Author: admin

  • RFO

    Открыл для себя макрос “автодействия”. Суть столь проста и удобна, что кажется почти преступной. Устанавливаем, какой предмет использовать, когда жизни или “мана” опускаются ниже критической отметки. И все. Теперь нужно только выбирать не слишком сильных монстров (cooldown на “поушены” ведь никто не отменял) и вовремя использовать скиллы. Незаменимо в условиях плохого соединения, которое здесь похоже каждый вечер. На радостях прокачался до девятнадцатого уровня. Жаль, первый из местных dungeon’ов похоже даже посмотреть не успею, не найти мне единомышленников.

  • Ragnarok Online

    Впечатление второе – не менее смутное.
    На корабль до Izlude я наподсобрал выбивая клевер из кроликов. В городе ни одного “направляющего” NPC, повезло, что он небольшой, гильдия мечников нашлась быстро. Сделал квест заключавшийся в том, чтобы пройти три пустых зала, стал swordsmen’ом. Всю одежду “новичка” у меня тут же отобрали. А жаль, кинжал был неплохой. Деньги все ушли на проплыв. Кое как нашел на что купить меч. Такие понятия, как “цепочка квестов” и “журнал” тут похоже отсутствуют. NPC принявший в меня в мечники никуда не посылает, зато рядом стоит другой NPC, никак не отмеченый, который советует выучить первый скилл воина – bash. Хорошо, думаю, выйду за город, заодно и денег на какую-никакую куртку поднакоплю.
    Выхожу, принимаюсь во всю рубить “скачущее желе”. Идея тут, кстати, интересная – монстр подбирает выпадающие вещи, теоретически из него можно получить и то, что выпало из монстров убитых другими игроками. И тут прилетает какой-то кубик с глазками и одним ударом сносит мне жизней в десять раз больше, чем их у меня было.

  • Ragnarok Online

    Если забесплатно – почему бы и не посмотреть?
    Первое впечатление – удручающее. Дело даже не в постоянных отключениях, а в нулевой механике. Никакого cooldown’а “скиллов”/”поушенов”, никаких ясных меток на карте, большой пустующий город. Игра оставляет в недоумение – а чем мне тут, собственно, заниматься?
    Выяснил, что оказался совсем не в том городе. Нужна мне была “родина” swordsmen’ов, а возник мой герой у ворот Alberta’ы, города торговцев. Корабль до Izlude стоит пятьсот монет, моему герою сходу удалось наскрести от силы триста. Пришлось отправляться в ближайший лес рубить кавайных зайцев.

  • Наконец-то сумел охарактеризовать свои ощущения.
    Смотреть второй сезон “Декстера” – все равно, что читать сделаный с любовью “фанфик”. Знакомые персонажи совершают свойственные им поступки, и иногда это даже начинает увлекать, но каждый раз вновь осознаешь, что это все невзаправду, какая-то попытка продлить то, что в продление не нуждается.
    После такого думается, что быть может Firefly’ю повезло “умереть молодым”, а не переживать это долгое разложение.

  • RFO

    Выкрутил “эффекты” на максимум. Игра стала смотреться значительно симпатичней.
    Global cooldown скиллов на корню убивает желание развивать их сразу несколько. Один, в лучшем случае два “баффа”, и один наступательный по классу оружия, вот тебе и весь арсенал.
    Основная проблема RF Online – ее мир даже скучнее R2. Первые двадцать уровней мой персонаж заключен в песчаной долине, с четырьмя строениями, в трех минутах бега одно от другого.
    Уж не знаю какими судьбами, но прокачался до семнадцатого уровня.

    Хотя удовольствия от игры сегодня никакого – постоянный лаг, да еще отключения от сервера.
    Current music: Suspyre – Father Of Hate

  • Devil May Cry 4

    Злодей-профессор с моноклем из Devil May Cry 4 – брат близнец злодея с косичками из Lost Planet. Видимо Capcom исчерпало свой запас типажных лиц.

