Прошел первую кампанию Winter Assault. Короткая, но насыщенная. Если в Dawn of War раса Imperial Guards была представлена буквально двумя юнитами – простыми пехотинцами и танком, то в Winter Assault таким же образом представлены Necron’ы. Мощь их Obelisk’ов действительно ужасающая.
Удивил дизайн миссии, в которой изначально даются две расы, между которыми можно переключаться, но завершить ее можно лишь за одну из них.
Author: admin
Final Fantasy: Advent Children
Как и в случае с Ghost in the Shell 2: Innocence, FF:AC – развитие чего-то культового. Причем культового настолько, что провалиться в глазах фаната при первом, в данном случае просмотре, оно не может даже чисто теоретически. Одного Cloud’а достаточно, чтобы провести часов десять за его прокачкой в Final Fantasy Tactics или скачать DVD Kingdom Hearts и ждать появления достаточно производительного эмулятора.
Каждая сцена заслуживает многократного просмотра, по возможности в замедленом режиме. Смотрится все, как если бы сцену в баре из GitS2:I растянули раз в десять. Проще говоря – завораживающе.
Farewell, vampire
Wherever whe go, it is the blood of Caine which makes our fate
Прошел Bloodlines. Игра оказалась длиннее, чем я изначально предполагал. В особенности эпизод с Золотым Храмом и абсолютно непотребным превращением азиатской девицы. Извел десяток обойм Steyr Aug и оба баллона огнемета на этого моллюска-переростка. Прав был Игорь, огнестрельное оружие пришлось кстати. Вампир ты или нет, а 44ый калибр Colt Anaconda уважать придется.
Стоящая игра, порой сложная, порой глючная, но стоит того, чтобы пройти ее хотя бы раз.
Tactics Ogre ставит перед героем-революционером интересный выбор – под видом иноземных захватчиков вырезать целую деревню мирных жителей, отказавшихся принять участие в бунте, и таким образом сподвигнуть прочих на сотрудничество, или же отказаться от своих идеалов в пользу толики человечности. В любом случае Vice, всю первую главу бывший “правой рукой” героя, примет противоположную сторону и уйдет из отряда. Но вот что интересно – выбрав убить мирный жителей герой становится lawful, поскольку последовал приказу и своим идеалам – совершить революцию во чтобы-то ни стало. В противном случае, выбрав “хороший” вариант, он становится chaotic, что позже дает ему возможность стать terror knight’ом.
И еще. Копье бьет на две клетки, но в отличие от FFT “через голову” им ударить не получится – если между копейщиком и противником стоит товарищь, то и он получит свою порцию древка. С другой стороны лук почему-то неплохо действует и в упор.
Вспомнилось, хотя возможно я об этом уже писал. Интересно, что в Fable можно быть сколь угодно добрым, но бог Avo не обратит на действия героя никакого внимания, пока тот не сделает изрядное пожертвование храму.
HellBlazer (тот, который Константин) насчитывает глав двести. Даже страшно браться за чтение.
Пролистал:
Wildsiderz. От создателя Danger Girl. А значит невероятно яркие краски, масса фэнсервиса и сюжет отсутствующий как класс.
Serenity. Хорошая прорисовка. Стилистика дикого запада в относительно далеком будущем.
Fable затягивает. Вроде и простенько все, но стильно, со вкусом. Как Zelda: Ocarina of Time – всегда есть чем заняться.
Время в игре идет как-то странно. Прошло четырнадцать игровых дней, за которые герой успел постареть лет на шесть и обзавестись стильным шрамом через пол лица. Надеюсь, что герои живут долго, и не умирают от старости. Иначе я просто не успею пожениться, купить дом и стать победителем соревнования по рыбалке…
Поскольку Guild Wars все так же каждую неделю приходится переустанавливать с нуля, а прокачивание Cloud’а в FFT крайне трудоемкое, поставил себе Fable. “Проект, который просто невозможно реализовать на PC” на PC реализовался.
