Author: admin

  • Arcanum

    Квест с сиамскими близнецами великолепен. В какой еще игре услушишь историю о том, как гномы в секретной лаборатории выращивали себе огров-телохранителей.
    К сожалению, того же об основной сюжетной линии сказать не могу. То я два раза бегал из города в город в поисках лопаты, то пришлось смириться с непонятно почему сбежавшим Virgil’ом и непонятно почему отказывающейся присоединиться Raven. Со спутниками вообще напряженка. “За жизнь” поговорить практически не с кем, с советами никто не лезет.

  • “Солдаты неудачи”

    Посмотрел, наконец-то, “Солдаты неудачи”. Что интересно, фильм ни разу не пошлый. Черный юмор есть, но и его на деле совсем не много. Хорошо пошутили и над фильмами о Вьетнаме вообще, и над актерами, готовыми пойти на все, чтобы получить известность.

  • Я так думаю, что “House MD” отправится вслед за “24”, больше серии которого я так же не выдержал. “Мы прекращаем лечение” было повторено раз десять за сорок минут.

  • Посмотрел первую серию анимэ Tales of the Abyss. По содержанию, похоже еще одна Scrapped Princess. Снято это анимэ по одноименной игре, вышедшей на PS2, за эмуляцией которой я слежу уже года два.
    Главного героя, сына какого-то барона, в дестве похитили, а спустя год вернули, только тот ничего не помнил о своем прошлом. При этом “оппенинг” наводит на мысли о том, что это вообще не сын барона. Есть мысль, что это какой-то его клон.
    Группа Shinsen Subs выпускает это анимэ в ну очень забубенном качестве, так что посмотреть можно просто потому, что глаз радуется.

  • Vandal Hearts

    Механика осталась жесточайшей, какой она мне и запомнилась по первому прохождению. Бой можно легко проиграть первым-вторым ходом, просто потому, что один из ключевых персонажей окажется отравлен, а противоядия вовремя не найдется. К примеру, священник еще не достиг 10го уровня. А ячейки инвентаря на вес золота, каждому персонажу по противоядию не положишь.
    Каждый из десятка, а быть может и дюжины доступных персонажей может стать одним из четырех классов. Удивительно то, что все персонажи одного класса будут выглядеть по разному. В итоге, было нарисовано пятьдесят прекрасных моделек, на все случаи жизни.
    И еще немного о классах. Решил до последнего не использовать тяжелых рыцарей и летающих копейщиков. Первые слишком медлительны, они просто не поспевают за мечниками. Вторые, хоть по идеи и должны легко расправляться с тяжелой пехотой, слишком уязвимы для вражеских лучников. Судьбу ниндзей я пока не определил – хочется иметь универсальный класс, но жалко расставаться с еще одним священником в его пользу.

  • WoW

    54го уровня. Впервые ходил в Blackrock Depths. Поскольку с нами был priest 72го уровня забег получился весьма легким. Получил “синий” шлем Foreman’s Head Protector, и только.

  • Vandal Hearts

    Мысль пройти Vandal Hearts всплывала у меня в голове на протяжении вот уже нескольких лет. В первое прохождение я старался собрать все предметы с каждой карты, не потерять ни одного персонажа и сделать Ash’a Vandalier’ом. Первое прохождение я забросил после того, как в четвертой главе понял, что мне не достичь последней цели, потому что во второй главе я не нашел один из секретных предметов, а без него не получить один из шести ключей, при помощи которых главный герой и достигает последней ступени развития своего класса. Такие вот дела.
    Теперь цели изменились. Во-первых, я позволяю себе терять персонажей. В отличие от многих других игр этого жанра, убитый персонаж возвращается в строй в следующей же миссии. Во-вторых, никакого подбора предметов по карте, за исключением ключевых. В третих, как можно меньше использовать главного героя.

