Categories
Xbox 360

Enslaved

С появлением устройства Cloud игра здорово преображается. По сути, это дискообразный hoverboard, позволяющий Monkey быстро передвигаться как по суше, так и по воде. Способа перемещений совсем иная, да и эффект от брызг воды очень занимательный. Пользоваться им, врочем, дают строго по сюжету.
Скилл counter я взял совершенно зря. Сложность его применения не оправдывается результатами. Регенерация тоже конечно не фонтан, но свое дело делает. Между боями здоровье обычно успевает восстановиться. Впрочем, это конечно не столь обязательно. Часто встречаются аптечки, да и у Trip с собой имеется лечилка. А чуть ли не самый полезный скилл – это подкрашивания врагов в зависимости от их состояния. Желтый – в отключке, синий – в блоке, красные – отакуэ. И как до этого не додумались в других играх?
Самоповторов конечно же много. До пятой главы, постоянные сценки “Monkey подымает блок, пропускает Trip, а затем прыгает за ней” и “Trip сканирует стрекозой”. Сделано это в том числе и для “бесшовных” переходов.

Categories
Xbox 360

Enslaved

Появились апгрейды. Одним из первых идет как раз регенерация здоровья. Апгрейдов для ближнего боя крайне мало. Для посоха их раза в три больше.
Сейвы кривоваты. Бывает, приходится переигрывать значительный отрезок.
По сюжету у некоторых роботов можно отрывать руку с пулеметом, и некотрое время бегать с ней, на манер Gears of War. Патроны бесконечные, но однажды уронив такое оружие, я его уже больше не сумел поднять.
С противниками все пока весьма туго. Простой робот, робот с пулеметом и стенобитный робот, выступающий мини-боссом. Потом появляется чуть более тяжелый робот, стреляющий электричеством, и на этом пока все.
Эпизод с краном конечно крайне эффектный, пусть это и всего лишь “наш ответ” Uncharted 2. Но прыжки по рушащейся гигантской конструкцие от этого хуже явно не становятся. Да и сцена, где Trip прячется от Пса занимательна, хоть и вторична.
Все бегство от Пса прекрасно. Не даром его даже на обложку вынесли.

Categories
*.AVI

Наконец-то нашел название триллера, который потряс меня в детстве. Называется он The Silent Partner. Искал его среди французских фильмов, а он оказался канадским. Запомнился он мне конечно же из-за сцены с аквариумом.

Categories
NDS

Luminous Arc

Понял, что я только на двенадцатой главе. Во истину неспешная игра.
Любого персонажа с заклинанием Aid можно качать фактически бесконечно. Суть в том, что воины получают значительно больше экспы за убийство, но только если противник выше их по уровню. В случае с Leon’ом ситуация уже обратная, он опыта практически не получает. Но за любое дружественное заклинание всегда получаешь 30 очков экспы. Четыре заклинания – уровень. Уровень – полная мана. Можно продолжать до бесконечности. Стыдно, что допер только сейчас. А то быть может и Cecille была бы у меня более ходовым персонажем. Хотя там быстро появляется Mel, отправляющая священницу в лес по грибы.
Вынести двух персонажей-боссов одним ударом – на это только Leon и способен. Жаль, что нельзя делать собственные ролики.

Categories
*.AVI

Tangled мне очень понравился, что не удивительно. Не то Disney переманили художников Dreamworks, не то просто научились рисовать так же. Но сходство здешних персонажей с персонажами “Дороги на Эльдорадо” на лицо. А “Дорога на Эльдорадо” – один из моих любимейших мультфильмов.
Хочется пересмотреть еще раз в оригинале. В особенности сцену в таверне.





Иллюстрации в титрах хочется заполучить просто отдельной книжкой.





Categories
*.AVI

После “Механика” 2010го года особенно интересно смотреть “Механика” оригинального. Потому как один – это дешевые понты, а другой – действительно классный фильм. Потом как оригинальный Механик любил вовсе не теплый ламповый звук, а слушал классическую музыку с простого такого кассетника.
За первые пятнадцать минут не произносится ни слова. Механик сначала следит за своей жертвой, затем скрупулезно подготавливается, и наконец приводит многоходовой план в исполнение. Ни промолвив даже слова. Это просто можно смотреть как короткометражку, которая ценна сама по себе.
Гарри в оригинале не был инвалидом. И когда Артуру его заказывают, то вообще не объясняют причин. Приходит курьер, приносит досье, и Артур берется за дело.
Стив, сын Гарри, воспринимает смерть отца не так тяжело, и это еще мягко сказано. В день похорон он устраивает в доме веселую вечеринку. А затем отправляется посмотреть, как его девушка перерезает себе вены. Одна эта сцена стоит всего “Механика” 2011го.
Артур в исполнении Бронсона – вовсе не непобедимый и невозмутимый крепыш Артур Стетхема. Он страдает бессоницей, невростенией, и вообще возраст дает о себе знать, как видно по игре в скуош с более молодым Стивом.
Интересен эпизод поединка двух каратистов, старого японца и молодого американца, который “обогатил старый стиль борьбы”. Ну и финал тут конечно не завален, в отличие от римейка. Никакой тебе “он поставил пластинку, которая потянет за ниточку, которая подожжет дом, который упадет на кота, который взорвет его машину”.



