C Wood 1.27 запускается и Okamiden, и Dragon Quest IX.
Author: admin
Dragon Quest IX
Не впечатлен.
По сюжету – мешанина мифологий, принятая у японцев. Играешь ангелом-хранителем деревни. С нимбом и всем прочим. Но при этом кристализующуюся благодарность жителей нужно относить к древу жизни Yggdrasil. Боюсь, как бы главным злодеем не оказался Вишну.
Графика – уровня PSX. Ничего, что заставило бы владельцев iPhone’ов упасть с iСтула.
Дизайн персонажей – тот же Dragon Ball. Лысый ангел как будто как раз оттуда.
Бои – на верхнем экране показывают врагов, от первого яйца, так сказать. Нижний экран – скучные менюшки на скучном бежевом фоне.
Но самый абзац приключился в диалогах. Дело в том, что у NDS, как ни странно, два экрана. При этом в хороших семьях принято пока на одном экране что-нибудь происходит, другой экран чем-нибудь занимать. Показывать там глобальную карту, или пейзаж, к примеру. Тут же он тупо гаснет. Вообще, от игры впечатление, как будто ее готовили для той же PS2, но не успели в срок, и в итоге за пол года перелопатили под NDS. И ведь играют же, японцы.
Сообщение при выходе из игры меня немало позабавило:
Bless you, my child.
Please turn the power OFF.
Okamiden не запускается, кажет белый экран. Поставил 1.22 заместо 1.18 – не помогло. Нужно будет испробовать patched версию.
На NDS есть и Front Mission, самая первая, которую я когда-то недопрошел на SNES. Может когда-нибудь еще пройду.
Days of Ruin
Авианосцы похоже разучились сбивать самолеты на огромном расстоянии. Но теперь они могут собственными силами производить самолеты. Причем универсальные и весьма мощные. При этом, за ход можно запустить два таких. Фактически, хода за три авианосец способен полностью сломить противовоздушной оборону. Если у самолетов топливо не закончится, конечно.
Четырнадцатая миссия, в которой первый и единственный раз сталкиваешься с генералом Форсайтом, это как раз тот самый жесткий и раздражающий своей непростительностью dogfight, за которые я и полюбил Advance Wars.
Нововведений – чуть. В одной миссии злобный генерал каждый второй ход объявляет один тип юнитов, который он собирается “заморозить”. Simon says на стратегический лад. В другой – появляются разрушаемые объекты, осколки тех самых метеоритов. При этом “прозрачно намекают”, что метеориты то были не простые. Между двумя простыми метеоритами плазменных стен обычно не возникает.
Condemned 2
И еще немного о Condemned 2. Как оказалось, игра дает ответы на большую часть вопросов из первой части.
Так и не понял, не то для того, чтобы получить комбо третьего уровня нужно проходить игру по второму разу, не то я ее проходил как-то грубо, топорно. Но в любом случае, под конец Ethan умел только руки ломать. Впрочем, и этот прием крайне эффективен.
Большую часть уровней прошел на Gold. Только вот на барже как-то пропустил большую часть emitter’ов. Но и без того последний эпизод проходится влет.
В этом месяце на NDS должен выйти Okamiden. Обязателен к ознакомлению.
Dead Space 2
Три года – солидный срок. Именно столько времени прошло с момента начала событий первого Dead Space. Как это время провел Айзек, он и сам не помнит. Но факт в том, что станция, на которой он очнулся в смирительной рубашке, полна все тех же некроморфов. А его лечащий врач заявил, что они совершили с Айзеком нечто ужасное. И перерезал себе горло скальпелем.
Первые пол часа как-то абсолютно не мог втянуться, и думал даже отложить прохождение до лучших времен. Но потом все же проняло как следует.
Не помню, чтобы телекинез был столь же ходовым в первой части. Простых “зомби” тут можно закидать подвернувшимся под руку мусором, среди которого встречаются и останки других зомби. Порой, весьма острые.
Dead Rising 2 ждет прохождения первоого Dead Rising на Xbox.
