Author: admin

  • It’s what we do best. We die standing.

    Прошел первую кампанию Winter Assault. Короткая, но насыщенная. Если в Dawn of War раса Imperial Guards была представлена буквально двумя юнитами – простыми пехотинцами и танком, то в Winter Assault таким же образом представлены Necron’ы. Мощь их Obelisk’ов действительно ужасающая.
    Удивил дизайн миссии, в которой изначально даются две расы, между которыми можно переключаться, но завершить ее можно лишь за одну из них.

  • Final Fantasy: Advent Children

    Как и в случае с Ghost in the Shell 2: Innocence, FF:AC – развитие чего-то культового. Причем культового настолько, что провалиться в глазах фаната при первом, в данном случае просмотре, оно не может даже чисто теоретически. Одного Cloud’а достаточно, чтобы провести часов десять за его прокачкой в Final Fantasy Tactics или скачать DVD Kingdom Hearts и ждать появления достаточно производительного эмулятора.
    Каждая сцена заслуживает многократного просмотра, по возможности в замедленом режиме. Смотрится все, как если бы сцену в баре из GitS2:I растянули раз в десять. Проще говоря – завораживающе.

  • Farewell, vampire

    Wherever whe go, it is the blood of Caine which makes our fate

    Прошел Bloodlines. Игра оказалась длиннее, чем я изначально предполагал. В особенности эпизод с Золотым Храмом и абсолютно непотребным превращением азиатской девицы. Извел десяток обойм Steyr Aug и оба баллона огнемета на этого моллюска-переростка. Прав был Игорь, огнестрельное оружие пришлось кстати. Вампир ты или нет, а 44ый калибр Colt Anaconda уважать придется.
    Стоящая игра, порой сложная, порой глючная, но стоит того, чтобы пройти ее хотя бы раз.

  • Tactics Ogre, Fable

    Tactics Ogre ставит перед героем-революционером интересный выбор – под видом иноземных захватчиков вырезать целую деревню мирных жителей, отказавшихся принять участие в бунте, и таким образом сподвигнуть прочих на сотрудничество, или же отказаться от своих идеалов в пользу толики человечности. В любом случае Vice, всю первую главу бывший “правой рукой” героя, примет противоположную сторону и уйдет из отряда. Но вот что интересно – выбрав убить мирный жителей герой становится lawful, поскольку последовал приказу и своим идеалам – совершить революцию во чтобы-то ни стало. В противном случае, выбрав “хороший” вариант, он становится chaotic, что позже дает ему возможность стать terror knight’ом.
    И еще. Копье бьет на две клетки, но в отличие от FFT “через голову” им ударить не получится – если между копейщиком и противником стоит товарищь, то и он получит свою порцию древка. С другой стороны лук почему-то неплохо действует и в упор.

    Вспомнилось, хотя возможно я об этом уже писал. Интересно, что в Fable можно быть сколь угодно добрым, но бог Avo не обратит на действия героя никакого внимания, пока тот не сделает изрядное пожертвование храму.

  • Fable, комиксы

    HellBlazer (тот, который Константин) насчитывает глав двести. Даже страшно браться за чтение.

    Пролистал:
    Wildsiderz. От создателя Danger Girl. А значит невероятно яркие краски, масса фэнсервиса и сюжет отсутствующий как класс.
    Serenity. Хорошая прорисовка. Стилистика дикого запада в относительно далеком будущем.

    Fable затягивает. Вроде и простенько все, но стильно, со вкусом. Как Zelda: Ocarina of Time – всегда есть чем заняться.
    Время в игре идет как-то странно. Прошло четырнадцать игровых дней, за которые герой успел постареть лет на шесть и обзавестись стильным шрамом через пол лица. Надеюсь, что герои живут долго, и не умирают от старости. Иначе я просто не успею пожениться, купить дом и стать победителем соревнования по рыбалке…

  • Guild Wars, Fable, FFT

    Поскольку Guild Wars все так же каждую неделю приходится переустанавливать с нуля, а прокачивание Cloud’а в FFT крайне трудоемкое, поставил себе Fable. “Проект, который просто невозможно реализовать на PC” на PC реализовался.
    Первое, что бросается в глаза – действительно классная графика, полностью озвученные диалоги и очень странные тени, видимо приспособленные для телевизионного экрана.

