Author: admin

  • “Home”, вот как оказывается называется один из самых запоминающихся эпизодов “Секретных материалов”. А эпизод, который меня больше всего напугал в детстве назывался “Humbug”.

  • Звездные волки 2

    На лицо дисбаланс со случайными заданиями. Курьерские миссии за пол миллиона, и уничтожение патрулей за две с половиной тысячи.
    Ганслингер, тяжелый истребитель, который я в первой части так и не смог получить, тут доступен на весьма ранних этапах.
    Так же с ранних этапов встречаются корабли Чужих, что легко может оказаться фатальным для “Звездного волка”. Еще появились какие-то ангорцы, подозрительно похожие на Предтеч. Их пушки использовать пока невозможно, а жаль.

  • Alpha Protocol

    В качестве куратора в посольстве выбрал немку SIE, а не Альбатроса. В итоге пришлось иметь дело с поклонниками Сэма Фишера.
    Убил русского любителя музыки. Спас Зи. Жаль, в Тайване я ее пока не встретил.
    Перенаправил вагон Григория себе. Как оказалось – зря, ничего особенно ценного там не обнаружилось.
    В качестве винтовки “третьего уровня” выбрал Samael. Наименее убойную, но наиболее точную.
    Большую часть времени стараюсь особо не церемониться, и банально отстреливать противников. Индикатора освещения нет, индикатор обнаружения появляется лишь при прокачке “скрытности”, так что силовой подход – куда как проще.

    Из раздражающих технических особенностей – камера порой очень резко дергается при поворотах. Уж не знаю, пытается ли игра что-то постоянно подгрузить, все еще считая, что она находится на убогом в плане оперативки Xbox’е, или же это особенности управления, “помогающего” игроку.

  • Посмотрели вчера “Семь”. Довольно мощный триллер. Хоть и староват, чувствуется этакая неспешность. Но тем не менее более чем достойный.

  • Alpha Protocol

    Любое решение имеет последствия. Порой непредсказуемые.
    Убил Шахида. Нечего было самолеты взрывать.
    Получил специализацию. Читай – возможность прокачать три скилла по максимуму. Поскольку ни одна из готовых специализаций меня не устраивала, взял Assault Rifles, Sabotage для упрощенного взлома, да еще Technical Apptitude для пассивных бонусов к оружию.
    Оставил эмо девочку Sis в живых. Согласился сотрудничать с Альбатросом. Занял нейтральную позицию в отношении блондинки с пулеметом.


  • Все (ну, то есть ровно два моих друга-геймера) уговаривают меня взяться за Starcraft 2. Причем лучше сразу за сетевую составляющую. Вспомнить былую славу. Но боюсь, возраст уже не тот. Да и до сингла я доберусь еще не скоро.

  • Alpha Protocol

    Воспитываю боевика-затейника, специализирующегося по штурмовым винтовкам. Из способностей – критические попадания, если удерживать прицел на цели три секунды, и полуавтоматический режим наведения, сродки Mark and Execute из Splinter Cell: Conviction. Впрочем, как и все принципы боевой механики. Пока можешь – прячься, как обнаружат – стреляй. Противники безжалостны, замечают быстро, восклицаниями “А что это там движется?” предупреждают редко.
    Походка патрулирующего боевика заставила меня вспомнить Майкла Джексона.
    Обвес отражается на оружии, что просто не может не радовать.
    У каждой миссии свой куратор, дающий свои бонусы. Размер бонуса зависит от отношений с конкретным куратором.
    Побочные миссии не только отражаются в итогах задания, но и способны повлиять на обстановку в последующих миссиях. Убил случайно оказавшихся на базе элитных бойцов – в следующей миссии будет меньше тяжелых противников.


  • Fringe

    “Зачем солдаты-оборотни из другой вселенной крадут замороженные головы?”

    ” – Это не опасно?
    – Больше, чем введение огромной дозы непроверенных самодельных наркотиков?”

    “Русская наука за гранью. Идея не из приятных.”

    “Плюшевый мишка против шпионов управляющих разумом? У них нет ни единого шанса.”

  • Fringe

    Взялся за второй сезон. Безумный ученный все так же безумничает, его сынок все так же неодобрительно хмурится. Героиня вернулась из параллельного мира, где ей сказали что-то важное, о чем она не помнит. Теперь ее пытается убить солдат-оборотень. В связи с его появлением один из ключевых персонажей сменил ориентацию. Не сексуальную, а скорее сюжетную – превратившись из союзника в скрытого врага. В остальном же – если во второй серии героям приходится бороться с помесью мальчика, крота и скорпиона, значит это все еще старый добрый Fringe.
    Отдельно, задумка с печатной машинкой реализована великолепно. В остальном же, по прежнему недоумеваю, почему если параллельных вселенных бесконечное множество, фактически их ровно две.

