Categories
MMORPG

Anarchy Online

Решил залянуть в Temple of the Three Winds, подземелье что в десяти минутах ходьбы на северо-запад от Tir’а. Предназначено для 25-60 уровней, причем после 60го вход запирается. У входа обнесенного кругом из каменых голов толпятся приключенцы. Если собираешься уходить глубоко, без доктора и enforcer’а не обойтись, а так можно и одному, если действовать осторожно. Храм довольно большой, монстры не слишком щедрые на XP, за исключением боссов различной степени крутости. Из-за них и стоит посетить Храм, уж больно хорошие вещи то и дело выпадают из их трупов. Достал себе пару очень мощных кос, на смену купленному сегодня с утра двуручнику, мощное кольцо и симпатичный белый плащик. Прокачался до сорокового уровня, получил временное бессмертие (пол минуты на две минуты перезарядки). Вот бы еще уровней пять завтра, и взять косу в руки…
Осталось дней пять, между прочим. Потом вернусь в оффлайн – Hitman и Prince of Persia 2 ждут.

Current music: Trail Of Tears – Image Of Hope

Categories
MMORPG

Anarchy Online

Вернулся, спустя неделю отрыва. Потихоньку качаю своего паладина. Удобно, что игра идет в окне – пока рубишь монстров можно новости почитать. Прокачался на птицах-недоносках до 35го уровня. Только вот нет в этом процессе романтики, и видимой цели тоже нет.

Categories
MMORPG

Anarchy Online

За вчерашний вечер поднял уровней десять. В Shadowlands из монстров не выпадают деньги, но опыта за них можно получить значительно больше. Со случайными попутчиками забил пару мелких боссов. Получил второй перк, буду рассеиваться по дереву, потому что в глубь ветвей пока все равно не уйдешь.
Паладин получился что надо – регенерация, повышение повреждений всей команде, повышение навыка владения двуручником себе, шанс на нанесение дополнительного урона при ударе – вот и все, что нужно для счастья

Current music: L’ame Immortelle – Kingdom

Categories
*.AVI

Samurai 7

Do not value death.
Досмотрел. Очень хорошее анимэ, сродни Scrapped Princess, или в чуть меньшей степени Last Exile – действо столь неспешно, что требуется исключительное терпение, чтобы его “осознать”, прочувствовать до конца.

Current music: L’ame Immortelle – 5 jahre

Categories
*.XLS PC Gaming

Список игр

Заразился от Лулы составлением списков. Набросал список того, во что надо будет поиграть в ближайшее время:

  1. Hitman: Blood Money
  2. SpellForce
  3. Call of Ctulchu
  4. TES4: Oblivion
  5. Prey
  6. HoMM5
  7. Prince of Persia 3
  8. Devil May Cry 3
Categories
PC Gaming

GRAW

Напарники ведут себя довольно позорно. Они глупы – любят стоять в полный рост посреди улицы, выглядывать из-за угла, когда никакого угла перед ними и нет. Вдобавок, они крайне непослушны. Можно подумать, что я им на словах объясняю, куда идти и что делать. В плане управления напарниками интерфейс вообще дает серьезную трещину – какой либо индикации куда именно был послан тот или иной напарник нет. В Freedom Fighters все было значительно четче и интуитивней.
Карта совсем не такая большая, как кажется на первый взгляд. Любую попытку выйти за ее приделы чтобы обойти противников с фланга начальство воспринимает как дезертирство. В итоге, все продвижение ограничено несколькими паралельными улицами, а враги статичны – сидят в своих укреплениях (как вариант – тупо стоят посреди улицы) в ожидании отряда.

Categories
PC Gaming

GRAW

После сноса NFS:MW высвободилось немного места и времени. Решил попробовать Ghost Recon: Advanced Warfighter. Как и планировал, сравнивать буду с оригиналом, без дополнений.
Что у нас есть – графика не от мира сего. Прыжок с паращютом демонстрирует город, на сколько хватает глаз, а не на сколько позволяет туман или пыль. Карта очень удобная, в лучших традиция H&D, с учетом конуса обзора, которого так нехватало в оригинально GR. Теперь можно указать бойцу не только куда бежать, но и куда после этого смотреть. Бойцы умные, явно не танкисты. Враги тоже сноровистые, в одиночку карту зачистить уже значительно сложнее.
Чего нет – зональной системы повреждений. Тяжело раненый боец столь же ловок и меток, как и только что десантированный. Ролевых элементов нет, учиться ребята отказываются. Логической связи тоже нет – погибший в одной миссии боец в полном здравии воскреснет в следующей. Отряд всего один, бойцов в нем менять нельзя.
Атмосфера уличных боев присутствует, но не в полной мере. Все здания глухо заколочены, тупиков значительно больше, чем можно было бы ожидать в мексиканской столице, мирное население отсутствует как класс. Кроме всего прочего очень позабавила первая миссия, в которой нужно собрать разбросаный по карте отряд – один из бойцов мирно сидел болтая в воздухе ногами, а другой облокотился на стену. Видимо они слишком круты, чтобы поискать укрытие после того, как они оказались отрезаны от остальных членов отряда.