  • Karas

    Мне не везло с OVAшками. Действительно зацепил лишь Kenshin, будь он трижды Rurouni. Но пришел черед первого эпизода Karas’а. Ярко, зрелищно, красочно, захватывающе. Пол часа жестокой стимуляции глазного нерва. Смотреть можно и без перевода, потому что не в диалогах дело, более того, диалогов этих за пол часа раз-два и обчелся. Дело в сверхзвуковых сражениях футуристических самураев. Просто дико зрелищно.

  • Karas, Guild Wars, Final Fantasy Tactics и прочее

    Скачанная вчера первая серия OVA Karas’а оказалась похоже на французском. Бывает и такие казусы

    Попеременно играю в Guild Wars и Final Fantasy Tactics. Обе игры требуют терпеливости и настойчивости.

    С утра был в театре. Почему бы и не пойти, если бесплатно, да еще и за счет работы, которой все равно пока нет? “Смеяться по приказу”, комедия состоящая из десятка сценок на армейскую тематику. Для многих это способ начать неделю с правой ноги.

    А Fable уже качается…

  • Приезд Олега, Full Metal Jacket, Blade of the Immortal

    Приезжал Олег, чего не случалось уже довольно давно. Посмотрели Full Metal Jacket. Заодно Олег напомнил мне о существовании Guild Wars . Может быть еще втянусь.

    Вернулся в Blade of the Immortal. Имена и часть событий забылись, но качество ведь остается неизменным . Giichi против Manji – схватка, которую не стоит упускать. По старой доброй традиции после мордобоя длительностью в пару глав Manji и его соперник испытывают чувство глубокого взаимного уважения и расходятся друзьями.

  • The Island

    Был с однокурсниками на The Island. По ошибке заплатили в полтора раза больше и попали в зал с экраном просто гигантских размеров (кто был в Cinema City – речь о зале CineMAX).
    Масса вторичных, но в то же время не таких уж и плохих идей, оказалась загублена отвратительным исполнением. Противная физиономия главного героя, симпатичная но бесконечно пустая мордашка героини с этим вечно в удивлении полуоткрытым ртом работы неизвестного хирурга, главный злодей, который не тянет даже на самоубийцу-неудачника. И все это обрамлено невнятными сценами экшена. Много взрывов, действительно неплохая сцена с грузовиком и никаких перестрелок. Точнее стрелять то конечно стреляют, причем довольно регулярно, просто, во-первых, главные герои оружия похоже гнушаются, а во-вторых, преследователи, которые по сюжету отряд выходцев из всевозможных элитных подразделений, стреляют исключительно ввоздух.
    Понравился негр, глава наемников. Солидный такой мужик, хоть и не Снайпс. Поменяйся он ролью с главным героем, может быть и вышел бы еще толк из фильма. Муть.

  • F.E.A.R. demo

    Начну с первого, что всегда бросается в глаза – с графики. Графика классная. Ближайший аналог – Doom 3. Милое сероватое поблескивание. О том, чтобы выкрутить все настройки на максимум и снизить резолюцию речи не идет – комп уже не тот. Так что приходится довольствоваться средними настройками, за редким исключение в пользу текстур. Что действительно шикарно – так это дырки от пуль. Мечта Олега сбылась, и они наконец-то стали трехмерными объектами, а не просто черной кляксой на стене.
    Скажем так, в плане AI, за последнее время (Doom 3, Far Cry, Painkiller, Half Life 2, Pariah, Halo) ничего лучше я не видел. Звезд с неба не хватает, но последний раз AI занимался подобным непотребством во времена Unreal’а и Half Life. Порой откалывает скриптовые приколы (” – Эй, мне показалось, или он только что выпрыгнул из окна, чтобы проверить, почему его напарник валяется в луже крови?”), порой просто грамотно ведет себя в закрытых помещениях. Когда надо – кричит о брошенной гранате или мелькнувшем фонарике, когда надо – может закинуть гранату в укрытие или пострелять высунувшись из-за угла. На рожон ребята не лезут, так что фокусы, которые я проделывал в Far Cry тут не пройдут.
    Арсенал – стандартный Glock, MP5, пара штурмовых винтовок (одна скорострельная, другая меткая), дробовик и кажется аналог рейлгана (стреляет каким-то фиолетовым лучем, в бою пока опробован не был – мало боеприпасов). Плюс гранаты и мины. Вполне солидный арсенал, особено учитывая, что пользоваться им приятно.
    Страшно? При желании – вполне. Маленькая девочка глючит не по детски