Fable 2 подождет до мая, когда на PC выйдет Fable 3.
В Bulletstorm и Arcania хочу поиграть уже на новом компьютере, а не с графикой уровня Xbox’а.
Fallout: New Vegas и Dragon Age 2 могут и год еще пролежать.
На выбор – The Darkness на Xbox или Dead Space 2 на PC.
Days of Ruin
Еще немного занимательной механики.
Крейсеры – второй после anti-tank орудий indirect юнит, вносящий серьезные изменения в механику игры. Суть в том, что крейсер способен совершить залп в один ход с передвижением.
Появился причудливый юнит gunboat. С одной стороны, это легкий транспорт. Но при этом, снабженный однозарядной, вот так дела, но довольно мощной ракетной установкой. Такой юнит приходится зачастую держать у берега, чтобы перезаряжать его при помощи APC.
Эсминцы зачем-то научились нести на борту до двух вертолетов. Способность любопытная, но учитывая время развертывания, похоже не слишком ходовая.
Ну, и с подростковым сюжетом продолжаются эксперименты. В Dual Strike были плохие персонажи, становившиеся хорошими. Тут же мы по сути оказываемся отрядом хороших военных, которыми командуют военные плохие и беспринципные. При этом, часть гражданских, которых хорошие военные защищают – тоже плохие и неблагодарные. А те, с кем мы воюем – они хоть и враги, но принципиальные, и отказываются пользоваться неконвенциональным оружием. Правда, и тут не обошлось без Абсолютного Вселенского Зла, которое пытается толкнуть неконвенциональное оружие обоим сторонам.
Condemned 2
Прошел Condemned 2.
Местами видны наработки, которые затем будут использованы в Bioshock. Тут и странный тип в светящейся кабинке в боулинге. И характерно “оживающие” ассистентки фокусника в цирке.
Во время перестрелок противники ведут себя крайне глупо. Как будто первый FEAR и не выходил никогда. Один раз перевернули стол, чтобы за ним укрыться, но я думаю, во всем виноват скрипт. Правда это еще пустяки. Некоторые вообще застывают на месте, и на внешние раздражители никак не реагируют.
Абсолютно не понял, от чего умер пилот самолета. Равно как мне осталось непонятно, как после схватки с медведем Ethan оказался уже у хостеля. Потому я и был уверен, что это все часть бреда, и вскоре отовсюду полезут черные человечки.
Схватка с алкогольным монстром – забавный момент, чисто формулировкой. И Metal Junkies на барже отличные, этакие двухметровые стимпанковские роботы. Борьбу с ними правдо можно было и разнообразить. А то двоих одолел мистическим Oro Crossbow, еще двоих – скинул магнитом под пресс.
Объясняют, кто были странные типы в круглых масках, которых видишь стоящими за спиной Ethan’а еще в первой главе. А так же зачем им эти маски.
Не обошлось без босса-вертолета. К счастью, не финального.
Злодей намекает, что провоцирующие в людях агрессию Oro защищают тех от чего-то большего. Но кто такому поверит?
Концовка просто отличная. С такой и продолжение не обязательно. Более того, оно рискует все испортить. Это ведь надо придумать, как у Ethan’а отобрать его Голос.
По сюжету:
Маньяк из первой части, SKX, остался жив. Он оттяпал Этану палец, Этан прострелил ему щеку. Никто не остался в обиде. Дядя SKX’а его выходил, но ни одно доброе дело не остается безнаказанным, так что SKX убил дядю, и забрал его железные голосовые связки. Так же он забрал железные челюсти мэра и покусился на мрачного начальника SCU, с его железными яйцами.
Все это, а так же эксперименты над бомжами, чтобы постичь секрет жидо-массонской организации Oro, стремящейся посредством звуковых вибрацией сеять панику и смуту среди людей. Организация эта уже давно разрабатывает подобные технологии, и в ее ряды входят немало могущественных людей.
Ethan же обладает природным талантом, да таким, что от его голоса у людей головы лопаются. Потому Oro, убившые его родителей, Ethan’а побаиваются.