  • Звездные волки 2

    Отличия все же есть. Во-первых, теперь главный герой начинает не с самым базовым кораблем, а все же с истребителем “второго уровня”. Во-вторых, и это является основным отличием, сменился корабль-база. Теперь у него пять турелей вместо четырех. Чтобы высвободить место для нового орудия, пришлось пожертвовать одним слотом для оборудования. Так же у корабля-базы появилось целых два пилота. Что это означает на деле? “Звездные волк” наконец-то умеет набирать опыт, да к тому же делает это в два раза быстрей любого другого корабля. В итоге, он в одиночку способен с первых же миссий справиться с парой звеньев истребителей. Страшно даже представить, что он будет творить в дальнейшем.
    По звездной карте теперь можно свободно перемещаться. Впрочем, это весьма нудно. Порой, до нужной миссии приходится преодолеть два-три пустых сектора. Торговля же осуществляется не между миссиями, как раньше, а состыковавшись к одной из разбросанных по просторам космоса торговых станций.

  • Chaos Rising

    Chaos Rising оказался столь удачен, что я все же решил к нему на некоторое время вернуться, хотя бы чтобы посмотреть на “фиолетовую” ветку в действии. Что тут сказать – с развитием Will ветви игра становится крайне фееричной. Достаточно упомянуть, что Tarkus может бесконечно и безостановочно пользоваться Frag Volley – бросать три гранаты за раз. Avitus, по всей видимости, сможет без конца держать Focus Fire и пользоваться Artillery Strike. Игра не превращается в безостановочное избиение младенцев лишь из-за того, что все персонажи становятся крайне хрупкими. Еще бы, часть из них полагалась до этого не “зеленую” ветку, повышающую количество жизней и скорость регенерации. Но не беда. Смеха ради играть можно одним лишь Cyrus’ом, невидимость и мины которого становятся бесконечными. Что может быть веселей?

  • Alpha Protocol

    Графика и в особенности анимация заставляет вспомнить Deus Ex, причем первый.
    Миниигры из серии “открой замок” или “взломай компьютер” тут неожиданно сложные. Это после Mass Effect 2 и Bioshock 2, где сделать что-то не так было практически невозможно.
    Диалоги как QTE – интересный выбор. Верную фразу приходится выбирать секунд за пять, иначе выбор примут за тебя. Судя по всему, выбор фраз в итоге влияет на perk’и бойца, что немаловажно, равно как и на отношение к нему собеседника. Почему-то вспоминается унылая и предсказуемая система диалогов из Mass Effect 2.
    Ролевая система – по линейке на каждый из четырех классов оружия, ближний бой, ну и прочее по мелочи. Получается весьма интересно.
    На каждый “ствол” можно понавесить апгрейдов. Где-то добавить прицел, где-то глушитель. Причем как это отражается на ТТХ гадать не приходится, все на виду.


  • Хочется перепройти Chaos Rising, теперь развивая всех в Supremacy и Хаос. Давно мне не хотелось ничего перепройти.

  • Chaos Rising

    Прошел Dawn of War 2: Chaos Rising.
    Corruption дает о себе знать. У миссий бывают требуемые герои. Если такого героя с собой не взять – получаешь corruption. Если у лидера высокий corruption, а, к примеру, у “прыгуна” – низкий, последний на миссии тоже получит corruption в виде “недоверия”. В итоге, прошел игру оставшись “незапятнанным”.
    По сути, где-то после шести миссий, игра перестает быть такой сложной. Или набираешься навыков, или просто экипировка становится лучше. Вторую миссию на Judgment of the Carrion прошел не потеряв ни одного отряда. Так и ждал засады до самого финала.
    За всю игру так и не увидел хотя бы “зеленой” Lascannon, равно как и ни одного grenade launcher’а хотя бы того же цвета. Тем не менее, оба оружия полезны даже без всяких бонусов. В последней миссии получил grenade launcher посильней, но воспользоваться им уже не успел.
    Подробная статистика по оружию – это конечно замечательно. Но было бы еще неплохо получить больше цифр по скиллам персонажей. Как понять “специальный бонусы” от финальных Supremacy скиллов во вторичной “фиолетовой” ветке некоторых отрядов?
    Из-за level cap’а в 30 уровней ни до одного из Supremacy скиллов так и не добрался. Другие ветки оказались важней.
    В финальной миссии дают порулить даже парой танков. А убийство финального босса заняло у меня без малого час. У клоуна полтора миллиона жизней, в ближнем бою он способен легко посрамить даже force commander’а, два orbital strike’а сняли ему от силы одну четверть, да к тому же он после них непонятным образом восстановился полностью. Так и пришлось до отупения отвлекать жирдяя commander’ом и Tarkus’ом, пока Avitus его расстреливает.
    Один из самых полезных на финальных этапах игры скиллов – Artillery Master Avitus’а. Артобстрел выносящий танки пачками каждую минуту – что может быть лучше?