Первое, что бросается в глаза – действительно классная графика, полностью озвученные диалоги и очень странные тени, видимо приспособленные для телевизионного экрана.
Мне не везло с OVAшками. Действительно зацепил лишь Kenshin, будь он трижды Rurouni. Но пришел черед первого эпизода Karas’а. Ярко, зрелищно, красочно, захватывающе. Пол часа жестокой стимуляции глазного нерва. Смотреть можно и без перевода, потому что не в диалогах дело, более того, диалогов этих за пол часа раз-два и обчелся. Дело в сверхзвуковых сражениях футуристических самураев. Просто дико зрелищно.
Скачанная вчера первая серия OVA Karas’а оказалась похоже на французском. Бывает и такие казусы
Попеременно играю в Guild Wars и Final Fantasy Tactics. Обе игры требуют терпеливости и настойчивости.
С утра был в театре. Почему бы и не пойти, если бесплатно, да еще и за счет работы, которой все равно пока нет? “Смеяться по приказу”, комедия состоящая из десятка сценок на армейскую тематику. Для многих это способ начать неделю с правой ноги.
А Fable уже качается…
Приезжал Олег, чего не случалось уже довольно давно. Посмотрели Full Metal Jacket. Заодно Олег напомнил мне о существовании Guild Wars . Может быть еще втянусь.
Вернулся в Blade of the Immortal. Имена и часть событий забылись, но качество ведь остается неизменным . Giichi против Manji – схватка, которую не стоит упускать. По старой доброй традиции после мордобоя длительностью в пару глав Manji и его соперник испытывают чувство глубокого взаимного уважения и расходятся друзьями.
The Island
Был с однокурсниками на The Island. По ошибке заплатили в полтора раза больше и попали в зал с экраном просто гигантских размеров (кто был в Cinema City – речь о зале CineMAX).
Масса вторичных, но в то же время не таких уж и плохих идей, оказалась загублена отвратительным исполнением. Противная физиономия главного героя, симпатичная но бесконечно пустая мордашка героини с этим вечно в удивлении полуоткрытым ртом работы неизвестного хирурга, главный злодей, который не тянет даже на самоубийцу-неудачника. И все это обрамлено невнятными сценами экшена. Много взрывов, действительно неплохая сцена с грузовиком и никаких перестрелок. Точнее стрелять то конечно стреляют, причем довольно регулярно, просто, во-первых, главные герои оружия похоже гнушаются, а во-вторых, преследователи, которые по сюжету отряд выходцев из всевозможных элитных подразделений, стреляют исключительно ввоздух.
Понравился негр, глава наемников. Солидный такой мужик, хоть и не Снайпс. Поменяйся он ролью с главным героем, может быть и вышел бы еще толк из фильма. Муть.
F.E.A.R. demo
Начну с первого, что всегда бросается в глаза – с графики. Графика классная. Ближайший аналог – Doom 3. Милое сероватое поблескивание. О том, чтобы выкрутить все настройки на максимум и снизить резолюцию речи не идет – комп уже не тот. Так что приходится довольствоваться средними настройками, за редким исключение в пользу текстур. Что действительно шикарно – так это дырки от пуль. Мечта Олега сбылась, и они наконец-то стали трехмерными объектами, а не просто черной кляксой на стене.
Скажем так, в плане AI, за последнее время (Doom 3, Far Cry, Painkiller, Half Life 2, Pariah, Halo) ничего лучше я не видел. Звезд с неба не хватает, но последний раз AI занимался подобным непотребством во времена Unreal’а и Half Life. Порой откалывает скриптовые приколы (” – Эй, мне показалось, или он только что выпрыгнул из окна, чтобы проверить, почему его напарник валяется в луже крови?”), порой просто грамотно ведет себя в закрытых помещениях. Когда надо – кричит о брошенной гранате или мелькнувшем фонарике, когда надо – может закинуть гранату в укрытие или пострелять высунувшись из-за угла. На рожон ребята не лезут, так что фокусы, которые я проделывал в Far Cry тут не пройдут.
