Квест с сиамскими близнецами великолепен. В какой еще игре услушишь историю о том, как гномы в секретной лаборатории выращивали себе огров-телохранителей.
К сожалению, того же об основной сюжетной линии сказать не могу. То я два раза бегал из города в город в поисках лопаты, то пришлось смириться с непонятно почему сбежавшим Virgil’ом и непонятно почему отказывающейся присоединиться Raven. Со спутниками вообще напряженка. “За жизнь” поговорить практически не с кем, с советами никто не лезет.
Author: admin
“Солдаты неудачи”
Посмотрел, наконец-то, “Солдаты неудачи”. Что интересно, фильм ни разу не пошлый. Черный юмор есть, но и его на деле совсем не много. Хорошо пошутили и над фильмами о Вьетнаме вообще, и над актерами, готовыми пойти на все, чтобы получить известность.
Я так думаю, что “House MD” отправится вслед за “24”, больше серии которого я так же не выдержал. “Мы прекращаем лечение” было повторено раз десять за сорок минут.
Посмотрел первую серию анимэ Tales of the Abyss. По содержанию, похоже еще одна Scrapped Princess. Снято это анимэ по одноименной игре, вышедшей на PS2, за эмуляцией которой я слежу уже года два.
Главного героя, сына какого-то барона, в дестве похитили, а спустя год вернули, только тот ничего не помнил о своем прошлом. При этом “оппенинг” наводит на мысли о том, что это вообще не сын барона. Есть мысль, что это какой-то его клон.
Группа Shinsen Subs выпускает это анимэ в ну очень забубенном качестве, так что посмотреть можно просто потому, что глаз радуется.
Vandal Hearts
Механика осталась жесточайшей, какой она мне и запомнилась по первому прохождению. Бой можно легко проиграть первым-вторым ходом, просто потому, что один из ключевых персонажей окажется отравлен, а противоядия вовремя не найдется. К примеру, священник еще не достиг 10го уровня. А ячейки инвентаря на вес золота, каждому персонажу по противоядию не положишь.
Каждый из десятка, а быть может и дюжины доступных персонажей может стать одним из четырех классов. Удивительно то, что все персонажи одного класса будут выглядеть по разному. В итоге, было нарисовано пятьдесят прекрасных моделек, на все случаи жизни.
И еще немного о классах. Решил до последнего не использовать тяжелых рыцарей и летающих копейщиков. Первые слишком медлительны, они просто не поспевают за мечниками. Вторые, хоть по идеи и должны легко расправляться с тяжелой пехотой, слишком уязвимы для вражеских лучников. Судьбу ниндзей я пока не определил – хочется иметь универсальный класс, но жалко расставаться с еще одним священником в его пользу.
54го уровня. Впервые ходил в Blackrock Depths. Поскольку с нами был priest 72го уровня забег получился весьма легким. Получил “синий” шлем Foreman’s Head Protector, и только.
Vandal Hearts
Мысль пройти Vandal Hearts всплывала у меня в голове на протяжении вот уже нескольких лет. В первое прохождение я старался собрать все предметы с каждой карты, не потерять ни одного персонажа и сделать Ash’a Vandalier’ом. Первое прохождение я забросил после того, как в четвертой главе понял, что мне не достичь последней цели, потому что во второй главе я не нашел один из секретных предметов, а без него не получить один из шести ключей, при помощи которых главный герой и достигает последней ступени развития своего класса. Такие вот дела.
Теперь цели изменились. Во-первых, я позволяю себе терять персонажей. В отличие от многих других игр этого жанра, убитый персонаж возвращается в строй в следующей же миссии. Во-вторых, никакого подбора предметов по карте, за исключением ключевых. В третих, как можно меньше использовать главного героя.
Как и в любой “песочнице”, встречаются очень странные сценки. К примеру, идешь с девушкой за ручку, и тут прибегает другая девушка, и начинает таскать ее за волосы. С чего – не ясно.
Деньги практически не нужны. Кое где по сюжету их надо тратить на одежду и прическу, к примеру, но их получаешь достаточно и с обычных заданий. Потому “денежные” задания и поручения встречных выполнять смысла нет.
К началу третьей главы началось рождество. Школьники оделись потеплее.
Коллекция коллекцией, а зачастую проще всего еще раз скачать. Это я к тому, что “накрылся” первый диск Lunar для PSX. Диски Smart Buy, что с них взять.
Правильное развитие персонажа позволяет обойти некоторые игровые ограничения. По началу, каждый торговец готов купить лишь некоторые предметы. Если развить haggle, можно не только продать торговцу любой предмет, но и купить даже то, что на нем одето. Очень актуально для торговки из Quintarra. В качестве бонуса можно так же получить отличное магическое кольцо.
Другое серьезное ограничение – многие торговцы-техники отказываются продавать вещи магам. А мне как раз нужно было приодеть свою охрану. Хорошо, что создал “дневного мага”, способности которого повышаются днем и понижаются ночью. Если зайти к торговцу вечерком, он радушно принимает такого посетителя.
” – Да еще не хватало, чтоб я ее знала!”
Признаю, я ничего не понимаю в мюзиклах. Не смотря на то, что вырос на них. Впрочем, как и все мы. Ведь по сути, и “Бриллиантовая рука” и “Три мушкетера” – тоже мюзиклы. Но речь сейчас не о том.
“Стиляг” я все же промотал. Игорь посоветовал посмотреть эпизод “Связаны одной цепью” (и не зря), и я решил все же проверить, что же я упускаю. Как оказалось – ровным счетом ничего.
