Categories
PC Gaming

Call of Duty: Black Ops

Меню забавное, давно такого не видел. Привязанный к пыточному креслу герой может крутить головой, а собственно пункты меню отображаются на стоящем перед ним телевизионном экране.
Хорошо, что не Вторая Мировая. И на том спасибо, как говорится. Тем не менее чувство дежа вю не покидает.
Начинается все в 61ом, с попытки ликвидации Фиделя Кастро. Арсенал весьма разнообразен, у каждого оружия еще и по паре модификаций. Особенно понравился РПК с двойной обоймой, склееной изолентой.

По сюжету. Героя захватывают в плен, когда тот прикрывает отступление ликвидаторов. Кубинцы отдают его русскому генералу, Никите Драгвичу, который отправляет Алекса Мейсона в воркутинскую колонию. Оттуда герой бежит с Виктором Резновым, у которого не хватает указательного пальца на правой руке, что намекает, и даже отсылает.
Бредовейший эпизод – герой плетется за тележкой с углем, укрываясь за ней от пулемета на вышке, и отстреливая охранников, появляющихся то справа, то слева. Под финал арестанты взрывают вышку из рогатки. Дальше – больше. Взорвав из рогатки еще три вышки, и загарпунив вертолет, герой завладевает миниганом. Шестидесятые. Миниган. Воркута. Занавес.
С миниганом на перевес он уничтожает подъезжающие грузовики с солдатами, и вообще сметает все на своем пути. Взрыв следует за взрывом. И ладно бы еще взрывались только грузовики и бочки, пусть и во весь экран. Но взрывается и то, что взрываться не должно. Выстрелил в окно – взрыв. Выстрелил в другое – опять взрыв.
Чтобы уж окончательно добить, герой гонится за поездом на советском мотоцикле, лихо “по шварцнейгерски” перезаряжая дробовик. Что характерно – нагоняет, но даже не на мотоцикле, а на грузовике.

Categories
Xbox 360

Battle Fantasia мы как-то не оценили вовсе. Графика скорее была бы уместна на PS2. Персонажей мало. Хуже того – они крайне невнятные, половиной я вообще не понимаю, как играть. Думаю, большей никогда к этой игре не вернусь.

Categories
Xbox 360

Gears of War 2

Прошел Gears of War 2.
Вот уж действительно, одна из лучших игр жанра.
Torque Bow весьма убойный, не смотря на требующееся на взведение время. Если уж попал – то убивает наверняка.
Эпизод с полетами на reaver’ах со стороны должно быть смотрится отлично, но на деле превращается в какое-то неконтролируемое мельтешени, которое весьма раздражает.
По настоящему сложных эпизода в игре два – первая поездка на самосвале и тот самый босс-осьминог. Впрочем, есть еще несколько весьма напряжных “статичных” эпизода, где обычно нужно отстреливать кого-нибудь из турели.
Под конец выдали указку Hammer of Dawn. Бесконечный боезапас и исключительная убойная мощь сбалансированы лишь временем на разогрев. И в отличие от первой части, тут с лазером можно наиграться вдоволь, а не только строго по сюжету.
Еще дали покататься на brumak’е, том самом обвешанным оружием динозавре. Он практически неубиваем, рвет reaver’ов пачками, кладет простую пехоту дюжиной одним ракетным залпом. Так что финал вышел легкий и приятный.
Босса как такового в финале нет. Вертолет просто нарезает круги вокруг гигантской биомассы, которую Маркус жарит все тем же лазером. Даже не знаю, можно ли в этом эпизоде погибнуть. Неэпичность босса компенсируется общей эпичностью финального ролика.