  • Bully

    Как и в любой “песочнице”, встречаются очень странные сценки. К примеру, идешь с девушкой за ручку, и тут прибегает другая девушка, и начинает таскать ее за волосы. С чего – не ясно.
    Деньги практически не нужны. Кое где по сюжету их надо тратить на одежду и прическу, к примеру, но их получаешь достаточно и с обычных заданий. Потому “денежные” задания и поручения встречных выполнять смысла нет.
    К началу третьей главы началось рождество. Школьники оделись потеплее.

  • Коллекция коллекцией, а зачастую проще всего еще раз скачать. Это я к тому, что “накрылся” первый диск Lunar для PSX. Диски Smart Buy, что с них взять.

  • Arcanum

    Правильное развитие персонажа позволяет обойти некоторые игровые ограничения. По началу, каждый торговец готов купить лишь некоторые предметы. Если развить haggle, можно не только продать торговцу любой предмет, но и купить даже то, что на нем одето. Очень актуально для торговки из Quintarra. В качестве бонуса можно так же получить отличное магическое кольцо.
    Другое серьезное ограничение – многие торговцы-техники отказываются продавать вещи магам. А мне как раз нужно было приодеть свою охрану. Хорошо, что создал “дневного мага”, способности которого повышаются днем и понижаются ночью. Если зайти к торговцу вечерком, он радушно принимает такого посетителя.

  • “Стиляги”

    ” – Да еще не хватало, чтоб я ее знала!”

    Признаю, я ничего не понимаю в мюзиклах. Не смотря на то, что вырос на них. Впрочем, как и все мы. Ведь по сути, и “Бриллиантовая рука” и “Три мушкетера” – тоже мюзиклы. Но речь сейчас не о том.
    “Стиляг” я все же промотал. Игорь посоветовал посмотреть эпизод “Связаны одной цепью” (и не зря), и я решил все же проверить, что же я упускаю. Как оказалось – ровным счетом ничего.
    Мюзикл – это эстетика. Так вот, эстетикой стиляг я не проникся. Мне не понравилась ни одна песня, даже “Человек и кошка” в исполнении Гармаша (обязательно посмотреть “Обитаемый остров”), уж на что человечище, из которого три дюжины каких-нибудь Гариков Сукачевых можно слепить. Главные герои отвратительны. Мэл похож на молодого Меньшикова. Вот только Меньшиков в свои сорок мог сыграть шестнадцатилетнего. А тут… Зато очень понравилась Катя. Настолько, что все эпизоды с этой суровой девушкой я собираюсь пересмотреть еще раз. Она того заслуживает.
    Удручающее кинцо.

  • “Домовой”

    По началу опасался, что сейчас начнется “Бойцовский клуб” или стивенкингщина. К счастью, обошлось. Порадовало, что герой Хабенского не становится разом супер-киллером, и привычки свои не бросает. Колоритный такой получился персонаж, на мой взгляд. Машков-Домовой как то попроще. Безжалостный такой киллер в кепке, который ходит и постреливает опрятно одетых людей из пистолета. Хотя у него по роли что не фраза – то цитата.

    Фильм, ни разу за просмотр не вызвавший всплеска раздражения – чем не достижение?

    Кстати, альтернативой “Домовому” сегодня стали “Стиляги”. Но первые же минут десять оставили такое отвратительное ощущение, что я ушел к себе смотреть “Домового”, а маму оставил со “Стилягами” один на один. Ей фильм так же не понравился, но она хоть выдержала его до конца.

  • Arcanum

    Dredge претендует на звание cамого длинного и скучного подземелья, из всех виденых мной.
    Если поговорить с гномом, который просит найти фамильный паровозик в Dredge уже имея этот паравозик в инвентаре, квест сдать будет уже невозможно.
    Получил от кузнеца сообщение, “I can’t repair items that are broken”. Нафиг ты мне тогда сдался такой?
    Выучил телепортацию. Перемещаться из города в город теперь легко и просто.
    Самая большая ошибка с начала игры – убийство истеричной цыганки Madame Toussaude. -2 к Charisma – не шутки.