  • WoW

    Сегодня явно “день скакуна”. Его получил не только мой паладин, достигший 30го уровня, но и шаманша Лулы. На радостях вернулся в Lakeshire, и без особых трудностей выполнил там оставшиеся квесты.
    С утра Орда вторглась в Stormwind и перебила там аукционеров. Я остался без очередной порции “бабла”.
    Первый поход в Gnomeregan оказался весьма неудачным. Провозились со сборами около часа, пол часа побродили по подземелью, пока rogue’а не отключило, после чего нас всех успешно вынесли, и еще одну группу собрать уже не удалось.

  • Отсмотрели сериал Heroes до седьмой серии. Девочка-регенерат ведет себя наиболее абсурдно. Апофеозом стала сцена, в которой она достает горячий противень голыми руками. Да и два несчастных случая с летальным исходом за один день – не слишком ли много?
    Второе место по абсурдности присуждается дамочке с раздвоением личности, которую уже пол года очень раздражают зеркала, но она с этим ровным счетом ничего не делает, и более того, дом ее так ими уставлен, что всегда отражаешься хотя бы в одном.

  • WoW

    Duskwood и Lakeshire, где и закончился путь моего прежнего паладина, стали теперь домом его последователю.
    Изобилие квестов позволило избавиться от всех “серых” квестов с Kalimdor’а. Не хватало еще ради них через океан плавать.
    Уже который вечер жду группы в Gnomeregan. Пока безуспешно.

    Не то Quest Helper, не то Blizzard как-то сильно промахнулись с рекомендоваными уровнями в паре встреченых сегодня квестов. В одном паладина 29го просят защитить женщину, живущую в Westfall’е. Приходится убивать до пяти mob’ов 17го уровня. В другом паладина 25го просят убить пятнадцать орков из клана Blackrock, причем одновременно приходится иметь дело с двумя, а то и тремя mob’ами 23го уровня.

  • WoW

    Выполнял впервые Stormwind Stockades. Весьма скучное место, кроме двухголового огра там и смотреть не на что.
    Впервые попался “синий” предмет выпавший вне dungeon’а, и не bind’ящийся. Мое счастье беспредельно.

  • WoW

    Броня, которую дают на Bloodmist Isle за сбор грибов просто превосходна. Даже спустя несколько уровней на аукционе не легко найти ей замену.
    Думал провести отряд по Blackfathom Deeps, а в итоге провели по ней меня. С одной стороны, ходить с высокоуровневым персонажем хорошо – меньше шансов умереть, да и вещи себе он не забирает. Но скучно.
    Худшие квесты – квесты по защите NPC. Во-первых, они берут массу времени. Во-вторых, приходится сильно подставляться, чтобы NPC не умер раньше времени.
    Нужно выбираться из этих эльфийских земель как можно скорей. В них нет даже тренера для паладина.

    Установил Quest Helper. Весьма увесистый аддон отслеживает все квесты и указывает, где находится на карте каждый пункт и на каком уровне туда стоит отправляться.

  • Возвращение к Ragnarok Online

    Мне прислали сообщение из Ragnarok Online, предлагая бесплатно вернуться в игру. Дело только вот в чем – я никогда не играл в Ragnarok Online.

  • RFO

    Прокачал своего кибер-воина до двенадцатого уровня. Награда за квесты весьма щедрая, зачастую оружие, которое на голову превосходит выпадающее из монстров того же уровня.
    Некоторые аспекты я пока не постиг. Похоже, что у оружия есть слоты для улучшений, только не ясно, что и где нужно в них вставлять. Так же персонажи то и дело отправляются на войну с другими расами. Проиграв, все представители расы получают негативный эффект “позора”, под которым я и хожу второй день.

  • RFO

    Вселенная RF Online очень схожа с Phantasy Star Online. Технофентези, в котором нашлось место и применяющим магию ушастным эльфам, и боевым роботам.
    Играть решил за последних, выбрав родиной персонажа Акретию.
    Обвинения в том, что неизвестно где искать монстров снимаются. Журнал квестов есть, вполне удобен и точен.
    Поднимать все предметы так же можно автоматически. Так что играть весьма удобно.
    Интересно, что парные мечи относятся по классу к двуручникам. Действительно, ведь обе руки заняты.