Меня под конец спросили, а в чем же заключается сюжет, почему человечество воюет с locust’ами? Я даже не нашелся, что ответить. Первую часть я практически не помню, а во второй война это уже давно свершившийся факт. Вроде как locust’ы хотят захватить поверхность, потому что снизу их поджимают другие locust’ы, офигевшие от текущей в недрах планеты эмульсии. Но как это все связано? Причем тут болезнь, о которой рассказывается в начале второй части, а затем все благополучно забывают? В New Hope была попытка скрестить locust’ов и людей, или же исследовалась как раз эта болезнь? Что случилось с ученным, руководившим проектом? Причем тут отец Маркуса, Адам, и что Маркус для него был готов сделать, по словам Доминика? Почему он говорит “что вы натворили?!” во время титров, хотя план затопить все нафиг принадлежал вроде как ему? И наконец, почему королева locust’ов выглядит вполне как человек?

Categories
Xbox 360

Gears of War 2

По ощущениям, Gears of War 2 выше первой части не на голову, а на целых две.
Сразу три мощных эпизода подряд. То, что основная фишка игры – схватки на огромных средствах передвижения, я уже упоминал. Так и тут, плоты, или может быть баржи, которые тянут две зубастых рыбины, запряженные по бокам. Плоты прыгают и скачут, веселье идет полным ходом.
Затем – схватка с водным боссом. Он очень правильный “статичный” босс. То есть, из тех, которые действуют в четко заданной последовательности, и ты в четко заданной последовательности же должен им отвечать. При этом какой-то полоски жизней у босса нет. Либо ты верно следуешь последовательности и его убиваешь, либо же он тебя. Механика проста. Но исполнено просто изумительно, начиная с воды, стекающей с щупалец, и заканчивая челюстями, способными перекусить грузовик, которые смыкаются в полуметре от ног персонажа. А когда эта махина несется разявив пасть, а плот прыгает от гонимой волны… И это даже не финальный босс. Просто грустно смотреть на игры, которые оставляют без босса вообще, или с каким-нибудь его жалким подобием, вроде того же недоразумения на поезде из первых Gears of War.
Ну и наконец эпизод с женой Dom’а, Марией. Этот способен дать прокашляться по уровню драматизма практически всему, что я видел, без шуток. Мощно и очень жестко. Впечатлен.
Ну, и там еще по мелочи. Самые опасные противники – это “всадники”. Быстрые, живучие, и если уж дошло до рукопашной – пиши пропало. Вообще, тут не так уж мало противников, способных достать и в “безопасном” укрытии. Reaver’ы просто через него переступают, но хуже всего противники с минометами. Если удар reaver’а пережить еще можно, то мину – нет.
И еще. Бегу я как-то с минометом наперевес. И тут стена впереди опускается, а за ней два locust’а с миниганами, метрах в пятидесяти от меня. Одну мину я чуть ли не в упор по ним выдал, а потом на силу ноги унес.

Categories
Xbox 360

Gears of War 2

Sire’ы, которыми пугали в New Hope, оказались какими-то совершенно беззубыми. Подбегают по одному, а ты их пилишь и пилишь.
Не смотря на кажущийся простор, даже на открытом пространстве игра загоняет в узкие коридорчики. В эпизоде с червем то была “трава”, в которой нельзя было находится больше пары секунд. Тут – razorhail, острый град, он которого нужно спасаться под крышей.
Под конец эпизода появляются переростки со щитами и кистнями. Щит можно забрать и пользоваться им, в сочетание с любым пистолетом. Толку от такой подвижной защиты, впрочем, не много. Укрытий и так достаточно, да и пистолеты не слишком эффективны.
Дают покататься на Centaur’е, одной из тех самых танкеток, которые прикрывали “самосвалы”.

Categories
Xbox 360

Gears of War 2

Эпизод с Riftworm’ом конечно придает новое значение понятиям по локоть и по колено в крови.
Обновка арсенала – легкий огнемет. Выглядит столь естественно, что даже как-то непонятно, как же раньше обходились без него. Чуть ли не единственное оружие, которым можно пользоваться “с бедра”.
А музыка в эпизоде с заброшенным складом просто отличная. Вообще, New Hope Facility с одной стороны слегка однообразен, но с другой, horror эпизод в остальном мясном экшене оказался как нельзя кстати. Местами вспоминается Bioshock, и ливень лишь усиливает сходство. Другая удачная находка – в автоматических турелях установлены не обычные в данном случае красные лазеры, а простые фонарики, лучи которых усиливают ощущение запустения и клубящейся в воздухе пыли.