Categories
Xbox 360

Enslaved

Втянулся, где-то к концу второй главы. Главная героиня очаровательна до невозможности. И весь эпизод со стрекозой так и хочется просто заснять и сохранить на память.
Теперь игра больше похожа на то, что я ожидал. Ближайший аналог – незаслуженно пропущенный многими Bionic Commando. Во всяком случае в плане антуража – все эти затянутые лианами небоскребы.
К моему удивлению, в игре нет регенерации здоровья, и health pack’и приходится собирать.
Повсюду в воздухе висят энергетические шарики, которые нужно собирать как экспу. Так же они выпадают из противников. Их существование игрой пока никак не объясняется. Набрал сто тысяч. Понятия не имею, много это или мало. Там посмотрим. Героиня намекает, что по мере убиения роботов она сможет выявлять их слабые места. Видимо для того и.
Имена у героев очень говорящие. Героя зовут Monkey, ну тут было бы странно, если бы его звали иначе. А героиню зовут Tripitaka, или просто Trip. В общем и целом, тоже все понятно. Trip, Jorney, какая разница.
Трип можно давать указания. Пока доступны только два – “иди за мной” и “кажи галаграму”. Последняя отвлекает роботов. Так же, Манки может привлечь их криком – на случай, если девушке угрожает опасность.
Еще, как и любая девушка, Трип считает, что ее полагается буквально на руках носить. Ну, в крайнем случае – на спине. Пусть и через минное поле. А как Манки ее зашвыривает через пропасти – просто заглядение.
Посох оказался не простой, а стреляющий. Правда боеприпасы заканчиваются быстро, а камера в игре на редкость неудобная, так что вдоволь пострелять роботов мне похоже не доведется.

Categories
Xbox 360

Enslaved

Графика очень режет глаз. Даже не знаю, в чем тут дело, но не смотря на определенный размах, картинка не прельщает. Единственное, на что приятно пока что смотреть – так это на главную героиню. Хоть и калька с Heavenly Sword.
Акробатика – как в Prince of Persia. Паркур для самых маленьких. Прыгает – и ладно.
Боевая система – пока что напоминает тот же God of War. Слабый-быстрый, сильный-медленный, блок, откат. Таймингов на манер Castlevania пока что не заметил. Зато есть очень раздражающий круговой удар, который исполняется зажатием двух кнопок.
По началу герой кажется этаким ацтеком-дикарем. Но весьма быстро обнаруживается, что у него есть энергетические перчатки и посох, и даже собственный мотоцикл.
Вообще, обезьяньи повадки и посох – явные отсылки к китайскому эпосу Journey to the West.

Categories
PC Gaming

Совсем как-то забыл об Assassins Creed: Brotherhood. А зря.