  • Apocalypse Now

    Смотрел вчера до поздна. Красивый и интересный фильм. Стоит без малого трех часов просмотра. Смысл многих вещей от меня ускользнул, но повторяющийся вопрос главного героя (который внешне мало тянет на привычных ребят из “спецназа”) ” – Кто здесь за главного?” засел глубоко.
    На очереди Platoon и Full Metal Jacket, но ближе к концу недели. Уж наверняка после завтрашнего дежурства.

  • Посмотрел Punisher’а. Слабо, очень слабо, особенно если сравнивать с пятой редакцией комикса. Кэсл – психопат, травмированный Вьетнамом. Смерть семьи была для него лишь триггером, чтобы слететь с катушек, и на протяжении тридцати лет убивать людей, которые по тем или иным причинам ему не нравились. Фильм просто не способен этого охватить.

  • Guild Wars, 100 Bullets

    Легкие миссии в Guild Wars похоже закончились вместе с алым ландшафтом окрестностей Ascalon’а. Обитатели ледяных пиков не любят шутить. Сделать пятьдесят шагов вдоль дороги в одиночку и остаться в живых – уже достижение. Жаль, что нет двуручников.

    Прочел глав десять 100 Bullets. Комикс радует мрачной атмосферой и грубоватой прорисовкой. Мороженщик Cole – это вообще нечто особенное

    Current music: Origa – Rise

  • Fire Emblem

    “Первой группой шла тройка паладинов и пара сверхтяжелых пехотинцев с поддержкой друида и священника. Вторую группу вел Гектор, хотя с тем же успехом он мог бы идти и один – еще не родится тот сукин сын, что пробьет его броню или выдержит связку из четырех ударов гигантского меча или топора…”

    Наконец-то прошел Fire Emblem. Простой и слегка дырявый сюжет, но хорошая проработка персонажей. Основной недостаток игры – усложненная система инвентаря. Во-первых, закупаться приходится посреди боя. Во-вторых, оружие ломается (средний меч рассчитан ударов на тридцать), а починить за всю игру можно ровно три оружия.
    Игра не прощает ошибок. Убитый персонаж – убит до конца сценария. Многих персонажей приходится переманивать на свою сторону, и если оказаться недостаточно проворным, то можно остаться, к примеру, без хорошего мечника или мага.
    Игра просто отличная. Двадцать шесть часов игрового времени потрачены явно не зря. За Sacred Stones пока браться не стану, но уверен, у меня еще будет время для этого

  • Четыре гигабайты анимэ за двенадцать часов. Впечатляет.
    Выкачал половину Samurai 7 (нужно будет пересмотреть оригинал, если найду), несколько серий Eyeshield 21 и Trinity Blood. Жду второго сезона Full Metal Panic.

  • Ходил на “Мистер и миссис Смит”. Очень понравился. Динамичный боевик, остроумные диалоги.

  • MegaMan X4, Guild Wars

    Олег таки смог научить меня pwn’ить в MegaMan’е. Не сегодня завтра буду пытаться пройти X4 . Начинать надо с дракона, его легко довести до трети жизней роботом. Получив у него огненный апперкот можно легко забить павлина и, скорее всего, паука с моржом.

    Первые впечатления от Guild Wars. Графика too good to be true. Удобный интерфейс. Мало информации по персонажу. Удивительно качественные квесты. Маловато элементов одежды.

  • Круче бейсбола в Samurai Champloo был только регби в Full Metal Panic: Fumoffu?.

  • “The Netherworld has gone to hell while you were sleeping!”. В перерывах между абсолютно потрясающей Fire Emblem играю в Disgaea. Чудная игра, эмулируется прилично, только вот надеюсь, что Atlus не пошли по пути Hoshigami, с ее бесконечно долгой прокачкой персонажей.