Author: admin

  • Сумеречный самурай

    Фильм о многом. Даже удивительно, сколь не японским может оказаться фильм японского режиссера по сценарию японца. История самурая, который мог бы стать кем-то большим, но хотел всего лишь наблюдать, как растут его дочери.
    Фильм будоражит. В нем есть самурайские поединки, реалии того времени и японской культуры в целом, любовь мужчины к женщине и отца к своим детям.

    Current music: Nightwish – Сome Сover Me

  • Hidden&Dangerous 2

    Штурм застрявшего в туннеле немецкого поезда – как глоток свежего воздуха после очередного разрушенного французского городка со снайперами в каждом окне.
    Раздобыл для четверых майоров пару MP44. Хорошее оружие, но с советскими автоматами не сравниться.

  • Wing Commander 5

    Прошел. В паре миссий все же дали выбрать пилотируемый корабль, из двух вариантов – штурмовика и бомбардировщика. Vampire, тот самый штурмовик, невообразимо силен и маневрен. Два действительно интересных элемента дизайна – у Vampire’а турбины вращаюатся вокруг своей оси, а у бомбардировщика Destroyer несколько довольно бестолковых, но действующих лазерных башен, на манер пулеметных башен у бомбардировщиков Второй Мировой.
    Классификация вражеских кораблей весьма туманна. К примеру, корветт отличить еще можно. Но в чем разница между инопланетным крейсером, “авианосцем” и эсминцем? Все похожи на шипастые деревья, пущенные в космос.
    Так и не понял, почему инопланетяне решили уничтожить всех. Или чем же они так ужасны. Но это уже и не важно.

  • NO$GBA 2.6 отображает трехмерную графику уже значительно лучше предыдущих версий. В Phantom Hourglass NPC перестали быть темными. Но теперь у них зазоры между полигонами. Жду следующей версии.

  • Half Life 2: Episode Two

    По началу думал немного поворчать, а зря. Во-первых, пока встретил двух новых монстров, что в сравнении с одним зомбайном из E1 – много. Во-вторых, в отличие от E1, половину арсенала дают почти сразу. Да и графический движок продолжает выдавать очень приятную картинку.
    Путешествие по “Шахте Имени 50-ия” в сопровождении вортигона, или как бы там не звались трехлапые пришельцы – то еще удовольствие. Особенно когда он неожиданно возникает над краем обрыва, чтобы помочь Фримену выбраться.

  • Wing Commander 5

    Дошел до третьего диска.
    Хороший эпизод – конфликт Кейси, отца которого “кошки” порезали на куски, прежде чем отправить домой, и Hawk’а, близкого друга Iceman’а. Почти драма.
    Интересно, Кейси не беспокоит, что к нему испытывают интерес сразу несколько довольно немолодых дам из экипажа?
    С чего я только взялся проходить игры серии в обратном порядке? Если об уничтожении мира “кошек” я еще знаю, то кто такой Angel – понятия не имею.

  • На днях почти досмотрели фильм “Моя левая ногая”. Драма об ирландце из многодетной семьи, больном церебральным параличом. К семнадцати годам он еле говорил, зато рисовал картины левой ногой. Фильм утомителен. Тяжело на протяжении полутора часов наблюдать искаженную тяжелой болезнью мимику героя. Все равно, что пытаться определить свою внешность в разбитом зеркале. Но личность показана блестяще. Кристи – это одновременно и разбитый болезнью и жалостью к себе инвалид, и талантливый худождник, не лишенный амбиций и слабостей.

  • Jericho

    Прошел. Очень интересен нетрадиционный подход к жанру. Превосходная игра, которая к сожалению не имеет никакого отношения к превосходному Undying.

  • Jericho

    Монстры исключительно живучи. В одиночку даже наиболее хрупких можно уничтожить лишь выпустив всю обойму в уязвимое место или же использовав подходящее заклинание. При этом атаковать монстры предпочитают персонажа, которого в данный момент контролирует игрок. Вот и приходится скакать от персонажа к персонажу по мере перезарядки заклятий.
    Любопытно, что после тяжелых пуле/мино/огнеметчиков времен Второй Мировой крестоносцы кажутся не опасней младенцев. Римская эпоха все же посложней – уж больно живучи центурионы.

  • Beowulf

    Хорошо поставленный фильм по мудрой легенде – почти мудрый фильм.
    У каждого свой Грендель, будь то человек или целая нация. Монстр, зарожденный человеческой слабостью, и пожирающий все, что тому дорого.
    Технологически, фильм оставляет смешанное впечатление. В среднем, ему далеко до Advent Children, хотя есть и исключительно хорошие эпизоды, во всяком случае в плане анимации. К примеру, тот же полет на драконе или схватка с Гренделем. Но опять же, по общим ощущениям – не тянет.
    При создании рассчет делался, видимо, на кинотеатры IMAX, поэтому на протяжении всего фильма в экран что-то без конца летит и тычется. В обычном кинотеатре, а мы ходили на фильм в Азриэли, эти эффекты зачастую выглядят не к месту.
    Два потрясающих эпизода – это проявления родительской любви. Потому что даже если твой ребенок – кровожадное чудовище, это не делает его в меньшей степени твоим ребенком.