Categories
*.AVI

Red Riding Hood

Были на “Красной шапочке”. Фильм оказался в разы достойней, чем я ожидал. Судя по трейлеру, должно было быть что-то вроде “Сумерек”, которые я никогда не удосуживался посмотреть, но на некоторое знание сюжета которых я тем не менее претендую. Ну, там Красная Шапочка любит Серого, который весь такой классно накачанный, хоть все и говорят ей, что он плохой, да и вообще волк.
Фильм оказался несколько иного покроя. На это должно было намекать присутствие в актерском составе Гарри Олдмена, который, признаю это задним числом, отлично смотрелся даже в бесконечно унылом “Темном рыцаре”. Но я намека не понял.
И так, по виду Красной Шапочке где-то восемнадцать. По сюжету – видимо около двенадцати, если ее как раз собрались выдать замуж. При этом видимо Красная Шапочка большую часть своей жизни провела у бабушки в лесу, иначе как объяснить ее абсолютное неприятие брака по расчету, и желание выйти замуж не за выгодного кузнеца, а за какого-то гомосека дровосека? Впрочем, и кузнец в общем-то не урод, так что Красная Шапочка явно оставляет его как запасной план, если с дровосеком что-нибудь случиться. Деревом его задавит, или там инквизиция нагрянет в их городок. А инквизитор, в лице Олдмена, уже едет, и везет с собой пыточного слона (без шуток). Потому что эффективность эффективностью, а народ требует зрелищ.
Едет он не просто так, а чтобы убить Волка. Дело в том, что обычно оборотню каждое полнолуние приносили в жертву какую-нибудь животинку (трогательнейший эпизод – девочка прощается с поросенком), и на том он успокаивался. Но раз в тринадцать лет оборотень должен размножаться передавать свое проклятие половым путем укусив кого-нибудь. Именно для того, чтобы прервать династию в город и приехал цирк. С вооруженными хлыстами неграми и китайцами, карабкающимися по стенам.
И тут то и начинается потеха. Инквизитор объявляет в городе карантин, а горожане начинают играть в “мафию”. Кто же оборотень? Может быть это симпатяга-дровосек? Или же симпатяга-кузнец? А может быть это вообще бабушка Красной Шапочки? Обыгрываются все элементы сказки – тут тебе и “большие зубы” бабушки, и встреча с Волком в лесу, и Красная Шапочка, спешащая к бабушке с корзинкой (вот только в корзинке вовсе не пирожки…). Меня это все крайне порадовало. Было конечно несколько сцен в духе “а тому ли я дала?”, но в целом, фильм вовсе не о том.
Одним словом, афишам и трейлерам порой не стоит верить в лучшую сторону.

Контингент в кинотеатре собрался следующий: мы, еще одна пара нашего калибра, четыре подростка лет пятнадцати, мужик под тридцать дебиловатого вида, и еще один мужик посолидней, за пятьдесят. Если присутствие с виду умственно отсталого еще можно было понять, то что там делал последний мужик – лично я не понял. Но при этом он вроде как даже проникся фильмом, и кое как его комментировал сам себе.

Categories
*.XLS PC Gaming

Пройдено с сентября

Прошел с сентября:
На PC:

  1. Call of Duty: Black Ops
  2. Darksiders
  3. Dead Space 2
  4. Homefront
  5. Mafia 2
  6. Medal of Honor

На Xbox:

  1. Alan Wake
  2. Battlefield: Bad Company
  3. Bayonetta
  4. Brutal Legend
  5. Castlevania: Lords of Shadow
  6. Condemned 2: Bloodshot
  7. Gears of War 2
  8. Halo 3
  9. Halo: ODST
  10. Halo: Reach
  11. The Darkness
  12. Perfect Dark Zero

На NDS:

  1. Advance Wars: Days of Ruin
  2. Advance Wars: Dual Strike

На PS2:

  1. Final Fantasy X
Categories
PC Gaming

Самое смешное в “оптимизации” Bulletstorm – это то, что игра не переносит Alt+Tab. А я то думал, эти времена уже давно прошли.

Categories
PC Gaming

Homefront

Прошел Homefront.
Не знаю, почему некоторые утверждают, что игра короткая. Игра как игра, не короче Call of Duty или Medal of Honor.
Уже под конец отметил, что с боеприпасами сильный косяк. К примеру, боеприпасы от оружия с одним прицелом не подходят для того же оружия с другим прицелом. Как-то так.
Пробежка от церкви до вертолета раздаражающая просто неимоверно. Ведь что может быть лучше, чем бесконечные противники, мимо которых нужно пробежать без какой либо системы?
Вертолет – это какое-то супероружие, не понятно, как американцы, имея десяток таких вертолетов, еще не одержали победу на оккупантами.
Эпизод с захватом грузовиков с вертолета конечно более чем забавный.
Весь эпизод на Golder Line Bridge просто отличный. Единственное, что разражает – как и в финальном эпизоде Bad Company экран постоянно сотрясается от взрывов, прицелиться нормально нельзя.
Умудрились даже босса запихнуть. На смену боссу-вертолету – босс-танк!






Categories
PC Gaming

Homefront

Снайперская миссия с реднеками-сурвивалистами заскриптована и туповата. Пока тебе не дают сигнал, никого убивать нельзя, но это никак не аргументируется – ни тебе шума заглушающего выстрелы, ни чего-то, отвлекающего часовых. Просто не стреляй, пока не скажут. Еще более странно выглядят снайперские винтовки, раскиданые тут и там в грязи. При этом в остальном, можешь расхаживать в полный рост посреди бела дня.
Противники страдают приставочной тупостью. Оно и понятно. Бегают одними и теми же маршрутами, выставляют конечности из-за укрытий, в принципе не убегают от гранат. Компенсируют тупость меткостью и феноменальной точностью метания. Последний раз такое видел в STALKER: Clear Sky.




