Author: admin

  • Persona 4

    Система Social Link’а стала еще интересней. Если в Persona 3 тебе просто рассказывали какую-то историю, и ускоряли развитие персон определенной школы, то тут похоже Social Link с боевыми товарищами дает уникальные способности. Первый, к примеру, позволяет персонажу умереть вместо главного героя. Так же наконец-то можно управлять не только главным героем, но и остальными персонажами. Меньше хаоса и рандома.
    (more…)

  • О сковородках

    Сковородку Castey мне удалось сдать обратно. Теперь нужно месяц ждать, на что ее согласятся заменить. А пока купил себе израильский практически ноунейм, Naaman. Жарят такие ноунеймы по началу неплохо. Проблема в том, что держатся от силы пол года. Потом покрытие расходуется, и к ним все начинает люто бешено пригорать. Так что требование от приличной сковородки – служить как минимум два года. Иначе можно каждые пол года просто брать ноунейм.
    У Naaman’а, кстати, есть и сковородки посерьезней, за более серьезную цену. Но за более серьезную цену можно взять и производителя поименитей.

  • Massive Chalice

    Как-то упустил, что этот “убийца Fire Emblem” успел уже не только выйти, но и бесславно сдохнуть. Что неудивительно. Как тактика игра довольно скучна, а как стратегия – скучна невыносимо.
    Тактика цитирует последний Xcom, минус укрытия. Рандомно сгенерированные персонажи, по два action point’а на ход, скиллы по классам. Единственное, что роднит тактику с Fire Embelm – то, что персонажи погибают навсегда.
    (more…)

  • О кофе и кофемашинках

    Где-то год назад уже думал написать об этом, но как-то руки не дошли. В любом случае, с Nespresso мы уже года полтора. Расходуем где-то дюжину капсул в неделю. По четыре чашки на человека за выходные, и еще по две на человека иногда по утрам в будние.
    (more…)

  • Lords of the Fallen

    Сайдквесты решили никак не обозначать. А жаль. Компас и миникарту я не прошу, но если возвращаешься к игре после перерыва, уже не помнишь, кто и что просил принести, и где он сидит.
    Игру делали бездушные европейцы. Так что тут и диалоги есть, и сюжет не нужно додумывать за авторов. Нормальную анимацию во время роликов, впрочем, не завезли. Персонажи жестикулируют абсолютно невпопад. Не говоря уже о мимике.
    (more…)

  • Еще не все потеряно

    По всему видно, что Witcher 3 – игра года, почти везде. Поляки смогли трижды.

  • Халтурка от SNK Playmore

    Бывшая SNK продолжает вот уже лет десять как ничего не может сама, но продолжает барыжить прошлым. На сей раз эмулятор прикрутили к Garou: Mark of the Wolves и Samurai Shodown V. Это безусловно вехи жанра, быть может одни из последних стоящих 2D файтингов в истории. И если бы покупка Samurai Shodown V сейчас означала бы его продолжение в будущем, я бы безоговорочно вложился. Вот только нынешняя SNK не потянет. Все, что она сейчас может – так это поделки уровня King of Fighters XIV, на которых без слез и смотреть сложно.

  • Persona 4

    Главный герой – старшеклассник. И то счастье, что не малолетка. Приезжает к своему дяде, детективу, в какой-то захолустный город. И проверяя городскую легенду проваливается в телевизор. И застряет, потому что телевизор в его комнате слишком маленький. Тогда он идет в торговый центр с друзьями, и проваливается в другой телевизор, побольше. Когда в последний раз безумный игровой сюжет приводил меня в такой восторг? Думаю, Psychonauts. Но это просто гениально. Снимаю шляпу.
    (more…)

  • Deep Dungeons of Doom

    Прекрасная мобильная rythm игра, прикидывающаяся dungeon crawler’ом. Выбираем персонажа из “классической троицы”. По началу доступен crusader, потом получаем доступ к witch и mercenary. На каждом экране по одному противнику. Нажатием на правую сторону экрана атакуем, нажатием на левую защищаемся. У каждого персонажа по одному скиллу. Crusader лечится, mercenary сильней бьет. Противник делает примерно то же самое. В перерывах между зачисткой подземелий можно прокачивать персонажей. У каждого по три линейки скиллов, а точнее trait’ов, поскольку почти все они пассивные (см. пункт про управление). Вот практически и вся игра. При этом тут на каждое подземелье не поленились нарисовать по паре “роликов” (движущихся пиксельных задников) и по паре диалогов. Вложились, одним словом. Редкое явление.

