учитывая, что отдачи при стрельбе нет вообще (!), единственное, что спасает спецназовцев – маскировка. Сложно увидеть черного спецназовца в темноте.
Сообщений по радио тоже нет. Изабела дает задание, ты его выполняешь. Первое – собрать восемь предметов по всему супермаркету. Учитывая указатели, и то, что квестовые предметы не занимают места в инвентаре, это совсем не сложно. Другое дело – собрать десять королев.

Categories
NDS

DSi XL

Восторг. Иначе не описать. Консоль выглядит именно что солидно. Задняя крышка глянцевая. Весь остальной внешний пластик – шероховатый, приятный на ощупь.
Вес ощущается. Это уже не детская NDS, которую держа обоими руками не чувствуешь вовсе.
Часть “болезней” NDS остались. Экран все еще резистивный. При этом он больше, а значит и прогибается сильней.
Резолюция осталась той же, но увеличившиеся вдвое пиксели картинки не портят. Дело в том, что больший экран позволяет держать консоль дальше от себя.
Клавишу включения перенесли вовнутрь. Громкость вынесли на левый торец, и теперь это не ползунок, а две кнопки, что очень удобно – ползунок в кармане порой переключался.
Крестовина меньше шатается. Остальные кнопки чуть более утоплены, и снабжены меньшим ходом, чем на моей NDS Lite.