Не понял, что случилось с SKX. Или это его Ethan застрелил из гвоздодера, когда пробил себе ногу? Так же не понял, почему SKX сохранил Ethan’у жизнь после эпизода на ринге.
The World Ends With You
Есть игра. В нее играют те, кто получил “значок Игрока”. Некие Жнецы, Reapers, похоже всем в игре заправляют. Игрокам приходится выполнять тупые задания, а так же сражаться с Noise’ом. Noise почему-то в виде лягушек. Ну, и собственно играть нужно парами, заключая контракт. Конечно же в игру оказывается втянут тинейджер (задачка – найти на NDS игру, главный герой которой не был бы тинейджером), который в ней ничего не понимает. Зато он может читать мысли окружающих, что тоже весьма полезно.
Теперь как это все играется. Передвижением и действиями героя на нижнем экране управляем стилусом. На верхнем – крестовиной. Правый блок клавишь вообще не используется, и по действиям дублирует крестовину. Игра сама заявляет, что сделано это для левшей.
А теперь начинается магия и волшебство. Персонаж на верхнем экране двигаться не может, только исполняет комбы из чередования направлений. Персонаж на нижнем должен использовать магию, посредством стилуса. Очень эффектно, не скрою – проводишь какую угодно линию по экрану, и на ее месте возникает стена пламени. Проблема в том, что и двигается персонаж все тем же стилусом. Так что порой вместо того, чтобы зажарить противника, ты к нему подбегаешь. Или наоборот, вместо того, чтобы от него удрать – пытаешься “кастануть”.
И немного фирменного brainfuck’а. То, что у обоих персонажей общий HP – это просто. Сложнее понять, что и противники на обоих экранах парные. Убил лягушку на верхнем экране – она исчезла и с нижнего. Так же существует некий зеленый token, перемещающийся между двумя экранами. Персонаж, владеющий token’ом бьет сильней. Таким образом игра побуждает чередовать действия между двумя экранами. Выбил комбо на верхнем, token перешел на нижний, поджарил того же противника на нижнем при помощи стилуса, и вернулся к комбо на верхнем.
Очень здорово. Но при этом абсолютно не понятно, будет ли в это интересно играть. К тому же, играю я в основном по дороге на работу. А тут – и сложные манипуляции со стилусом, а не как в Advance Wars, изредка потыкать в экран. И бои в реальном времени. И столь замечательная и динамичная музыка, что играть в The World Ends With You без наушников – почти что преступление. И, в конце-то концов, очень редкие сейвы.
Досмотрел “Туриста”. Так и не понял, для кого и зачем был снят этот фильм. Сыграно Деппом очень слабенько. Или же я ничего в этом не понимаю, что тоже вполне возможно.
“Город воров”
Досмотрел, со второго захода. Смотреть нужно в оригинале, не смотря на непривычный бруклинский говор персонажей. Потому как переводчик несет какую-то полнейшую отсебятину, портящую впечатление от и без того не идеального фильма.
Вся проблема “Города воров”, как мне кажется – в том, что режиссер Бен Аффлект отвел Бену Аффлеку так же главную роль. Так что получилась весьма интересная криминальная драма, но с припасенным для себя романтизмом. Уж лучше бы без него.
Банда Дага – серьезные ребята. Они четко знаю, когда и как надо брать банк, и что нужно сделать, чтобы не осталось улик. Все жесткие диски с видеозаписями – в микроволновку. Все, что трогал – полей отбеливателем. Фургон после использования сжечь.
Правда во время ограбления банка случился у них прокол. Они зачем-то взяли в заложницы работницу банка, Клер. Завязали ей глаза, забрали документы, высадили где-то, после того, как все немного утихомирилось. Только вот беда – оказывается, живет она в их же районе. И банда начинает нервничать. А вдруг она случайно встретив их на улице, и сумеет опознать, по голосу, к примеру. И тогда они решают ее немного припугнуть, чтобы не болтала лишнего. Вот только вместо того, чтобы послать на дело Отморозка, идет сам Даг, который тут же проникается к бывшей заложнице нежными трепетными чувствами. И вот эти нежные чувства, разговоры о детстве Дага, о детстве Клер, встречи в ботаническом саду – абсолютно не к месту.