Categories
PC Gaming

Homefront

Немного раздражают развевающиеся повсюду американские флаги, и это на фоне массовых расстрелов и захоронений. История учит иному. Первым делом в землю втаптывается флаг.
Senty towers, этакий кран с 20мм пушкой и не то прожектором, не то лазером, по началу даже нравились. И вообще, они здорово отдают Half Life 2, по хорошему так. Но когда за миссию пришлось добивать гранатой уже третью или четвертую такую вышку – почувствовал, что мне немного надоело.
В целом, процесс стрельбы в Homefront я нахожу куда более интересным, чем в том же Call of Duty.
Эпизод на автостоянке хороший, что падением вышки, что огненной бомбежкой. Вот только все эти “Regroup!” каждые две минуты здорово напомнили не лучшие эпизоды Bad Company.
Connor – единственный живой и интересный персонаж. Все остальные до него сильно не дотягивают.
Дробовик в игре оказался на редкость эффективным. Никаких тебе недоразумений, которые следует применять строго в упор.




Categories
PC Gaming

Нужно будет переустановить Settlers VII. Думаю, новый процессор должен их потянуть. Последняя игра, от которой я в буквальном смысле сон потерял. До этого был Dragon Age. Кстати, возможно стоит переустановить и его – там остались еще непройденные DLC. Да и с Dragon Age 2 будет интересно сравнить на деле.

Categories
Xbox 360

X-ray приемы в Mortal Kombat – конечно не для слабонервных. Чего уж там, меня и самого передярнуло, когда Syndel раздробила Sub Zero кости таза ударом между ног, а затем переломила ему колено. Да и череп, в глазницы которого вонзаются два веера – зрелище не из приятных, не смотря на безусловную эффектность.

Categories
NDS

Luminous Arc

Leon начинает раскрывать весь свой потенциал где-то к десятой главе, с появлением Nicolai’я. Я и по первому прохождению помню его как крайне мощного персонажа-мечника, этакого Cloud’а, способного в одиночку расправляться с толпами врагов.
Схема проста. Если противников в непосредственной досягаемости нет, делаем Charge, повышая и без того не хилую атаку Leon’а. Как только враги появляются – используем на одном из них X-slash. Его не выдерживает практически никто. Дальше, либо зарядится flash-атака, по силе не уступающая X-slash’у, либо придется использовать скилл еще раз. В любом случае, где-то за пару убитых противников, а это два-три хода, Leon получает level up, и полностью восстанавливает жизни. Повторять, пока противники не иссякнут.
Cecille оказывается в полном пролете. Как хилер она получает level up за каждый четвертый “хил”, так что ее уровень на треть ниже любого другого персонажа в команде, и вскоре она рискует стать абсолютно не актуальной.

Categories
Xbox 360

Mortal Kombat

Вот уж не думал, что при первом запуске на меня накатит такая ностальгия.
Управление в целом очень интуитивное, но комбы уж очень быстрые на мой вкус. Ближе к Street Fighter IV, чем к Tekken. При этом X-ray, наиболее мощный удар, доступный при полном заполнении “линейки” – это просто ровно две кнопки.
Система tag не менее продвинутая, чем в том же Marvel vs Capcom 3. Собственно “смена с ударом”, “удар с уходом” (второй персонаж появляется только для “выстрела”), плюс вызов напарника во время собственной комбо.
Игра дико красивая. Вот просто смотришь – и глаз радуется. Особенно он радуется на женских персонажах. Dead or Alive не забыт.
Ко всему прочему, деформация персонажей. Если в Soul Calibur с них слетали части доспехов или одежды, тут они обагряются кровью. Особенно забавно это выглядит в режиме тренировки, Johny Cage весь черный от льющегося из Sektor’а машинного масла.

Categories
PC Gaming

Homefront

По первым ощущениям, тот же Call of Duty. Единственная причина, по которой любителям Call of Duty это может не понравится – некошерное название. Потому что любая кошерная игра должна называться Call of Duty, иначе никак.
Первая поездка на автобусе приятно впечатляет своей жесткостью. Тут тебе и расстрел семьи на глазах у ребенка, и мешок на голову, и братские могилы.
Как и в Medal of Honor, не смотря на разговоры о том, что нужно экономить боеприпасы, тут их пока что более чем достаточно.
Звучит оружие не в пример лучше Call of Duty. Во всяком случае тут можно отличить M4 от SCAR-L. Да и по характеристикам “стволы” довольно сильно разнятся.
Отдельно, позабавили вспышки выстрелов, просвечивающие сквозь стены.
Разработчики восприняли идею “взрыв во весь экран” как-то слишком тяжело. Особенно это ощущается в остальном неплохом эпизоде с Goliath’ом. Наводить обычные беспилотники доводится довольно часто, но вот такие, колесные – впервые.