Categories
MMORPG

Anarchy Online

А игра забагованая, не смотря на то, что уже пятый день рожденья в этом месяце празднует. Обмен работает через раз, часть квестов не выполняется, изредка из инвентаря пропадают вещи. Пытался присоединиться к Омни-Теку, NPC отказался принять требуемый предмет, причем при возвращении его в инвентарь предмет пропал, но новый NPC выдать отказался по предлогом того, что один у меня уже есть. Пришлось отписывать “модераторам”, один из который промучался со мной пол часа, пока я наконец-то не получил чертову карточку. И присоединился к Кланам.
Прокачал своего паладина до 15го уровня. Благодаря инопланетному мечику (одно достоинство у онлайновых РПГ – у других игроков можно выторговать вещи “на вырост”, по грабительским ценам, но все равно дешевле, чем в магазинах) и perk’ам (почему у паладина есть ветвь способностей называющаяся Street Samurai – ума не приложу, но спасали меня эти способности уже не раз).

А все таки ближе к вечеру, то и дело тянет проверить, не забыл ли загрузить ракеты класса “Пиранья” в трюм, и готовы ли прыжковые двигатели…

Categories
*.BAK *.DOC MMORPG PC Gaming

Devil May Cry 3, “У Билли есть хреновина”, AO

А Devil May Cry 3 таки выпустили на PC. Тяну потихоньку, все равно NFS пора сносить, нету сил моих от дюжины копов в очередной раз линять.

Взял почитать “У Билли есть хреновина”. В моем (единственно верном) представлении, русские фантасты крайне нестабильны. Не везет мне с ними – даже на середнячки наталкиваюсь крайне редко, все больше попадается откровенный мусор, после прочтения которого если и не остается отвратного привкуса – уже хорошо. Бывают исключения, у Орлова и того есть одна замечательная книжка, но это редко. Так вот, о чем это я – пол книги осмыслил, читается легко и весело, хлоп мою железку.

Настойчивое стремление имитировать определенное психическое отклонение – это ведь по сути тоже психическое отклонение.

Часа четыре убил на AO. Если бы заплатил за Shadowlands, мог бы уже первый perk заработать. Нашел непыльную работенку по зачистке подземелий. Все просто – платишь день, подбираешь задание где поближе и поприбыльней на убийство или поиск вещички, зачищаешь подземелье, получаешь награду. И так раз сто. Чем больше монстров нарубишь до выполнения миссии, тем больший шанс получить запись в зачетку, которая в итоге должна в чем-то там выразиться.

Categories
*.AVI

Samurai 7

If you wish to remain a samurai, be ready to carry the sin of killing people.
Взялся в очередной раз. Несомненное преимущество формата сериала – масса времени на раскрытие характеров персонажей. В фильме я из семи самураев запомнил только пятерых, в то время как в анимэ каждый из них глубоко врезается в память.

Categories
MMORPG PC Gaming

Godfather, Prince of Persia: Warrior Within, AO

Оценил Godfather. Совсем не такой проходной проект, как я по началу считал. Может и не Mafia, но играется очень весело, в особенности благодаря ролевым и стратегическим элементам (иначе говоря – прокачке персонажа и захвату чужих “предприятий”).

PoP:WW раз за разом доказывает мою полную несостоятельность в аркадных играх ввиду плохой координации. Ума не приложу, почему я ее еще не стер – прохождение одного эпизода у меня занимает в среднем пол часа, так что на игру такими темпами уйдет где-то месяц. Радуют противники, очень готичная грудастая героиня в изодраном алом платье и очень готичный Немезис, который ходит за Принцем и ломает стены.

Вечер провел за AO. Еще один-два таких захода, и я побегу подписываться на EVE Online. Скука страшная.

Current music: Blackmore’s Night – The Storm

Categories
PC Gaming

Prince of Persia: Warrior Within

Давно у меня диск пылился, как минимум год. После TRL механика кажется до боли знакомой. Чуть более сложная контактная боевая система, чуть больше свободы передвижений благодаря беготне по стенам, в остальном – чувствую себя как дома. Атмосфера отличная – мусульманская готика, я бы сказал. Музыка соответствует. Работа камеры интересна, но время от времени сильно мешает – то она застряет в стене, то ракурс резко меняется, и Принц летит в очередную пропасть.

Current music: Forever Slave – Equilibrium

Categories
PC Gaming

Tomb Raider Legend

“Да как же вы не понимаете, Меч-из-Камня и Экскалибур были двумя разными мечами!”

Пробежал. Отличное приключение на несколько вечеров. Пусть и не сильное количеством (пять видов оружия, два из которых абсолютно бесполезны, примерно столько же разновидностей противников), зато радующее динамизмом и зрелищностью. Это стоит каждой минуты из семи с половиной часов на прохождение и каждой мегабайты из семи с половиной гиг на харде. Для любителей повторного прохождения – масса секретов, я не открыл и одной десятой.