Categories
Xbox 360

Gears of War 2

– Tell me we aren’t where I think we are.
– Sorry, we are.

Какой-то похоже новый противник – locust, разъезжающий на местной разновидности гориллы.
“Баржа” конечно не может не впечатлять. Гигантский уродливый жук, тянущий на своем брюхе средних размеров… таки баржу.
Появились какие-то здоровяки с миниганами. Миниган у них конечно же можно отобрать. Долго раскручивается, греется, но тем не менее убойная сила из укрытия с лихвой компенсирует все эти недостатки.
Эпизод с червяком и вертолетом, с одной стороны, банален, предсказуем, и вообще это уже было в Devil May Cry 3. И тем не менее – очень здорово.

Categories
*.AVI

“Рыцарь дня”

– Давай, я пойду в туннель… переговорю с ребятами. Идет?
– Идет.
– Но если честно, я их всех перестреляю. И быстро вернусь. Идет?

– Никто за нами не идет! Иначе я убью себя, а потом ее!

Старшеклассник создал батарейку, способную бесконечно долго питать к примеру подводную лодку. Сверхкрутому агенту в исполнении Тома Круза поручили его охранять, но его напарник, желая сбыть вечный двигатель, того подставил, и теперь герой Круза в бегах. Тупая блондинка в исполнение Камерон Диаз попадает на рейс вместе с Томом Крузом, и тут же в него влюбляется. Теперь Рою Миллеру весь фильм придется ее спасать, потому что тупые блондинки такие тупые.
Местами забавная, но в целом слишком женская комедия. Много смен декораций, пара весьма средненьких перестрелок и гоночных сцен. Те эпизоды, где могло бы быть как бы интересно, старательно вырезали. Вот за персонажами гонится самолет, а они удирают на маленьком вертолетике. Миллер пережимает героине сонную артерию, и в следующий момент она уже в другой стране. Вот героиня связана, а герой Круза подвешен вниз головой. Героиня отрубается – и вот Круз уже ее распутывает.

Categories
PC Gaming

Файтинги полны клонов. Это само по себе вполне закономерно, учитывая, что весь жанр файтингов основывается на стереотипах и обоюдном ситировании, что по сути является тем же клонированием. Использование архетипов упрощает переход игрока от одного файтинга к другому. Берясь за новый файтинг он быстро ориентируется, за кого будет играть.
В последние годы появилось и несколько новых архетипов, выступающих противовесом архетипам старым. Взять к примеру Bob’а из Tekken 6 или Rufus’а из Street Fighter IV. Они разбивают представление о том, что “толстяк” в файтингах – персонаж прочный и неповоротливый, зачастую “борец”. Удар по “борцам” с другой стороны – El Fuerte из того же Street Fighter IV или El Blaze из Virtua Fighter 5. С одной стороны, типичные “борцы”, основывающие свой стиль на захватах. С другой – очень подвижные и малогабаритные.

Categories
*.AVI

“Другие парни”


Герои уходят от нескольких преследующих их минивэнов.
– Блин, где ты так водить научился?
– В GTA рубился!
Чуть позже, один из преследователей:
– Кто-то явно в GTA рубился…

Сложно сравнивать степени смешного. Смешно бывает по разному. Ну так вот, “Другие парни” – дико смешной. Не пародийно смешной, как “Типа крутые легавые” или “Напряги извилины”, а скорее абсурдно-смешной, как “Скотт Пилигрим против всех”. Одна необъяснимо смешная хрень следует за другой, давая время лишь на то, чтобы перевести дыхание.
Уоллберг отлично кривляется, но он и актер далеко не последний. С Уиллом Феррелом я не знаком, но судя по биографии – маститый шут, что заметно.