Потом, к середине фильма, все начинает весьма лихо закручиваться. Сцена ограбления инкассаторов и последующей погоней снята очень здорово. Если показать кому-нибудь только ее, он еще может подумать, что это годный фильм. Там еще в конце отличнейший эпизод, когда все четверо с автоматами наперевес выходят из машины, и натыкаются на патрульного.
Даг решает уйти из банды, но авторитет Флорист, который всем заправляет, его не отпускает. Еще одна отличная сцена, как он строгает листья у роз для букета во время разговора. Просто таки без минуты “Крестный отец”. Затем Клер от агента ФБР узнает о том, что Даг и есть один из тех грабителей, на почве чего у нее происходит некоторая истерика. Отморозок опять же в обиде на Дага, потому что тот был ему как брат, хоть и трахал его сестру, а теперь собирается вот так взять и уехать.
Дальше идет еще одна замечательная сцена, в баре, в которой агент ФБР фактически берет сестру Отморозка в оборот, что и приводит к кровавому (а как же иначе?) финалу, во время взятии кассы перед бейсбольным матчем.
Так что странный фильм получился. Отдельные сцены – просто блеск. Но при этом они почему-то перемешаны с откровенно нудными моментами.
К просмотру: Чертовка в голубом платье. Нуар про негров, 95ый год.
Days of Ruin
Девятая миссия Days of Ruin, The Beast, превращается в какое-то беспечное избиение младенцев. В Dual Strike мне пятью бомбардировщиками утюжить противника никогда не доводилось.
Anti-tank – юнит крайне интересный. Это пока что единственный indirect (стреляющий более чем на одну клетку) юнит, способный так же контр-атаковать. Все остальные юниты такого типа в ближнем бою оказываются абсолютно беспомощны.
Duster, “кукурузник”, новый тип самолета. Дешевый, действующий как против воздушных, так и против наземных целей, смертельно опасный для вертолетов, и в отличие от них, неуязвимый для танковых пулеметов.
APC теперь называется Rig, и умеет строить. Так то. Пока что, за два хода он может развернуть временный аэродром, способный ремонтировать любую авиацию. Видимо, будут и другие юниты, умеющие что-либо производить.
По сюжету и персонажам, все предсказуемо грустно. Капитан “No one is left behind” и кадет “I will never forgive you”. Про девочку я писал постом ранее. А еще мне очень понравилось, как Will запомнил случайно сказанное кем-то десятизначное число. Талантливый парень.
Condemned 2
Из новых апгрейдов – знакомый по первой части электрошокер, и набедренная кобура. Последняя весьма удобна, иначе огнестрельное оружие приходилось судорожно расходовать на случайных противников.
Наконец-то разобрался с апгрейдами. Он уровня прохождения зависит не то, получишь ли ты апгрейд, а какого он будет качества. “Золотой” шокер имеет “боезапас” в пять батареек, а “серебрянный” – всего в три. Вот только получить “золотой” уровень бывает крайне муторно. Любая неочевидная ошибка в диалоге – и все.
Еще дали поиграться со стандартной и само-собой разумеющейся для других игр штурмовой винтовкой. В игре, где большую часть времени приходится забивать встречных ножкой от кровати – более чем чудная находка.
С спецэффектами глюков разработчики конечно здорово переборщили. От ряби перед глазами порой вообще ничего не видно.
Эпизод в музее – очередной отличный прикол. Разработчики нашли оригинальный повод для поединков на мечах, дали попользоваться арбалетом, и даже забороть босса-рыцаря.
И конечно же эпизод с бешенным медведем запомнится мне на долго. Вот только развязка немного подкачала.
Days of Ruin
Пока не видел ни выбора CO, ни их прокачки. Зато тут похоже есть побочные задания.
