Author: admin

  • “Рассчитаемся после смерти”

    Превосходный фильм, который провалялся у меня на жестком диске уйму времени. Еще черно-белый. Впрочем, на то он и “нуар”.

  • Tron 2.0

    “Promise you’ll search for me”

    Прошел. Отличная игра, хоть концовка вышла слегка смазаной.
    Под конец выдали усилитель повреждений, который так и называется – Megahurtz.

     

  • Timeshift

    Встретил солдат с энергощитами, прямо как в Halo. У них можно отобрать какую-то странную помесь ПП и огнемета, которая на деле оказывается весьма эффективным оружием.

  • Timeshift

    Появились солдаты в хроно-костюмах. Двигаются очень быстро, оставляя размытый след, так что приходится замедлять время, чтобы в них попасть. Выпадает с них какой-то плазмомет, в принципе весьма сильный, но арбалет мне милей.
    Неплохая сцена с механическим мостом над КПП и с последующей схваткой с огромным роботом. Бабочки тоже симпатичные. Вообще, “зеленый” эпизод следующий за тюрьмой оставляет исключительно положительные впечатления.
    Забавляют повсеместно растыканые деревянные сортиры с сердечком на двери и газеткой внутри.

  • X-files 2

    Какой-то совсем беспонтовый фильм получился. Как будто взяли две серии, слили в одну, и пустили под видом полнометражке. Я понимаю, что сериал уже порядочно заплесневел, и все же на подобную серость я не рассчитывал.

  • WoW

    Двадцатого уровня. Нужно более уважительно относиться к своему времени. Пол часа искал вдоль берега aquatic stinkhorn. Мало того, что его местонахождение легко найти в Инете, так ведь и у NPC дающего этот квест можно спросить.
    Сбор легких квестов себя превосходно оправдывает. Перемещаясь между двумя локациями задно заскакиваю в Exodar, чтобы выучить что нибудь новенькое и сдать “зеленые” вещи на аукцион.
    Вторая аура весьма проходная. Паладин мрет быстрее, а достаточно урона не наносит.
    Seal of Command пока не решает. Урон от оружия пока не тот, чтобы превзойти “базовый” Seal of Righteousness.

  • WoW

    Шестнадцатого уровня. Хорошо, потому что теперь есть Blessing of Wisdom, ускоряющий регенерацию маны.
    Хорошо заработал на аукционе на продаже “сырья”. Причем цену назначал – практически себестоимость, а поднялась она уже от торгов.
    Пока перебрался в Darkshore, чтобы повыполнять там нехлопотные квесты.
    Как же здорово, что есть автобег.

  • Tron 2.0

    Прошел где-то две трети. Вся броня “релизной версии”, сильно увеличивает живучесть. Из оружие основное – LOL или аналог ракетомета Ball Thrower, похожий на клубок цифровых змей, обвивших руку. Хотя и с обычным диском можно неплохо навоевать, если нацепить Corrosion (четверть минуты разъедает противника).

  • WoW

    Поизучал “литературу”. Советы отправиться в лес и подрочить пару часов (а иначе grinding и не назовешь) идут лесом. Равно как и различные тактики по многократному убийству боссов. Все советы по развитию паладина в Holy для PvP или лечения в instance’ах – туда же. С моим расписанием мне не до instance’ов.
    Что интересно было узнать, так это комбинации seal’ов и judgement’ов. В общем-то, ничего оригинального и шокирующего. Judgement of the Crusader, а потом вколачиваем holy damage’ем, кто во что горазд. Соответственно моему паладину предписывается до 64го уровня включительно вбивать все доброе и светлое при помощи Seal of Command. И Hammer of Justice конечно не забываем, три секунды, пока тебя не бьют, а бьешь только ты – тоже не мало.

  • Tron 2.0

    Пока не попробуешь – не поймешь, как из подобного материала можно сделать достойный FPS. Оказывается – можно. Чего стоит одна снайперская винтовка под названием LOL.

    Убивают очень быстро. Особенно раздражают мелкие finder’ы, от “выстрелов” которых крайне сложно уклониться.

    Current music: Unsun – Bring Me to Heaven

  • SWAT 4

    Однообразный по своей сути игровой процесс разнообразится скриптовыми сценками. Где-то бойцы десантируются с вертолета на крышу автосервиса, где-то броневик срывает решетку с двери подпольного казино.
    Миссия с автосервисом конечно весьма бредовая. Почему машины угоняют шестнадцать вооруженных человек? Достало их отлавливать, променял “гуманный” дробовик на обычный (значит, “бесчеловечный”). В итоге, большинство преступников убита, миссия разве что не провалена. Арестована всего четверть, да и последняя пара засевшая в туалете как на зло уложила сразу двух моих офицеров.

