Умеет же эта игра ставить все с ног на голову. Конечно, атаку Jezbel очень сложно пережить. Но переживать ее и не нужно. Схема очень проста. Герой подходит, бьет, умирает от ответного удара. Кастеры вроде Мидори, стоящие вне досягаемости демона, его возрождают и лечат. И так раз пять. Демон под конец внезапно призывает подмогу, но к тому времени нужно уже совсем немного, чтобы ее добить.
Bishamon – совсем другая история. Начать с того, что с ним пяток Rangda, имеющих Reflect на физические атаки. Блицкриг героя оказывается не у дел, его Mighty Hit, традиционно вышибающий лидера, отражается. Во вторых, во всяком случае по сюжету, демоны пребывают ему на подмогу бесконечно. В третих, на седьмой день практически нельзя “гриндить”. Есть ровно одна локация, с Decarabia и Rangda, которых герои давно уже переросли. Собственно Bishamon либо лупит по всем сильной физической атакой, либо использует Megido, от которого так же нельзя защититься. Можно конечно использовать Reflect выученный у тех же Rangda, но у героя vitality недостаточно, здоровьем неудался. Одним словом, я то его одолел, но буквально на последнем издыхании.
Amane оказалась очень сильным кастером. У Yuzu 23 magic, у Amane сходу 28.
Author: admin
Год FPS какой-то, просто. Отличные Bulletstorm и Crysis 2, неплохой олдскульный Duke Nukem Forever. А на подходе до конца года еще RAGE, Battlefield 3 и Modern Warfare 3. На Xbox’е еще Bodycount должен выйти, который вполне может дотянуться до уровня FEAR 3, благо тянутся нужно совсем немного. Да и последний Deus Ex вполне можно причислить к FPS.
Devil Survivor
Jezbel, демон сидящий внутри Amane, это просто тихий ужас какой-то, по первым ощущениям. Босс большой и статичный, таких раньше не было. Но статичность эту она компенсирует своей атакой в четыре клетки, больше, чем у любого из персонажей. Как и любой другой босс, атакует три раза за раунд. Но использует Holy, от которого в принципе невозможно защититься. Так что легко справляется с лидером.
По поводу сервера для вызова демонов, там все как-то очень лихо. Belberith зачем-то запихнул туда Babel’а, который тоже Bel. И отправил все вместе в мир демонов. Беда, одним словом. Может, если до него доберусь, пойму чуть больше.
Ghost Trick
Решение проблемы пиксельхантинга конечно крайне элегантное. Какой может быть пиксельхантинг, если все активные обьекты в режиме Ghost контрастно подсвечены?
А вообще, игра приятно, по ламповому греет душу. Вот как будто проходишь какой-нибудь старый (а иных уже и нет) квест. Только со стилусом, и на маленьком экране.
Dawn of Sorrow
Вот уж не думал, что меня можно очаровать дизайном монстров. Но ведьмочка с метлой, при поражении превращающаяся в кошку мне импонирует.
Впечатляет внимание к деталям. Пар от дыхания. То, как двигается комната в зеркале. Снег, падающий с машин, и то, как они покачиваются на рессорах, когда запрыгиваешь на крышу.
Сложно, да. Уже на втором боссе, Balore’е, я сидел минут двадцать. И он не то, чтобы сильно разнообразный. Берешь двуручник, и начинаешь считать. Два удара – он отвечает. Может либо стрельнуть лазером, тогда приседаешь, либо замахнуться рукой. Вот с рукой как раз и проблема – нужно очень точно подпрыгнуть, когда оковы проходят мимо Сомы, чтобы не отгрести по полной. Эту самую точность я и отрабатывал, двадцать минут.
Игра использует возможности NDS по полной, что радует. Верхний экран может служить либо как карта, что банально, либо отображать статистику по текущему противнику. Иначе говоря, кого бьешь, слабости того он и отображает. Удобно. Еще интересней выполнена первая глобальная способность, то самое разбивание льда, которым хвастался Balore. Я то думал, что Сома будет испускать такой же фиолетовый луч. Не тут то было. Ледяные блоки предлагается разбивать стилусом. Очень забавно, но сложно, когда едешь на платформе, а тебе еще и блоки точно тыкать надо.
А еще тут одного из кандидатов на пост Темного Лорда зовут Дмитрий Блинов.