  • Hidden&Dangerous 2

    Задание в Альпах – это почти “Ставка больше чем жизнь”, если кто помнит. Был такой польский сериал, где в каждой серии шпион косил немцев из MP40 и спасал очередную польскую красавицу-связистку.
    Штурм французского форта был бы прост, если бы не маяк. Винтовая лестница, которую преодолеваешь шаг за шагом, потому что каждую секунду по ней может скатиться немецкая граната.

  • Jericho

    Нравится, не смотря на относительное однообразие. В основном цепляет дизайном персонажей. Тут и ниндзя, которую спасли из психушки. И вспыльчивый великан-пулеметчик, пожертвовавший огненному демону свою правую руку, которую он держит в особой перчатке (точь в точь Лонгли Локсли Макса Фрая). И священник с двумя Desert Eagle, каждый со своим именем и тремя типами боеприпасов. И снайпер-лесбиянка. И в перерывах между боями вся это веселая компания взаимодействует в коротких сценках на движке.
    А еще на движке есть и sequence-сценки, когда нужно в правильном ритме нажимать клавиши, чтобы увернуться от зомби или не соскользнуть в бездну. Дань консольным корням, которые стоит поблагодарить и за то, что одежда на персонажах все же не просто нарисована, чем до сих пор злоупотребляют разработчики PC проектов. И конечно же нельзя не упомянуть волнующие покачивания груди ниндзи-шизофренички.

    Current music: Lacuna Coil – To The Edge

  • Jericho

    Поглядел одним глазком. Уровни столь миниатюрны, что вспоминаются FPS для PS2. Оружие подбирать пока не приходится. Патроны восстанавливаются между зонами. Напарников, а их шестеро, оживляют прикосновением руки. Жизни регенерируются. Монстры возникают прямо из под земли и со смертью растворяются в рое мух.
    Есть глюки – поющий призрак, за которым гонишься по руинам и жутковатый черный мальчик. Есть разговоры – по сюжету бойцы отряда отпускают те или иные комментарии, пока в основном отличается священник. И наконец, есть драйв, когда отряд в семь стволов косит надвигающийся шумерских упырей, поливая их вдобавок магией, кто на что горазд.

  • Звездная пыль

    “Он не помнит ни чинов ни имен
    И способен дотянуться до звезд
    Не считая что это сон”

    Неоднозначный фильм, насколько сказка для взрослых вообще может быть неоднозначна. Ощущение, как будто масса “вкусных” эпизодов склеена какой-то безвкусной массой. Впрочем, творчеству Геймана это вообще свойственно – что Neverwhere, что Sandman наделены теми же качествами. Возможно, как в случае с Good Omens, у меня просто недостает эрудиции. Это ощущение развеивается лишь к середине фильма, после встречи с воздушными пиратами под предводительством ДеНиро.
    ДеНиро – величина абсолютная. Лучше сыграть уже нельзя. Это как Сэмуэль Ли Джексон. Но Ивейн в исполнении Клер Дейнс он все равно не затмевает. А вот ведь что чудно – в фильме полном красавиц она, со своим вовсе не красивым лицом смотрится завораживающе. Потому что ее лицо полно жизни. Зашел на IMDB, оказалось, что она играла даже в “Терминатор 3”. Но там я этой удивительно живости не запомнил.
    Что еще есть в фильме? Два отличных “коллективных образа” – это пираты Шекспира и семь братьев-принцев. Их ужимки нужно просто видеть. И поединок с трупом – кажется самая оригинальная схватка после сцены в пещере из “Пиратов Карибского моря”.
    Смотреть стоит непременно. Нужно только пережить вялое начало.

    “Даже если я обрету вечную жизнь, мне будет ужасно одиноко”

    Current music: Кино – Звезда по имени Солнце

  • Wing Commander 5

    Закончил первый диск. Mass charge выручает – если накопить заряд, можно одним залпом уничтожить заходящий на тебя истребитель.
    После миссий иногда подходит тетка-механик, и угрожает в следующий раз не пустить в бой. Не пойму только, от чего это зависит, и что важнее – на что влияет.
    Трусливый Даллас погиб во время уничтожения крейсера, который я и разглядеть то толком не успел. В отместку перебил все неповоротливые корветты.
    Вот ведь странно – Маньяк в роликах выставляется полным идиотом, и в то же время на авианосце он лучший пилот, и именно он уничтожает в конце первого диска вышеупомянутый крейсер. Многогранная личность.

