Author: admin

  • Незаметно для меня вышло дополнение к Mark of ChaosBattle March. Оригинал я не осилил, так что и с дополнением возиться не стану.

  • Fantasy Wars

    Прошел кампанию за орков. Финальная миссия осложняется бегством обоих магов. С другой стороны, юнитов уже беречь нет особого смысла, спешить ради очередного артефакта – тоже.
    Началась эльфийская кампания. Эльфов и их союзников гномов я до этого не видел вовсе. Первая кампания – люди против орков, вторая – орки объединяются в Орду и воюют против людей. А тут – эльфы. Юниты изумительно сильны, но и численый перевес всегда на стороне противника. У гномов масса бонусов в голмах (гор то как таковых здесь нет), у эльфов – в лесу. Чувствуешь себя скорее уж не стратегом, а тактиком.

    Current music: Tokio Hotel – Leb’ die Sekunde

  • Fantasy Wars

    Spirit-существа – аналог современного десанта, незаменимая возможность забросить мобильный отряд в тыл противника. Или наоборот, использовать в качестве пушечного мяса, затыкая ими дыры в обороне. Впрочем, пушечное мясо оркам необходимо весьма редко, ведь на то есть war trolls и orc mights.

  • Assassin’s Creed

    Прошел. После заставившей меня изрядно попотеть схватки начинающейся на иерусалимском кладбище, забег (и заруб) для разговора с Ричардом Львиное Сердце кажется сущим пустяком.
    Игра получилась излишне затянутой, да еще с мутным финалом. Будь она лаконичной и динамичной, часов на пять, цены бы ей не было.

     

  • Несколько игр о космосе

    Несколько игр на космическую тематику, которые интересно будет посмотреть:

    1. Haegemonia
    2. Homeplanet
    3. Nexus: The Jupiter Incident
    4. Star Wolves
    5. Космические рейнджеры 2
  • Проклятие золотого цветка

    “Если делом не занято сто китайцев – оно того не стоит.”

    Жил да был один китаец. В детстве он очень хотел стать врачом, или на худой конец педагогом. Когда ему сказали, что таланта у него к этому ремеслу нет, он женился, и стал простым императором. Жену свою, успевшую родить ему сына, он отправил в ссылку, женился повторно, и стал жену свою вторую целебными травами поить, как в детстве мечтал. Только вот теперь никто уже императору не мог сказать, что нет у него таланта, ибо боязно всем стало. Десять лет жена пила дурацкий чай, а замужем была и того больше, потому как старший сын ее только немного моложе чем она выглядит. А когда вконец надоел ей чай, и вечно улыбающийся муж с этой его козлиной бородкой, затеяла она переворот. В итоге все умерли. Такой вот фильм.

    Вывод:
    Как для индусов танцы, для китайцев поединки – средство коммуникации. Если хочешь похвалить сына, нет способа лучшего, чем схватиться с ним на мечах.

  • Assassin’s Creed

    Положительные эмоции в игре оставляет лишь первый эпизод. Но бесконечное повторение миссий вызывает у меня ассоциации с MMORPG. Пусть Assassins Creed это песочница, но в ней не с чем играть.
    Девять кварталов. В каждом в среднем десять угнетаемых жителей. Каждого угнетают в среднем четыре стражника, причем бесконечно – больше им заняться нечем. Более трехсот однообразных схваток, доведеных до автоматизма. Потому что накатавшись на лошади, наглядевшись как горожанки роняют горшки, и вдоволь налазившись по башням (девять кварталов, десять башен в каждом) не остается ничего.

  • Turok

    Прошел. Финальная подборка боссов, в особености взятый из Resident Evil 4 поединок на ножах, оказалась весьма впечатляющей. В общем-то, игра получилась весьма неплохой, получше многих куда более раскрученых “тайтлов”.
    Так и не понял, что сталось с докучавшим всю игру лысым “рейнджером”. Не то его завалило во время взрыва реактора, не то приберегли для сиквела.

  • Turok

    Чекпоинты расставлены очень криво, а quicksave никто прикрутить так и не удосужился, не смотря на то, что в меню эта функция присутствует. Порой тебя записывают по два раза в пустой пещере, а во время штурма крепости приходится совершать десятиминутный забег за право сохраниться.
    Вообще-то, не понимаю я, почему в современных мультиплатформерах продолжают пользоваться checkpoint’ами. Ладно, все прошлые поколения консолей были оснащены крайне ограниченым объемом памяти, и разработчики стремились снизить количество переменных, сделав “сейв” как можно компактней. Но сейчас, когда все консоли оснащаются весьма объемным жестким диском, мне это видится каким-то анахронизмом.

  • 10,000 BC

    ” – Великий Охотник, если мы все из одного племени, почему один похож на негра, другой на азиата, а ты – вообще на Джека Воробья принявшего ислам?”

    Так и не понял, для кого снимался этот фильм. Зато насмотрелся на череду забавных африканских племен (особенно порадовало племя “квадратных зайцев”). Узнал что в древнем Египте всем заправлял старый еврей из Атлантиды (хорошо, что не из Атланты), что кстати объясняет, почему пирамиды строили вовсе не те самые евреи, а мамонты. Устал от бесконечного цитирования “300 спартанцев”, начинающегося с убийства доисторического страуса, и заканчивающегося чуть более удачным броском копья.