  • Haegemonia: Legions of Iron

    Прошел Haegemonia. Понравилась некоторая нелинейность и взаимосвязаность миссий. Если в одной миссии дать предводительнице пиратов сбежать, она возвращается в другой. А в гражданской войне “зеленых” инопланетян помогать можно обоим сторонам, что влияет и на последующее задание.
    Удалась и битва двух флотов, и особенно кладбище кораблей, остающееся после нее.

  • Haegemonia: Legions of Iron

    Пройдя восемьдесят процентов игры я наконец-то решил, что перевод и баги меня достали. Потратил час, но вернул игре английские тексты и установил патч 1.07. Мало того, что игра прекратила портить свои сейвы, в добавок на галактической карте стали отображаться сферы сканнеров, которых до той поры не было видно.

  • RFO

    Вторая в череде “условно бесплатных” MMORPG. Если в R2 за реальные деньги покупались предметы, то здесь владельцы платных аккаунтов получают в полтора раза больше экспы и лута.
    Ощущения после R2, конечно, уникальны. Как будто долго играл в тупую демку, а затем обнаружил, что существуют и нормальные игры. Пусть графика RF Online значительно уступает R2, в RFO хоть можно играть без раздражения.
    При нажатии на монстра указывается его “выгодность” и особенности.
    У каждой из трех (подумать только) рас три-четыре класса, причем на поздних уровнях у каждого класса есть еще и по несколько специализаций. И, внимание, у каждого класса с самого начала есть несколько способностей.
    Скиллы, что интересно, растут по мере использования.
    Задания брать не надо – с получением уровня тебе просто сообщают кого и сколько нужно “накромсать”, чтобы получить очередной предмет экипировки. Во всяком случае пока.

    Что пока доставляет неудобства – выпавшие предметы приходится подбирать “ручками”, а они вдобавок еще и мелкие. На каком-то этапе просто надоело все подбирать.
    Указывается, каких монстров стоит убивать, но совершенно не говорится, где они водятся. Нужно запастись отдельной картой.

  • Haegemonia: Legions of Iron

    В начале четвертого эпизода отбирают весь флот и героев, пару миссий приходится обходиться без них.
    Перевод ужасен. Не знаю, кто им занимался, но сравнивая русский текст и английскую озвучку то и дело невольно содрогаешься. Врочем, и в оригинале сюжет особой оригинальностью не блещет. Сначала земляне воюют с колонистами. Потом объединяются чтобы воевать с “зелеными” инопланетянами. Потом объединяются и с ними, чтобы воевать с “красными”.
    К концу четвертого эпизода появляются линкоры. Тут и сказке конец. Потому как самолично наблюдал, как один линкор уничтожал несколько звеньев корветтов, со звеном крейсеров в придачу.
    Исследование противоракетной обороны абсолютно бесполезно, противник никогда не использует ракеты. Протонное и ионное оружие так же себя не оправдывает.

  • Devil May Cry 4

    Отличий от DMC3 масса. Достаточно сказать, что уже три “миссии” бегаю по одному и тому же замку, просто благодаря получению новых умений в нем каждый раз открываются новые доступные зоны. При этом по тому же замку мне похоже придется бегать и другим персонажем, быть может Данте.

  • WoW

    Пошли еще раз в Blackfathom Deeps. Расклад получался не из лучших – шаман, два паладина, два мага. При этом шаман – не лекарь. Но мы неплохо справлялись, пока паладин не возомнил себя бессмертным и ринулся в очередной раз в гущу врагов, где и положил свою буйную и по всей видимости малолетнюю голову, утянув за собой весь отряд. Хорошо еще успел унести пару “зеленых” предметов, иначе была бы вообще пустая трата вечера.