  • Psi Ops

    Рыжую немку все же одолел. Приходилось делать по заходу за раз, десятиминутная возьня с этим боссом утомляла просто физически. Остался еще тибетский монастырь, по которому летают какие-то “ктулхи”.

    Current music: Disturbed – Pain Redefined

  • Tron 2.0

    Вплоть до выхода FEAR фирма Monolith была для меня знаком качества. TRON 2.0 оказалась фактически единственной ее игрой, в которую я даже ни разу не играл. В детстве мне даже довелось как-то посмотреть оригинальный фильм, но тогда он на меня особого впечатления не произвел.
    В отношение игры – мозг приходится переключать конкретно. Во-первых, чтобы разобраться в простенькой ролевой системе, во-вторых, чтобы привыкнуть к скоростным и скоротечным схваткам. Да и графическое решение не из простых – все эти сияющие кубики по началу здорово режут глаз.

     

  • Список игр к ознакомлению

    Списки – это моя страсть . Прошерстил свои предыдущие списки игр последних лет и составил мегасписок того, что посмотреть еще не собрался.

    1. American McGee Alice
    2. Aquanox 2
    3. Arcanum
    4. Bet on Soldier
    5. Condemned: Criminal Origins
    6. Crimson Skies
    7. Freespace 2
    8. Galactic Civilizations 2
    9. Gothic 2
    10. Haegemonia
    11. Homeplanet
    12. Mechwarrior 4
    13. Nexus: The Jupiter Incident
    14. Prince of Persia: Two Thrones
    15. Project Nomads
    16. Star Wolves
    17. TRON 2.0
    18. Космические рейнджеры 2

    Current music: Disturbed – Inside The Fire

     

  • Да куда там DUST, “Первый отряд”, вот настоящий “вынос мозга”.

  • Timeshift

    Кровавые отпечатки ног, сколько я их не видел? Быть может со времен Duke Nukem 3D?
    Снайперка и ракетомет весьма заурядны. Зато арбалет всем хорош. И боезапас у него больше не в пример снайперке, и стрелы разрывные.
    Прогулка по разбившемуся в горах дирежаблю интересна в основном своим размахом, когда нужно прокатиться на одной из гигантских лопастей через пропасть.

  • WoW

    Двенадцатого уровня.
    Побывал в Exodar’е. Помещение конечно циклопическое, но этот спуск, а что важнее – подъем обратно, убивает. Все торгуют какими-то вещами, о которых ты и слыхом не слыхивал.
    Перебрался в Bloodmist Isle. Тут же вручили какой-то полуторник за убийство “десяти крякозяблов”. Осталось найти и оживить мертвого мишку.
    Одному живому мишке мне случайно довелось вернуть его оторваный мурлоками хвост. Первый раз, когда убийство “именного” монстра вне рамок квеста хоть что-то принесло.

  • WoW

    Получил первую достойную палицу, The Shell Cracker, за раскрытие гнома-предателя.
    Ветвь Retribution по началу самая бесполезная. До пятнадцатого уровня мне придется “куковать”, и только потом персонаж пойдет в рост.
    Людей на сервере Moonglade в стартовой зоне почти не встречаются. Те, что встречаются, настроены добродушно, но сотрудничать не готовы. Может мне и повезло, что я паладин, класс по сути самодостаточный.

  • Timeshift

    Некоторые эпизоды все же скрашивают путешествие по относительно красивым, но все же бесконечно унылым переулкам Города. К примеру зрелище патрульного дирежабля, рыщущего лучами прожекторов. Или беготня от огромного робота, когда вокруг медленно распускаются бутоны взрывов.
    Арсенал пока невелик. Автомат с подствольником, пистолет и дробовик – вот и вся недолгая радость.
    Хорошо затормаживать время и отбирать у противников оружие. Еще лучше, кинуть гранату в открытый кузов броневичка, а затем не снижая темпа запрыгнуть за освободившийся пулемет и расстрелять бегущик к тебе солдат. Почти Crysis.

  • WoW

    Самое удручающее в этом мире – его статичность. После квеста по поиску тотемов, первого по настоящему отличающегося от “убей Х крякозяблов”, оказываешься в деревне, где нужно освобождать “медведей” (furbolg’и или их родня) из клеток. Так вот, я по началу этого просто не осознал, но они в этих клетках возрождаются. Тоесть освободил ты медведя, он тебя поблагодарил, убежал в лес, а через минуту-другую там уже сидит новый.
    Единственное, что продолжает “движение” это персонаж. Но до десятого уровня и его развитие скучно. Завтра будет десятый уровень, будет “писча для мыслов”.