  • О Star Wars

    Читал, что тут некоторые боятся спойлеров по новому эпизоду Star Wars. Это после того, как многоходовочку Fallout 4 разбазарили в первый же день, чисто ради лулзов. Напрочь этого не понимаю. Чтобы заспойлерить сюжет, нужно сначала чтобы сюжет этот имел место быть. В Star Wars его отродясь не было. Точнее, он был в самом первом Star Wars, потому что его скомуниздили из Kakushi-toride no san-akunin целиком и полностью. Но все, что происходило после, нельзя воспринимать как сюжет ни всерьез, ни, к сожалению, даже в шутку.

  • Shin Megami Tensei: Nocturne

    Трое учеников отправляются навестить свою учительницу в больнице. Внезапно, оказывается что учительница, Yoko, часть какого-то культа, которым заправляет гнусного вида тип Hikawa. Члены культа верят, что мир должен переродиться. И как ни странно, именно так и происходит. Tokyo, как обычно пуп вселенной, превращается в сферический мир, с солнцем посредине. А главного героя превращают в демона. Что это вообще было?
    (more…)

  • God of War: Ascension

    Прошел God of War: Ascension.
    Нельзя сказать, что в этой части нет новых идей. Просто большинство новых идей – неудачные, а удачные идеи – старые. Колосс уже был, вплоть до эпизоде в его голове. Оракул уже был. По титану уже ходили, и даже не раз. При этом часть идей похоже просто недоработали. У противников есть элемент, у оружия есть элемент, но при этом они никак не взаимодействуют. Бить электрического противника электрическими клинками, это тоже самое, что и огненными.
    (more…)

  • Birdman

    Бесконечно далек от Бродвея, да и от театра вообще. Так что мне плохо понятны страдания режиссера театра, который когда-то был актером кино, и играл супергероя. Снято конечно здорово, но вот музыка скорее раздражает, перекрывая диалоги, хоть и добавляя динамики. В остальном, фильм о раздраженных жизнью кричащих друг на друга людей.
    (more…)

  • God of War: Ascension

    За три недели до того, как оказаться в “тюрьме”, Кратос сидит и тоскует по семье. Тут появляется черный мужик, который говорит что знает, как разорвать связь Кратоса с Ares’ом, и что фурии идут по его следу. Так понимаю что Кратосу надоело выполнять поручения, и он отправился в самоволку. Отовсюду лезут черти. Черный Мужик считает, что нужно посоветоваться с Дельфийским Оракулом. Где-то я это уже слышал.
    (more…)

  • Рейтинг Call of Duty

    Решил составить для себя рейтинг всех частей Call of Duty, начиная с Modern Warfare, потому что с него настоящий Call of Duty и начался. Восемь частей, как никак.
    Первым идет Black Ops – за приниципиально иной уровень сюжета в жанре. И за оригинальный сеттинг.
    (more…)

  • Роланд, ты ли это?

    По слухам, Idris Elba будет играть Роланда в экранизации “Темной башни”. Даже не знаю, что по этому поводу сказать то можно. Идрис – прекрасный актер. Но Роланд изначально задумывался как Клинт Иствуд. При живом еще Иствуде, при том, что творят со Шварцнейгером в последних “Терминатора”, менять всю сюжетную канву? Тот же МакКоннахи, который опять же по слухам будет Темным Человеком, и то больше подходит на роль Роланда. Может они ролями поменяются?

  • God of War: Ascension

    По сюжету это приквел оригинальной трилогии, но уже после того, как Кратос замочил свою семью и стал рабом Ares’а. Начинаем с того, что Кратос в плену у фурий, причем внутри очередного титана. Оказался он там по всей видимости потому, что попытался нарушить кровную клятву. Трижды сталкиваемся с гигантским жуком-щупальцем, недалеким родственником коня-щупальца из God of War 3. Повторение – мать учения. В итоге валим какую-то однорукую фурию, даже имя которой я не успел запомнить.
    (more…)

  • Black Ops 3

    Прошел Black Ops 3.
    Тетка-спецназовец решила попилотировать меха. Валим ее. Подключаемся к ее мозгу, чтобы узнать что к чему. Наконец-то начинается немного шизофрении. Оказываемся в виртуальной реальности, симулирующей бой времен Второй Мировой. Правда оружия все из будущего. И волки очень хреново анимированы. Под конец еще зомби начинают валить. Не фонтан, но на фоне всего остального, неплохо.
    (more…)

  • О патчах на консольках

    Решил тут поиграть в God of War: Ascension на ночь глядя. Сначала игра ставила один патч на 250Мб, затем еще один на 650Мб. Причем тянет она их с хваленных серверов явно не 10Мб/c, как со Steam’а. Одним словом, ушел спать, так и не увидев меню. Пека-гейминг, как он есть. Oh shi…