  • Turok

    Интересно, что в Turok задействована идея, которую обещали еще во времена Halo. Одного взгляда на оружие должно быть достаточно чтобы оценить, сколько аммуниции в нем еще осталось.
    Achievements в действие. Установи счетчик пришпиленых к стене противников, и наверняка найдется масса людей, желающих посоревноваться, кто пришпилит их больше.

  • Turok

    Огнемет не впечатляет. Даже в давешнем Unreal 2 он смачней палил жуков (там – пауков, здесь – скорпионов, разницы никакой). Зато водный змий о четырех щупальцах, которого этим огнеметом надобно в пучину пещерную возвратить, понравился. В лучших традициях серии.

  • Turok

    Одолел старого знакомого – тиранозавра. И танкопаука, приползшего прямиком из Lost Planet. К сожалению вместе с ним приползла и динамика боя, так же известная как “меня сбивает с ног залпом, я встаю, выпускаю ракету, все повторяется”. Понятное дело, что при таком раскладе испробовать автонаведение гранатомета мне не удалось. Зато заполучил очень смачный миниган – давно меня таким не радовали. В лучших традициях, в альтернативном режиме пулемет превращается в самостоятельную туррель.

  • Fantasy Wars

    Решил продолжить кампанию орков. Отметил, что я абсолютно не пользуюсь madz’ами (кто они там по сюжету, дикие орки?), успешно заменяя их одним героем с аналогичными способностями. Зато неизменно беру в бой два отряда легкой пехоты, которую у людей я вообще не использовал. Незаменимы для добивания отступающих.
    И опять синдром “не прошло и пол игры”, научился восстанавливать потрепаные отряды. Теперь удивляюсь, как я вообще прошел первую кампанию почти без потерь, не умея этого.

  • Full Spectrum Warrior

    Full Spectrum Warrior во многом пересекается с Brothers in Arms. В обоих приходится координировать действие двух отрядов, по принципу один прикрывает, другой заходит туда, где у противника предполагается фланг, или чего хлеще, тыл. В обоих авторы пытаются разнообразить весьма скучную, на мой взгляд, обставновку. Если в BiA была затасканая Франция, здесь – бесконечно песочный Афганистан. Те же чекпоинты, та же система укрытий и подавления противника огнем.
    Что понравилось – удобно метать гранаты и стрелять из подствольника. Укрытия разлетаются от выстрелов, причем что самое впечатляющее – кусками. Забавные диалоги в начале миссий – опять же, как в BiA.
    Что не понравилось – и снова, как в BiA, не смотря на то что смерть товарища сопровождается сценой в slo mo, к окончанию миссии она не ведет.

    Досадны проблемы со звуком. Думаю старенькая Genius конфликтует, да лень проверять пока.

  • Assassin’s Creed

    Еще во втором “воспоминании” начинают встречаться два забавных вида NPC – “попрошайка” и “безумец”. Первый по задумке должен путаться под ногами у Альтаира, второй его пихать. На деле, был очень удивлен неоднократно наблюдать бегущего за собой попрошайку, а из-за нескончаемых тычков очередного безумца я пытался убить доктора больше минуты, никак к нему приблизиться не мог.
    О юркости иных тамплиеров я вообще молчу. Не каждый день доводится видеть рыцаря в глухом шлеме, который лихо скачет за тобой по крышам.

  • Assassin’s Creed

    Завершил второй квартал, убив француского “доктора Айболита”. Непонятно зачем получил длинный нож, вешающийся заспину. Так же Альтаира одарили возможностью counter’ить удары, и теперь поединки больше похожи на кровавую резню.
    Опять взобрался на все башни, опять спас всех жителей от теперь уже рыцарей, а не сарацинов. Пейзажи конечно незабываемые, но неужели это придется повторить еще семь раз? Можно конечно просто пробежать игру, все равно как мне кажется, хитпоинтов у меня уже более чем достаточно.

  • Brothers in Arms 2

    Решил хотя бы поглядеть на Brothers in Arms: Earned in Blood. Ощущение, что никуда и не уходил. Тот же интерфейс, та же графика, знакомые персонажи – теперь приходится играть за Red’а, который получил продвижение в конце первой части. Из новых возможностей пока видел только получение боеприпасов от подчиненных.

  • Brothers in Arms

    Прошел. Тот самый холм оказался не скорее ямой, или окопом. Странная картина – шесть солдат в окопе, напротив шесть немцев за камнями, а сержант посылает привести танки. Бежишь c STG 44 наперевес под обстрелом, находишь два танка, ведешь их к трем камням, за которыми сидят шесть немцев, по ходу дела уничтожая пару немецких танков. На этом героическая миссия и заканчивается, вместе с игрой.

  • Turok

    Турок – могучий индеец. Со времен Blood 2 не помню другого, кто стрелял бы из дробовиков “по македонски”. Перегревающуюся энергетическую винтовку ему, впрочем, приходится держать уже обеими руками. Как и снайперку. Еще есть приспособление расбрасывающее липнущие к любой поверхности мины, но применения им я пока найти не сумел.