Во время титров по ходу интересная статистика. К примеру:
Average sallary ratio:
CEO : Average Employee :
(1929) 11 : 1
(2010) 319 : 1

Categories
Xbox 360

Gears of War 2

Новое оружие – миномет. Приспособиться сложновато, зато и бьет он по площадям, так что особая точность тут не нужна. Хороший бой с его применением на кладбище завершается появлением особенно четкого locust’а с бензопосохом.
В пещерах обитают каменные черви, скорее сороконожки. Идея подвижных укрытий конечно отличная, но исполнена она весьма средненько. Есть червь – хорошо, нет – и обычных камней достаточно.
Еще встретил прикольную стайку пещерных тараканов. Жаль, скриншотов нет.
Встречаются развилки. Бывают двух видов – либо выбираем, каким путем пойдет весь отряд, либо разделяем отряд надвое, обычно чтобы окружить противника.
Появился какой-то locust-коммисар. Я так понял, что он оживляет других locust’ов, пока его не убьешь, но особо в детали не вникал.
Вот уж не помню был ли в первой части пистолет-пулемет Gorgon, стреляющий очередями. Но отвратительные гранатомет и снайперская винтовка точно были. На вид они отличные, брутальные и все прочее, но перезарядка после каждого выстрела – это как-то слишком.

Categories
Xbox 360

Tekken 6

Графика режет глаз. Ощущение, будто даже на PS2 Tekken выглядел если не лучше, то хотя бы не хуже. Зато анимация на высоте, в особенности у новых персонажей, как то Bob или Zafina. У “старичков” же вроде Hwaorang’а она не менялась еще со времен третьей части.

Categories
Xbox 360

Gear of War 2

Вот где выложились во всю, так это в роликах и скриптовых сценках. Они конечно весьма уродливы, игру то нужно было уместить на один диск, но пафосности им не занимать, в самом лучше смысле этого слова. Тут и драйв, и динамика, которой в самой игре порой не хватает.
Даже не знаю, сколько усилий потребовалось, чтобы оптимизировать начало эпизода Rolling Thunder, где гигантские “самосвалы” едут по лесу. Начало миссии мне показалось дико сложным. Если с отстрелом mortar’ов с геймпада я еще худо-бедно справился, то reaper’а сбить никак не мог. Думал уже, что-то не то делаю, пока не “поиграл на Youtube’е”.
По атмосфере это действительно и сравнить то не с чем, когда ты прячешься за бортом самосвала в три человеческих роста, валящего деревья налево-направо. Или когда танкетку едущую впереди подбивает “мина”, и та валится в пропасть. Или когда пара самосвалов наперегонки с бойцами обрабатывает из кормовых пулеметов баррикады, за которыми прячется противник. Или гонка с другим самосвалом, которого постоянно берут на абордаж местные уродцы. Одним словом, если меня спросят, что мне понравилось в Gears of War 2, я так и скажу – самосвалы.

Categories
Xbox 360

Gears of War 2

Первые Gears of War я проходил года три назад, так что мало что помню из них. Запомнилась мне разве что схватка с финальным боссом на поезде. Впрочем, запомнилась она мне как раз своей непримечательностью. В иной игре промежуточной босс и то был более впечатляющь.
Из оружия пока пара пистолетов, начальный автомат, полуавтоматический карабин, да еще фирменные гранаты. Последние очень ходовые, потому их запас строго ограничен.
Динамика абсолютно неспешная, оно и понятно – на геймпаде особо не побуянишь. Неспешный взрыв грациозно распахивает дверь. В серый-серый зал вбегает несколько врагов, прячась по укрытиям. Мы их неторопливо расстреливаем. Была бы мышка – вновь отреливал бы быстро и беспощадно. Ну а так – расслаблено, не напрягаясь. Не попал – и ладно, в следующий заход достану.

Лесенки, лесенки… К сожалению, не архитектурные.

Categories
Xbox 360

Soul Calibur IV

Прошли три story.
Siegfried: Siegfried побеждает Nightmare’а и замораживает все нафиг.
Nightmare: Nightmare побеждает Siegfried’а и сжигает все нафиг.
Tira: Nightmare сидит на троне, затем вскакивает, и разваливается нафиг, не выдержав тягот проклятья. Tira плачет, но утешается тем, что у нее остается его горящая душа.