Dawn of Sorrow
Сома, видимо герой прошлых частей, гуляет по городу с девушкой Миной. Тут появляется некая Celia Fortner и вызывает скелета. Затем прибегает какой то Genya Arikado и кидает Соме нож. Тот убивает скелета и получает возможность кидаться костями. Появляется рыцарь. Сома убивает его и получает способность махать копьем. Появляется голем. Ну, все понятно.
Затем Женя объясняет, что год назад Сома отказался стать повелителем тьмы, и потому Celia решила его убить, и воспитать повелителя тьмы получше, потемней. Женя просит не вмешиваться и уверяет, что “они” сами разберутся. Конечно же спустя несколько дней Сома оказывается на подступах к твердыне фанатиков. Там его встречает другой старый знакомый, Молоток. Видимо, никто и не предполагал, что найдутся люди, не знакомые со всеми этими персонажами. Молоток решает в населенном зомби и прочими вампирами городе открыть магазин. Молодца.
Далее Сома встречает Йоко и очередного Бельмонта, Джулиуса, кажется. Бельмонт предупреждает, что если Сёма вдруг станет злым, Бельмонт его немедля замочит. Типа, только дай повод. Йоко тоже открывает свой сексшоп, прямо напротив Молотка. Она предлагает запихивать души монстров в оружие, таким образом придавая ему новые свойства. Отлично, а то у меня как раз двуручник без дела лежит.
Первый босс валится весьма любопытно. По началу, просто прыгаем, уклоняемся, лупим его своим ножичком. Но под конец, внезапно предлагается повторить на экране NDS какой-то символ, иначе окончательно разделаться с боссом нельзя. Тот же QTE, только на NDS манер. Пока что, символ – просто буква V. Но учитывая “чувствительность” экрана NDS, а точнее его бесчувственность, думаю, когда дойдет до более сложных символов, будет много мата.
Ghost Trick
Первое, что обращает на себя внимание – анимация. Она потрясающе плавная. Похоже по технологии на Another World. Та же пластика.
Главный герой – призрак, полтергейст. Он умеет вселяться в предметы и управлять ими. Переселение из предмета в предмет выглядит исключительно элегантно. Стилусом чертим линию он одного предмета к другому. Проблема в том, что длина линии ограничена.
Лучший пример – одна из первых задачек. Есть блендер, вентилятор и флаг. Призрак включает блендер, переселяется во флаг, оттуда в вентилятор, включает и его. Вентилятор сдувает веревку в блендер, и пока флаг подымается, нужно успеть перескочить в него, чтобы попасть наверх. Да, это Goblins, они вернулись.
Другая способность – путешествие во времени. Найдя труп призрак может отмотать время на четыре минуты до смерти этого человека, и повлиять на его судьбу. За четыре минуты нужно найти правильную последовательность действий с предметами.
Призрак ничего не помнит из своего прошлого. Ни как его зовут, ни за что его убили. И к утру он исчезнет навсегда.
Если верить “Стране игр” за август, Dead Island – это тот же Borderlands. Очень надеюсь, что это не так.
Проникся новыми эффектами. Тесселяцию впервые отметил на дверных ручках. Это просто текстура, там нет ни одного полигона. Но при этом от того, под каким углом на нее смотришь, ручка меняется.
Отражения в реальном времени – просто нечто. Понятно, что можно и без них. Но выглядит действительно очень впечатляюще.
И конечно же взрыв гранаты в воде – это масса новых впечатлений.
Противники местами тупят. Особенно если издалека по ним стрелять, бывает вообще на месте топтаться начинают. Правда на Veteran попадают больно и часто, так что совсем уж зазнаваться с ними все же не стоит.
С физикой беда. Тела валятся кое как. Правда, может нужно было карту от nVidia брать. Впрочем, пофиг.
Из оружия пока – автомат, штурмовая винтовка, дробовик. Еще можно снять станковый пулемет с джипа, и пострелять противников на ходу. Круть неимоверная.
Инопланетяне весьма проворные. Умеют забавно делать подкат. Правда от пары залпов из дробовика в голову быстро мрут. Но должно быть на геймпаде это было бы сложней.
Столько гона на CryTek по поводу того, что сейвы в Crysis 2 1.9 внезапно перестают грузится. А оказалось, что это просто SKIDROW накосячили опять. Но не будь SKIDROW, исправились.