Мюзикл – это эстетика. Так вот, эстетикой стиляг я не проникся. Мне не понравилась ни одна песня, даже “Человек и кошка” в исполнении Гармаша (обязательно посмотреть “Обитаемый остров”), уж на что человечище, из которого три дюжины каких-нибудь Гариков Сукачевых можно слепить. Главные герои отвратительны. Мэл похож на молодого Меньшикова. Вот только Меньшиков в свои сорок мог сыграть шестнадцатилетнего. А тут… Зато очень понравилась Катя. Настолько, что все эпизоды с этой суровой девушкой я собираюсь пересмотреть еще раз. Она того заслуживает.
Удручающее кинцо.
По началу опасался, что сейчас начнется “Бойцовский клуб” или стивенкингщина. К счастью, обошлось. Порадовало, что герой Хабенского не становится разом супер-киллером, и привычки свои не бросает. Колоритный такой получился персонаж, на мой взгляд. Машков-Домовой как то попроще. Безжалостный такой киллер в кепке, который ходит и постреливает опрятно одетых людей из пистолета. Хотя у него по роли что не фраза – то цитата.
Фильм, ни разу за просмотр не вызвавший всплеска раздражения – чем не достижение?
Кстати, альтернативой “Домовому” сегодня стали “Стиляги”. Но первые же минут десять оставили такое отвратительное ощущение, что я ушел к себе смотреть “Домового”, а маму оставил со “Стилягами” один на один. Ей фильм так же не понравился, но она хоть выдержала его до конца.
Dredge претендует на звание cамого длинного и скучного подземелья, из всех виденых мной.
Если поговорить с гномом, который просит найти фамильный паровозик в Dredge уже имея этот паравозик в инвентаре, квест сдать будет уже невозможно.
Получил от кузнеца сообщение, “I can’t repair items that are broken”. Нафиг ты мне тогда сдался такой?
Выучил телепортацию. Перемещаться из города в город теперь легко и просто.
Самая большая ошибка с начала игры – убийство истеричной цыганки Madame Toussaude. -2 к Charisma – не шутки.
А игра оказалась весьма жесткой. Для того, чтобы попасть во владения Wheel Clan’а нужны wheel clan spectacles. Их можно либо получить у гнома живущего на Isle of Despair, либо собрать, имея случайно выпадающий Kathorn Crystal. При этом если очки у гнома не забрать сразу – на остров за ними уже не вернуться. А кристаллы, если я их и находил, я уже успел продать. Вдобавок, о том, что эти очки можно имея кристалл купить я узнал уже из прохождения. Лавка изготовителя очков в порту Ashbury ничем не выделяется. А господит Bates, которому нужно докладывать об успехах, о ней не упоминает даже вскользь. За кристаллом пришлось опять наведаться в Black Mountain Mines.
Заметил, что абсолютно не уделяю внимания своей экипировке. Магу ни к чему тяжелая броня. Спутники за себя решают, что им надеть и чем вооружиться, а любую магическую вещь можно использовать и без идентификации, что сводит на нет весь микроменеджмент.
Бокс излишне прост. Игра в “вышибал” на уроке спорта наоборот, беспощадна. Хотя быть может сказывается то, что я никогда не играл в спортивные симуляторы.
Гонки на картах удивительно неудобны. А казалось бы, движок от GTA III должен отлично справляться с любыми средствами передвижения. Кстати, о них. Если повезет, можно найти велосипед, иначе придется обходиться скейтом, который всегда с собой.
О развитиях своих отношений с различными фракциями я имею весьма смутное впечатление. Иначе говоря, выполняю те сюжетные задания, которые мне сейчас доступны. В основном почему-то приходится работать на “очкариков”.
Пока я ждал Street Fighter IV Tecmo вполне официально выпустила для китайского рынка Dead or Alive Online, основаный, по всей видимости, на второй части игры. Быть может в Китае PC дешевле консолей?
Анимэ, в первой же серии которого вертолет сбивают торпедой просто не могло мне не понравиться. Взялся за второй сезон Black Lagoon – Second Barrage. Если в первом сезоне была южноамериканская гувернантка с бронированным зонтиком, то второй сезон открывают румынские близнецы, травмированые съемками в детской порнографии.
Другое анимэ схожей тематики – Mezzo Forte DSA. Оригинальный Mezzo Forte развивал идеи Kite, и так же содержал несколько хентайных сцен. От хентайных сцен в сериале пришлось отказаться, отсылки к Kite (в Mezzo Forte пользовались теми же своеобразными пистолетами) убрали. Сохранили девочку-убийцу, техника и их менеджера, которые выполняют весьма щекотливые задания в надежде подзаработать, и “фирменную” постановку схваток.
Что-то незаладилось в Luminous Arc после 13ой главы. iDeaS 1.2.0.9 (beta) закрывается спустя пол минуты после загрузки сейва. Попытка загрузить более ранний сейв и начать бой заново результатов не принесла. Прохождение откладывается на неопредленный срок.
Какого-то невероятного прироста производительности драйверы 181.22 от NVIDIA и патч 1.0.2.0 в GTA IV не привнесли. Мне бы послать эту возню, да купить уже консоль. Но ради тех нескольких часов в неделю, которые у меня сейчас остаются на игры – жалко денег. Тем более что свободного времени у меня катастрофически мало именно из-за попыток справиться с их нехваткой.
Luminous Arc
Игра, в которую хотелось бы играть в двухкратном ускорении. Впрочем, я в тактики на PSX именно так и играл. Бой занимает по пол часа только из-за скорости передвижения персонажей.
Количество персонажей в отряде возросло до одиннадцати. Кроме ведьм всех окрасок есть и какой-то морской котик (или молодой морж) в шлеме.
Добрался до изюминки этой игры – создания собственного оружия. А точнее – сбору уникальной экипировки из обычного оружия и различных магических сфер, добываемых в бою.