  • Homeworld 2

    Есть путешествия, которые невозможно повторить. Homeworld был как раз таким путешествием для меня. Долгий путь домой, в масштабах цивилизации. Сначала кажется Гриша подкинул мне рип, но тот стабильно вылетал на миссии с Роем. Недолго думая я отправился в магазин и купил себе лицензионную коробочку. Просто потому, что приключение не могло оборваться.
    Суть RTS в космосе – чистый макро. Ни четкого перемещения юнитов, ни ландшафта, любая динамика убивается режимом активной паузы. Все, что ты делаешь – выбираешь правильную группу кораблей, затем обводишь рамкой группу противников и ждешь результатов.
    Первую часть я прогодил лет семь назад, так что технические аспекты помнятся слабо. Кажется раньше вводный курс был куда дольше, и нельзя было апгрейдить отдельные классы кораблей. Посмотрим, способна ли вторая часть дать хоть толику ощущений от грандиозного приключения, каким была первая.

  • Конан-разрушитель

    История о том, как Конан (варвар, STR 18/00, INT 3), огромный негр с длиннющими волосами, ну очень страшная негритянка, комичный вор и не менее комичный азиатский маг сопровождали принцесу в поисках Рога Спящего Бога. Отличительная черта этой части в том, что во время сражений герои со зверским выражением лица пронзают невидимого оператора, держащего камеру. Особенно в зверском выражении отличается сам Конан, но и остальные стараются не отставать. При этом схватки как и в первой части поставлены так, что посрамят абсолютно большинство фильмов жанра выпущенные в последние лет десять. Есть, на что посмотреть.

    А с рогом они конечно прокололись. Даже статуя рассвирепеет и превратиться в монстра, если ее инкрустированный “совсем-не-рог” воткнуть ей в лоб. Кому нужно подтверждение, пусть пересмотрит те два эпизода, в которых принцесса-девственница держит этот рог в руках. Конечно, пройти через огонь и коснуться его сохранив торжественность момента могла только она – любая другая захихикала бы от одного его вида. Оттянулся сценарист, одним словом.

    Current music: Crematory – Tale

  • Hidden&Dangerous 2

    Опять поиски шифровальной машинки на корабле, правда на сей раз он не тонет, но с другой стороны, тихо ползать по палубе в ластах очень не просто. Это не Splinter Cell, и даже лежащий водолаз ночью виден с десятка метров.
    В Бирму стоит брать с собой уже двух снайперов-диверсантов, а не одного. Один с бесшумной винтовкой, другой с бесшумным автоматом за плечами, на случай близких столкновений. Два других САСовца – пулеметчики, эту пару прикрывают от особено резвых японцев.
    Это же сочетание отлично себя зарекомендовало и при штурме высоты туманным утром, когда отряду пришлось проползти в высокой траве больше километра, чтобы подобраться к бункерам. Штурм начинался как поддержка встреченного по дороге подразделения союзников. Но танк подбили на склоне, кого-то убило или ранило, кто-то просто запаниковал, так что гранаты в зев укрепления довелось бросать только четверым отважным лейтенантам.

  • Wing Commander 5

    Похоже такие сражения в космосе все же не для меня. Двадцать минут реального времени спасать конвой, собственноракетно уничтожить двух “конструкторов”, а затем незадолго до финала погибнуть от пары ракет.
    Кстати, о “конструкторах”, уж не знаю, как их называют ветераны. Интересная идея, которая многим позже будет использована в Homeworld: Cataclysm. Три легких истребителя соединяются вместе, чтобы создать неповоротливое судно впечатляющей огневой мощи.
    Wing чувствуется, commander пока чуть меньше. Все полеты – в составе звена, соответственно нужно привыкать накидываться на те цели, которыми сейчас заняты союзники. В одиночку с каким-нибудь mass driver’ом сбивать щиты – гиблое дело. Приказы отдавать им можно, но еще не факт, что они тут же накинутся на обозначеную цель или попытаются снять кого-то у себя с хвоста. Просто примут приказ к сведенью.

  • GRAW2

    Прошел. Финальная миссия не сложная. Просто нужно достаточно выдержки и терпения. А еще, не помешает полуавтоматическая винтовка с прицелом – самые сложные перестрелки в этой миссии проходят на предельных дистанциях. Исключение – финальный бой в ракетном бункере, где здорово пригодился подобраные по дороге пулемет. И конечно же признание генерала в том, что Митчел – лучший солдат, когда либо служивший под его командованием и таймер, отсчитывающий секунды до взрыва. Выжил ли Митчел? Покажет третья часть.