  • Chaos Rising

    Сложно. Вполне можно дойти до финального противостояния, и потерять весь отряд, будь то на аватаре eldar’ов, или же просто на каком-нибудь chaos sorcerer’е.
    Экипировки много, копаться в ней можно до бесконечности. Пока что на отряд есть две terminator armor, обе сюжетные. Первый комплект лучше всего отдать Force Commander’у, тогда он будет одинаково хорош как в ближнем, так и в дистанционном бою. Вторую заполучил Avitus, хотя как раз он и без нее неплохо справляется. Но остальные еще просто не доросли. У terminator armor, впрочем, есть и свои недостатки. Ракетометов к ней я не видел. В здании в такой броне тоже не скроешься. Как поведут себя в ней “прыгуны” – пока тоже не знаю.
    Немного странная система экипировки помогает временами манчкинствовать. Даже если провалить миссию, вся экипировка остается.

  • Отсмотрели первый сезон “Жеребца”. Забавная комедия о тренере школьной команды по баскетболу, решившем стать жиголо, чтобы подзаработать денег. Местами затянуто, но в общем и целом весьма смешно.

    Еще посмотрели две серии “Спартака”. Влияние “300” лишь подчеркивается тем, что тренера гладиаторов играет Питер Менса, посланник из “300”, которого так эффектно сбросили в колодец. Тут тебе и какие-то сюрреалистичные пейзажи, совсем не свойственные Италии. И развевающиеся вопреки всякой логике алые плащи. И метательные гладиусы – пока что по два броска на серию. О по видимому черезвычайно пахучей жене Спартака, чей запах из подвески не выветрился и спустя месяцы, я вообще молчу. Смешной сериал, одним словом, но местами утомляет.

  • Settlers VII

    И все бы ничего. Две предшествующие финальной миссии – вообще детский сад, благодаря компьютерному союзнику. Как оказалось, компьютер отлично играет сам с собой. Но финальная миссия меня утомила своими бесконечными тормозами. Я конечно понимаю, что E6550 – уже давно не венец технологии, да и никогда им ни был. Но 1fps на любых настройках – это уже слишком.




  • Звездные волки 2

    По первым впечатлениям, это не сиквел, а просто addon какой-то. Даже меню осталось прежним. Непонятная привязанность к безымянным непримечательным героям замеченная мной еще в сиквеле Gothic’и, проявила себя и тут. Бородатый капитан опять на мели, хотя если вспомнить финал “Звездных волков”, он должен был бы быть адмиралом ВКС. Почему героем нельзя было сделать какого-нибудь другого наемника – мне не ясно.
    Более удручающе то, что древо умений главного героя осталось без всяких изменений. И вновь нужно начинать с самых основ, как будто в прошлой части он не был элитным пилотом. И вновь, никаких тебе объяснений. Даже про амнезию, обычный выход в таких случаях, не заикнулись.

  • “Команда А”

    “Команда А” смотрится как “Лузеры” в квадрате. Более яркие персонажи, более красивые девушки, больше взрывов и стрельбы.

    – Почему мы падаем в танке?
    – Потому что самолет взорвался.

    Сцена с “Геркулесом” удирающим от беспилотников как нельзя лучше характеризует все происходящее. Тяжелый грузовой самолет сначала раскидывает тепловые ловушки, затем совершает бочку, а когда его наконец-то подбивают – команда десантируется в оказавшемся в грузовом отсеке танке. Пока тот неспешно опускается на парашютах, лейтенант расстреливает беспилотники из пулемета на башне, а затем маневрирует танком, стреляя из пушки.

    – Они собираются сбить второй беспилотник?
    – Нет. Пробуют лететь на танке.

    И так весь фильм. Игра Команды А, ЦРУ и минобороны – погоня за украденными в Ираке матрицами, позволяющими печатать мертвых американских президентов. А команда то, Команда А, подобралась что надо. Гений планирования, гений всяческого шпионажа и прочего соблазнения, гениальный пилот и просто очень большой негр. В итоге, это в большей степени не боевик, а история аферистов в духе “Одиннадцати друзей Оушена”. Четверка постоянно что-то мастерит из подручных средств, и практически никого не убивает. В заслугу фильму будет сказано, смотрится это тем не менее замечательно. Пожалуй, один из лучших фильмов этого года.