Final Fantasy Tactics A2
Я уж думал, что хуже системы сейвов Devil Survivor ничего быть не может. Там на игру на пятьдесят часов и с восемью концовками один сейв на карте, и один сейв посреди боя. Оказалось, что бывает и хуже. Тут после сохранения посреди боя игра выходит в меню, а после загрузки этот сейв удаляется. Так что фактически, во время боя сохраняться нельзя вообще. Да здравствуют двести часов на душевную JRPG. Всякая РПГ, проходящася менее чем за пятьдесят часов по определению бездушна. И все бы ничего. Вот только игра после загрузки этого сейва порой еще и зависает. Да, да консольке, и зависает. И весь бой приходится переигрывать с нуля.
Завязка совершенно никакая. Вообще, нужно очень постараться, чтобы история в которой школьник попадает в другой мир была бы интересной. Тут не получилось. И ладно бы дело было только в школьнике. Мотивация остальных персонажей так же отсутствует. Есть кланы, которые выполняют задания. Вот и вся мотивация. Мне кажется даже для школьников нужно мотивировать персонажей получше.
Это Crysis, no doubt about it. Должный уровень свободы. Должная графика. Причем свобода – это отнюдь не означает, что можно идти куда пожелаешь. “Всего лишь” возможность расправиться с противниками по своему. А не бежать в строго заданную траншею, вне которой – моментальная страшная смерть от скрипта.
Не то, чтобы игра была безумно красива. Но игра с графикой 2011го года просто выгодно выделяется на фоне остальных игр, застрявших где-то в 2006ом. Хотелось бы, чтобы именно так и выглядели остальные шутеры в этом году.
Devil Survivor
Не так страшен красный черт Belial, как его малюют. Есть у него конечно масса неприятных свойств. Он атакует три раза. В конце каждого хода лечится на 300 пунктов. И в какой то момент нехило так бьет по всем персонажам огненным дождем. Но благодаря несбалансированному скиллу Dual Shadow все не так плохо, как могло бы быть. Dual Shadow – это возможность повторить атаку. Причем, даже специальную. К примеру, всегда критический Mighty Hit, выбивающий второй ход. На выходе получаем главного героя, который в одиночку выбивает с Belial’а по 1000 очков, за вычетом лечения старого черта. И делает это дважды, благодаря демону Mikazuchi.
Devil Survivor 2 уже вышел. Пока – только на японском. Зная Atlus, года черед два переведут.
Драмы о судьбе 3DS и Vita объходят меня стороной. Для меня и на NDS игр как минимум на два года вперед. А то и на все четыре, учитывая, что я играю на NDS от силы по пол часа в день, а за некоторыми играми и по тридцать часов провести можно.
“Неизвестный” (Unknown)
У меня вообще ощущение что над сюжетом этого фильма работали как минимум двое. Один писал в общем-то очень годные сюжетные ходы. А второй – все, что между ними.
Начало, первые пятнадцать минут – просто отличные. Ощущение потерянности, непонимания, и зарождающей паранои. Все начинает портиться после сцены с капельницей.
– Чёрт, кажется у нашего пациента остановка сердца!
– А то, что в соседней комнате два трупа со сломанными шеями – это видимо случайность. Пациент умер от естественных причин.
Сцена “злодей душит главного героя, героиня подкратывается сзади и бьет злодея по затылку” исполнена настолько банально и скучно, что становится даже как-то неудобно.
Гонки по городу с одной стороны выглядят хорошо. С другой, не слишком понятно, откуда профессор-ботаник (в буквальном смысле) умеет так водить машину. Особенно учитывая, что никаких других скрытых способностей в нем не просыпается. Дерется он, к примеру, весьма неумело.
Наверное критической точки недоумение достигает на сцене с автостоянкой. Злодей прячется в фургоне, и сидит там выжидая, пока героиня скинет его фургон своей машиной, никак не пытаясь ей в этом помешать. Это уже после того, как он пытался инсценировать передозировку главного героя, предварительно как следует его избив. Хорошая такая передозировка. Врачи ничего бы не заподозрили.
Ну, и шутку про арабского принца, который хочет подарить всему миру бесконечную пшеницу бесплатно я как-то не понял. Видимо, принц искренне считает, что деньги берутся из тумбочки. Так что экстремисты даже правильно сделали, что пытались его замочить.