Categories
Xbox 360

Помнится, с полтора года назад PC-ориентированный AG.RU сначала объявил о своей мультиплатформенности, а затем выложил хвалебный обзор Xbox-эксклюзива Gears of War 2, как выяснилось позже – чуть ли не единственный обзор консольной игры на этом сайте. Началась нешуточной драма. Много холиворов спустя, я таки добрался до этой не расхваленой лишь ленивым игры.

Categories
PC Gaming

Lost Planet 2

Впечатления двоякие, если не сказать негативные. Взять хотя бы тот факт, что игра, сингл который начинается со слов Host Game ничего хорошего не предвещает. Хуже только светящиеся надписи-логины над головами напарников-ботов, и противников-ботов. И респауны. И уровни в пять минут длинной. Первый Lost Planet был причудливой, но тем не менее не лишенной привлекательности и стиля игрой. Даже не знаю, зачем было нужно превращать ее в какой-то не слишком удачный мультиплеер на четверых. Хуже только Left4Dead. Я даже специально почитал обзоры, в надежде, что вменяемый сингл где-то затаился, но нет.

Categories
Xbox 360

Super Street Figher IV

Оценили сегодня Super Street Figher IV. Прекрасный файтинг. Масса “вернувшихся” из Street Fighter Alpha и Street Fighter 3 персонажей, пара сильных новичков. Графика и анимация в общем-то вне конкуренции. Вот только игровая механика – уж лучше бы в него кто-нибудь другой играл, а я бы со стороны смотрел. Потому что тот, кто заверяет что на геймпаде полукруги делать легче, чем на клавиатуре, просто не понимает, как нужно набивать полукруги на клавиатуре. Одним словом, если мне вдруг захочется постичь дзен в файтингах, и заодно раздолбать свой геймпад, я обязательно за него возьмусь. Но так, чтобы поиграть во что-нибудь вдвоем вечером – есть масса альтернатив и получше, о которых как-нибудь в другой раз.

Categories
Xbox 360

Добавил в список игр для Xbox’а BlazBlue: Continuum Shift и Battle Fantasia.

Categories
PC Gaming

Medal of Honor

Прошел Medal of Honor.
Пятая миссия, пулеметчиком в рейнджерах. Эпизод с подавлением огнем в игре, которая о подобном знать не знает. Напарники готовы отвалить по пять цинков патронов. Гвозди бы делать из таких парней. Похоже, это как раз та миссия, где нужно “спасаться в доме”. Правда это скорей афганская хижина, которую по скриптам разносят из РПГ.
Шестная миссия – дают полетать стрелком в вертолете. Это даже тиром назвать сложно. Затем плавный переход – мы опять с Барретом, фигачим по целям, прикрывая отсутпление отряда “Нептун”. Сделано здорово – действие переходит од одного персонажа к другому очень естественно. Под конец, уже в роли бойца из “Нептуна” дают побегать с тяжелым пулеметом M60, которым лежа легко можно контролировать целый сектор.
Немного по поводу сюжета. В центре у нас тут противостояние хорошего полковника и плохого генерала, сидящего где-то в Вашингтоне. Хороший полковник хочет, чтобы пара отрядов “котиков” натаскали партизан из местных на голову таллибов. Генералу же нужно показать результаты, потому он сначала отдает приказ об обстреле дружественной колонны, затем посылает отряд рейнджеров в мясорубку, и наконец приказывает оставить двух “котиков”. Последний приказ, впрочем, весьма разумен, учитывая что во время операции по их спасению, с которой все и начинается, таллибы огнем из АК сбивают транспортный вертолет.
Дальше еще немного играем за оставшихся “котиков”, пока и те не попадают в окружение. За ними отправляют рейнджеров, которых так же благополучно сбивают, но они все же находят первую пару “котиков”, и отправляются искать горе-спасателей. Одним словом, сюжет очень реалистичен и драматичен. Имеется полковник, решивший поиграть в героя, ведь “что этот генерал из Америки там понимает”, и загубивший массу людей этим своим геройствованием. Только причем тут отвага?