Categories
PC Gaming

Tomb Raider Legend

Узбекистан радует зимним прикидом Лары и русскими, говорящими на чистом русском. В остальном – не в меру затянутая гонка за поездом на мотоцикле по усеяной газовыми балонами и деревяными ящиками узбекской тайге. Япония, с ее прыжками над автострадой, и та была интересней. По настоящему красивые и интересные эпизоды – Перу и Западная Африка, расположены грамотно, так, чтобы интерес к игре не успевал угаснуть.

Categories
Emulation

2DF: Часть первая

Моя любовь к 2D файтингам сформировалась в те далекие времена, когда они еще были на пике своей популярности. Однажды, благодаря Олегу, как это часто случается, я открыл для себя Mortal Kombat, часть кажется третью. Во всяком случае именно за третьей частью мы провели с Олегом много дней и вечеров. Моим любимым персонажем был Сектор. Я очень гордился его способностью пускать самонаводящиеся ракеты, хотя ввиду плохой координации так никогда по настоящему и не научился этому приему. Шло время, я все чаще оказывался бит Олегом, и наши вечерние споры стали сводится уже не к тому, какой персонаж лучше, а был ли тот прием, которым он уложил меня в очередной раз комбо. Особено жаркий спор у нас вышел по поводу секретного персонажа – Smoke’а, у которого, по мнению Олега, была уникальная анимация завершающего удара особо сложного комбо, вроде как удар с разворота тыльной стороной ладони по лицу. Вскоре после открытия этого приема Олег переехал на другой конец города, а я – вообще в другой город, так что мы так никогда и не выяснили, кто же из нас был прав.

Categories
MMORPG

MMORPG

Мои симпатии к MMORPG зависят целиком и полностью от мелочей, как я уже когда-то упоминал. Этим для меня онлайновые игры и отличаются от оффлайновых – у них нет абсолютного финала в моем восприятии, а значит нельзя сфокусироваться на общих деталях.
Guild Wars с его механикой позволяющей развиться без обязательной поддержки других игроков мог бы стать для меня идеальным выбором, но я чувствовал себя слишком скованным свободной системой классов и скромным арсеналом (я так и не понял, почему не существует двуручных мечей и булав для одной руки). Shadowbane привлек меня сильной ролевой системой, но я не был готов с первых дней оказаться зависимым от других, и заниматься подыскиванием, чем бы заняться и куда бы пойти не имея определенной цели.
На очереди Anarchy Online и Dungeons&Dragons Online. Первая уже слегка устарела, но обладает интересной ролевой системой и просто массой хороших рекомендаций. Вторая отталкивает меня сеттингом, причем связано это с единственной игрой из нового сеттинга в которую я играл – Dragonshard, которая вообще была RTS с ролевыми элементами. Но в итоге, убью по неделе на каждую из них, пока у меня есть достаточно свободного времени.

Current music: Tatu – Perfect Enemy

Categories
PC Gaming

Tomb Raider Legend

Игра затребовала семь гигабайт, которые я ей поспешил предоставить. Ведь все же событие – первая игра сериала, в которую я добровольно готов поиграть. Очень симпатичная игрушка, стоит отметить. Есть конечно масса мелких, даже не недочетов, а просто элементов, которые можно бы сделать и получше – во время скриптовых сценок губы у Лары не двигаются, крови нет, тени нет-нет да и начинаю глючить, иногда у Лары неправильно отображается количество гранат на поясе (хотя сам факт, что количество гранат можно оценить чисто визуально крайне отраден)… Но все эти мелкие недочеты – ничто, по сравнению с общей картиной.
Из особенно понравившихся эпизодов – воспоминания Лары об здешнем варианте “Огнемрака” и эпизод с грузовиками.

Current music: Nightwish – Know Why the Nightingale Sings

Categories
MMORPG

Anarchy Online

Думал скачать Anarchy Online, но затем рассудил, что, во-первых, у меня уйма оффлайновых игр, а во-вторых, если уж браться за онлайн, то лучше сразу за EVE, не тратя время на все остальное. Но EVE стоит денег, так что затея откладывается до июля.

Current music: L’Ame Immortelle – Epitaph

Categories
PC Gaming

Act of War

Прошел. Довольно затянутая игра, особенно учитывая пафосный сюжет в лучших традициях Тома Клэнси (включая русского злодея в кожаной куртке сбивающего вертолет американского президента из снайперки). Реализм пошел игре во многом во вред – последний раз я ощущал себя так играя в KKnD2, когда мои юниты гибли быстрее, чем я успевал понять что же произошло. Игра с трудом дотягивает до Generals, которая хоть и отличалась полным отсутствием сюжета, но была куда динамичней и интересней в плане подборки юнитов. Дополнение High Treason ставить не буду, жаль тратить на него время. Установлю Advanced Warfighter или Tomb Raider Legends.

Current music: L’Ame Immortelle – Stumme Schreie

Categories
Emulation

Tales of Destiny

Собрался с силами и прошел. Полная противоположность Tales of Eternia – очень хороший сюжет, интересный персонажи, сильная концовка, в противовес малодинамичной системе боя, скупым подсказкам и не в меру затянутым “подземельям”.