Оказывается, в игре реализовано два ракурса. Та самая жуткая изометрия и более приемлемый, в котором игра становится чуть более похожа на Advance Wars, только блеклую. Переход по нажатию R.
По ощущениям, рейтинг S тут получить значительно более сложно, чем в Dual Strike. Карты маленькие, противников много, и действуют они довольно четко.
Новые юниты:
- Мотоциклисты. Похоже, считаются пехотой. Полная противоположность mech’ам (“базутчикам”). Передвигаются быстро, и как и любая пехота, умеют грабить корованы захватывать города. Возможно, это некий аналог комбинации “пехота + APC” из прошлых частей, поскольку APC я пока не видел.
- Flare. с виду, суровый самоходный миномет. На деле, разгоняет туман войны на один ход на определенном участке. Спектр применения видится мне крайне узким.
- Самоходка. Вот это уже кое-что принципиально новое, если не в механике (как Flare), то в балансе. Противотанковый indirect unit. Относительно дешевый, и способен вынести за пару залпов аналог megatank’а (тут – war tank).
Если метеоритов было недостаточно, знакомьтесь – цветы-паразиты. По началу кажется смешным, пока мрачная Lin не начинает рассказывать про корни под кожей.
Professor Layton and the Curious Village
Игра, конечно, замечательная. Но при этом играть в нее абсолютно не хочется. Головоломки местами очень хорошие, когда за час проходишь от состояния “да как это вообще можно решить”, до “как я этого не видел”. Местами – просто раздражающие, вроде вопроса “сколько таблеток должен пронумеровать пациент, чтобы принимать их строго в нужном порядке”. Или задач со спичками. Худшие задачи – это задачи со спичками.
Рукописный текст прикручен к месту и не к месту. С одной стороны, очень удобно со стилусом отгораживать тремя веревками загод для семи свиней. Или решать геометрическую задачку, делая заметки на чертеже. Но вводить число “10” от руки, когда 1 распознается как 7, а 0 как 6 – раздражает.
Еще есть масса разрозненных элементов, которые нужны непонятно зачем. Профессор из мусора собирает механическую собаку. Еще он собирает картину, частями которой делятся жители за решение некоторых загадок. Еще у него есть две комнаты, в которых нужно расставлять мебель. И зачем это все – не понятно.
Days of Ruin
У Days of Ruin так мало общего с тремя предыдущими частями Advance Wars, что многим проще воспринимать ее не как часть серии, а просто как еще одну тактическую игру.
Advance Wars – и внезапно постапокалипсис. Нескольких метеоритов планете хватило с лихвой. Тусклые цвета, мрачные пейзажи. Герои Dual Strike, боровшиеся за экологию, такого бы не пережили.
Знакомых персонажей тут нет. Главный герой – выживший кадет. Правило целевого возраста в японских играх, как всегда. Он сходу прибивается к 12ому баталльону, и так же сходу находит девушку с зелеными волосами, которая конечно же ничего не помнит о своем прошлом.
Визуальная часть, на мой взгляд, претерпела изменения не в лучшую сторону. Перспектива очень режет глаз. Перерисованные юниты изображены под одним ракурсом, элементы ланджафта – под другим. При этом если в чисто мультяшной Dual Strike горы в одну клетку казались чем-то нормальным, тут это смотрится более чем странно.
Персонажи теперь тоже нарисованы принципиально иначе. Нечто в духе Front Mission 3. Еще не реализм, но уже и не мультяшность.
Из изменений в боевой механике. Во-первых, боеприпасы теперь похоже заканчиваются только в основном орудии. Интересно, устранит ли это проблему megatank’ов из Dual Strike. У этого танка было всего три снаряда, так что фактически, его боезапас можно было истощить за один ход, атаковав “мусорными” юнитами, и оставить абсолютно беспомощным. Во-вторых, юниты теперь получают опыт на время миссии, за уничтожение юнитов противника. Дает большую мотивацию их беречь.
И ко всему прочему, теперь рейтинг за миссию похоже может зашкаливать, что дает шанс получить S даже если ты перебил все юниты противника, но за тридцать ходов.