Арсенал – стандартный Glock, MP5, пара штурмовых винтовок (одна скорострельная, другая меткая), дробовик и кажется аналог рейлгана (стреляет каким-то фиолетовым лучем, в бою пока опробован не был – мало боеприпасов). Плюс гранаты и мины. Вполне солидный арсенал, особено учитывая, что пользоваться им приятно.
Страшно? При желании – вполне. Маленькая девочка глючит не по детски
Apocalypse Now
Смотрел вчера до поздна. Красивый и интересный фильм. Стоит без малого трех часов просмотра. Смысл многих вещей от меня ускользнул, но повторяющийся вопрос главного героя (который внешне мало тянет на привычных ребят из “спецназа”) ” – Кто здесь за главного?” засел глубоко.
На очереди Platoon и Full Metal Jacket, но ближе к концу недели. Уж наверняка после завтрашнего дежурства.
Посмотрел Punisher’а. Слабо, очень слабо, особенно если сравнивать с пятой редакцией комикса. Кэсл – психопат, травмированный Вьетнамом. Смерть семьи была для него лишь триггером, чтобы слететь с катушек, и на протяжении тридцати лет убивать людей, которые по тем или иным причинам ему не нравились. Фильм просто не способен этого охватить.
Легкие миссии в Guild Wars похоже закончились вместе с алым ландшафтом окрестностей Ascalon’а. Обитатели ледяных пиков не любят шутить. Сделать пятьдесят шагов вдоль дороги в одиночку и остаться в живых – уже достижение. Жаль, что нет двуручников.
Прочел глав десять 100 Bullets. Комикс радует мрачной атмосферой и грубоватой прорисовкой. Мороженщик Cole – это вообще нечто особенное
Current music: Origa – Rise
Fire Emblem
“Первой группой шла тройка паладинов и пара сверхтяжелых пехотинцев с поддержкой друида и священника. Вторую группу вел Гектор, хотя с тем же успехом он мог бы идти и один – еще не родится тот сукин сын, что пробьет его броню или выдержит связку из четырех ударов гигантского меча или топора…”
Наконец-то прошел Fire Emblem. Простой и слегка дырявый сюжет, но хорошая проработка персонажей. Основной недостаток игры – усложненная система инвентаря. Во-первых, закупаться приходится посреди боя. Во-вторых, оружие ломается (средний меч рассчитан ударов на тридцать), а починить за всю игру можно ровно три оружия.
Игра не прощает ошибок. Убитый персонаж – убит до конца сценария. Многих персонажей приходится переманивать на свою сторону, и если оказаться недостаточно проворным, то можно остаться, к примеру, без хорошего мечника или мага.
Игра просто отличная. Двадцать шесть часов игрового времени потрачены явно не зря. За Sacred Stones пока браться не стану, но уверен, у меня еще будет время для этого
Четыре гигабайты анимэ за двенадцать часов. Впечатляет.
Выкачал половину Samurai 7 (нужно будет пересмотреть оригинал, если найду), несколько серий Eyeshield 21 и Trinity Blood. Жду второго сезона Full Metal Panic.
Ходил на “Мистер и миссис Смит”. Очень понравился. Динамичный боевик, остроумные диалоги.
Олег таки смог научить меня pwn’ить в MegaMan’е. Не сегодня завтра буду пытаться пройти X4 . Начинать надо с дракона, его легко довести до трети жизней роботом. Получив у него огненный апперкот можно легко забить павлина и, скорее всего, паука с моржом.
Первые впечатления от Guild Wars. Графика too good to be true. Удобный интерфейс. Мало информации по персонажу. Удивительно качественные квесты. Маловато элементов одежды.
Круче бейсбола в Samurai Champloo был только регби в Full Metal Panic: Fumoffu?.
“The Netherworld has gone to hell while you were sleeping!”. В перерывах между абсолютно потрясающей Fire Emblem играю в Disgaea. Чудная игра, эмулируется прилично, только вот надеюсь, что Atlus не пошли по пути Hoshigami, с ее бесконечно долгой прокачкой персонажей.