Давно не смотрел таких фильмов. Чтобы пока смотришь – дух захватывало. Но как только закончил – понимаешь всю несостоятельность произошедшего.
А Диана Крюгер в некоторых эпизодах очень похожа на Натали Портман.
Графика в Crysis 2 с DX11 ровно такая же, как и на Xbox 360. А в Witcher 2, который вот-вот уже выйдет, она будет даже лучше, чем на PC. Это два неоспоримых факта.
Dante’s Inferno
Прошел Dante’s Inferno.
Fraud – это набор из девяти challenge’ей. Особенно сложный – там, где нужно справиться с тремя волнами противников под убывающее здоровье. Не мог его осилить, пока не понял, что нужно яростно спамить Крест. Вообще, не особо понятно, каким образом можно завершить большинство испытаний за отведенный для бонуса срок.
А способ продержаться в воздухе восемь секунд для одного из испытаний оказался весьма оригинальным. У черта на рогах, буквально.
Переход по ледяному мосту – отличная находка. Суть в том, что некоторые глыбы начинают дрожать под ногами у Данте, прежде чем провалиться. А вместе с ними дрожит и геймпад.
Финальный босс замечательнейший. Взять всех тех тупых писишников, что суют в свои тупые игры босса-вертолета, и тыкать их носом в Lucifier’а, пока они не поймут, как надо делать правильного босса.
Люцифер – босс трехфазовый. Сначала это громадина, которую нужно лупить Крестом. Первые два раза от его ударов еще можно уворачиваться. Потом они идут с такой частотой, что приходится врубать “берсерка”, чтобы успеть утихомирить гиганта. Затем появляется меньший Люцифер. Его Крестом доставать нельзя – он его отражает какой-то вспышкой. Лучше всего – комбинацией сильный ударов. Там весь фокус в том, что Данте неуязвим для атак Люцифера во многих фазах комбо. Ну, и опять же, надеяться на то, что “берсерк” хоть разок да удастся включить. И наконец третья фаза, летающая. Если одолел первые две – то третья вообще легкая. Хорошо только ее начать с креста-бумеранга, чтобы под конец не устать.
И того, прошел за 9:47 на Zealot’е. Unholy 6го уровня, Holy кажется 5го. Особого смысла раскачивать одно дерево в ущерб другому я не видел, там на верхних ветвях исключительно апгрейды для магии, которой я практически не пользовался и не учил. Раскачал по максимуму жизни, броню и реликвии.
Очень понравился финальный ролик, сильно напоминающий финал Warcraft 3. Там тоже был рогатый демон, которого забарывают тысячи синих духов. И отсылка к завязке хороша, пусть и предсказуема, и даже здешний to be continued. Отличная игра, просто отличная.
Dante’s Inferno в пятерке игры, способных сломать ваш геймпад, по версии Destructoid. Я бы заменил его на Bayonetta. Вот уж где моему геймпаду и пальцам пришлось нелегко.
Dante’s Inferno
Эпизод с шестеренкой и горящим полом весьма сложный. Пришлось раскачать Крест и захват, чтобы его преодолеть. Суть в том, что шестеренку нужно сдвинуть из одного конца экрана в другой, пять-шесть раз. На каждом новом этаже больше монстров, да к тому же на пути у шестеренки все больше блоков, которые нужно ломать. Снизу подымается жаровня, которая достигая лифта с шестеренка поджаривает Данте. И все приходится начинать по новой.
Битва перед Phlegyas’ом не то, чтобы сложная, но долгая и реально массовая. И меня даже рука устала так долго мэшить без передышки. Хоть на паузу игру ставь.
Вообще, по ощущениям, игра к середине становится заметно красивей. Не то разработчики узнали, что они ее не для PS2 разрабатывают, не то им просто денег подкинули. Но факт остается фактом. Огненный гигант подымающийся из болота и схватки на его фоне – просто услада для глаз моих.
Оба дерева навыков следует качать до пятого уровня, чтобы открылись оба слота под relic’и. Unholy лучше качать на демонах, а вот грешников стоит отправлять в рай – тогда кроме очков Holy, получаешь еще довольно много душ.


