  • Arcanum

    А игра оказалась весьма жесткой. Для того, чтобы попасть во владения Wheel Clan’а нужны wheel clan spectacles. Их можно либо получить у гнома живущего на Isle of Despair, либо собрать, имея случайно выпадающий Kathorn Crystal. При этом если очки у гнома не забрать сразу – на остров за ними уже не вернуться. А кристаллы, если я их и находил, я уже успел продать. Вдобавок, о том, что эти очки можно имея кристалл купить я узнал уже из прохождения. Лавка изготовителя очков в порту Ashbury ничем не выделяется. А господит Bates, которому нужно докладывать об успехах, о ней не упоминает даже вскользь. За кристаллом пришлось опять наведаться в Black Mountain Mines.
    Заметил, что абсолютно не уделяю внимания своей экипировке. Магу ни к чему тяжелая броня. Спутники за себя решают, что им надеть и чем вооружиться, а любую магическую вещь можно использовать и без идентификации, что сводит на нет весь микроменеджмент.

  • Bully

    Бокс излишне прост. Игра в “вышибал” на уроке спорта наоборот, беспощадна. Хотя быть может сказывается то, что я никогда не играл в спортивные симуляторы.
    Гонки на картах удивительно неудобны. А казалось бы, движок от GTA III должен отлично справляться с любыми средствами передвижения. Кстати, о них. Если повезет, можно найти велосипед, иначе придется обходиться скейтом, который всегда с собой.
    О развитиях своих отношений с различными фракциями я имею весьма смутное впечатление. Иначе говоря, выполняю те сюжетные задания, которые мне сейчас доступны. В основном почему-то приходится работать на “очкариков”.

  • Пока я ждал Street Fighter IV Tecmo вполне официально выпустила для китайского рынка Dead or Alive Online, основаный, по всей видимости, на второй части игры. Быть может в Китае PC дешевле консолей?

  • Анимэ, в первой же серии которого вертолет сбивают торпедой просто не могло мне не понравиться. Взялся за второй сезон Black Lagoon – Second Barrage. Если в первом сезоне была южноамериканская гувернантка с бронированным зонтиком, то второй сезон открывают румынские близнецы, травмированые съемками в детской порнографии.

    Другое анимэ схожей тематики – Mezzo Forte DSA. Оригинальный Mezzo Forte развивал идеи Kite, и так же содержал несколько хентайных сцен. От хентайных сцен в сериале пришлось отказаться, отсылки к Kite (в Mezzo Forte пользовались теми же своеобразными пистолетами) убрали. Сохранили девочку-убийцу, техника и их менеджера, которые выполняют весьма щекотливые задания в надежде подзаработать, и “фирменную” постановку схваток.

  • Что-то незаладилось в Luminous Arc после 13ой главы. iDeaS 1.2.0.9 (beta) закрывается спустя пол минуты после загрузки сейва. Попытка загрузить более ранний сейв и начать бой заново результатов не принесла. Прохождение откладывается на неопредленный срок.

  • Какого-то невероятного прироста производительности драйверы 181.22 от NVIDIA и патч 1.0.2.0 в GTA IV не привнесли. Мне бы послать эту возню, да купить уже консоль. Но ради тех нескольких часов в неделю, которые у меня сейчас остаются на игры – жалко денег. Тем более что свободного времени у меня катастрофически мало именно из-за попыток справиться с их нехваткой.

  • Luminous Arc

    Игра, в которую хотелось бы играть в двухкратном ускорении. Впрочем, я в тактики на PSX именно так и играл. Бой занимает по пол часа только из-за скорости передвижения персонажей.
    Количество персонажей в отряде возросло до одиннадцати. Кроме ведьм всех окрасок есть и какой-то морской котик (или молодой морж) в шлеме.
    Добрался до изюминки этой игры – создания собственного оружия. А точнее – сбору уникальной экипировки из обычного оружия и различных магических сфер, добываемых в бою.