Это просто продолжение лучшей гоночной игры со времен Need for Speed. Чистейший car porn, к которому даже я не могу остаться равнодушным. Авторы знают толк, в первые десять минут давая порулить Lamborgini против LaFerrari, и багги против вертолета.
Author: admin
Hearthstone
Clash of Heroes
Быть может я чего то не понял, но битва с двумя wraith’ами у меня заняла битый час. Любое их прикосновение к герою смертельно, а атакую они раньше практически любого другого юнита. Пришлось закидать их толпой зомби. Но проблема в том, что вражескому герою зомби вреда практически не наносят. Ладно, прошел Некромантов. Дальше Ад. В смысле, полнейший ад. Атаковать стенами – это додуматься надо было. Самая бесполезная геройская способность ever. Некроманты nuke’ают. Эльфы – чуть похуже, но тоже ничего. У людей есть immune. У демонов есть… это.
Выживалочки мне импонируют редко. Слишком ценю свое время для permadeath. Но эта зашла хорошо. Во-первых, в ней есть активная пауза, так что умереть просто потому, что стормозил (см. Don’t Starve) сложней. Во-вторых, рандома тут по ощущениям немного (см. Out There).
Все происходящее тут – под сильным влиянием фильма оригинального фильма Mad Max. Есть глобальная карта, по которой нужно колесить на мегагрузовике в поисках сюжетных предметов. Есть тактический экран, на котором происходят бои. Тактический экран поделен на клетки-трассы. Иногда часть трассы оказывается заблокирована, и находящиеся там в это время средства героически гибнут. Суть – не дать взорвать свою базу-грузовик, прикрывая ее двумя джипами, тем самым конвоем. В перерывах предлагается апгрейдиться, обвешивать джипы различным оружием, и выживать.
Насколько я понял permadeath тут не совсем тотальный. Если успел продвинуться по сюжету, то в следующий раз можно выбрать джипы сопровождения покруче или базу попрочней.
- Battlefield 1
- Company of Heroes 2
- Doom 4
- Technobabylon
- Bloodborne
- Uncharted 4
Uncharted 4
Прошел Uncharted 4.
Лучший совет, который я прочел об игре – всегда выбирай снайперскую винтовку. Потому что тут полно эпизодов, в которых на тебя прут бронепулеметчики. Как ни странно, снайперская винтовка – единственное спасение.
Сюжет мне даже понравился. Ни капли мистики, хотя упоротости и гигантизма в духе Assassin’s Creed предостаточно.
Очень хороший реверанс в сторону Crash Bandicoot. Только в Crash нужно убегать от валуна, а тут – от очумевшего броневичка.
Nightmare Creatures
Преемственность Bloodborne конечно на лицо. Тут не только сеттинг, дизайн монстров, но и боевая система. Отскоки, stunlock’и, все дела. Правда в Nightmare Creatures все ещё более агрессивно. Если какое то время не убивать монстров, персонаж умирает.
В 90ые еще умели в расчлененку. Так что если кинуть динамит в огра, он может потерять пару лап. А зомби вообще приходится рвать напополам, иначе они оживают.
В версии для Nintendo64 выпилили ролики, чтобы игра вмещалась в 12Мб, заменив их скроллящимся текстом. Запилили легкую сложность. Адреналин так же можно отключить, чтобы спокойно поисследовать окрестности.
О покупках в полете
Всегда удивлялся, что за люди покупают продукты в полете. Когда стюардессы катают тележку со всякими там духами и сигаретами. И вот, стал одним из таких людей. Купил во время полета с Alitalia бутылочку Toschi Fragoli, и не пожалел. Настоящий земляничный ликер.
Blindsight, Peter Watts
I am a conduit. I exist to bridge the gap, and I’d bridge nothing if I only told you what these people said. So I am telling you what they meant, and it will mean as much to you as you can handle.
Странная научная фантастика. По явным влиянием Vernon’а Vinge’а. С одной стороны, очень много умных слов. Ramscoop drive, Klein bottle, Mexican Hat Graph, Chinese Room. С другой, какие то вампиры, которые почему то намного умней людей. Главный герой должен по идее быть аутистом, но на деле, он просто скучный. В итоге, такая себе “Рама много лет спустя”.
Uncharted 4
В Libertalia наконец-то крутое скалолазанье. Жаль, что это уже последняя треть игры.
Стрельба такая же уродская, как и в Last of Us. Хотя нет, тут получше, потому что патронов хотя бы много.
Я думал консольки уже отучились прикрывать подгрузки кусков уровня эпизодами “а теперь вместе открываем дверь”. Какой там. Потенциал такой потенциал, а 8GB RAM – это тупо 8GB RAM.
Тот случай, когда лучший эпизод приключенческой игры – это симулятор ходьбы.
В целом, Libertalia неплоха. Хоть это и антураж Last of Us с сюжетом Bioshock поверх. Вторичность второй степени, но тем не менее.
Имидж – ничто
Чайник Braun WK600 стал протекать, продержавшись чуть меньше двух лет. Заменил его на практически noname стеклянный Gold Line. И, что смешно, пока доволен. Во-первых, теперь нет вопроса по поводу уровня воды. Во вторых, кипятит он даже чуть быстрей металлического.
Clash of Heroes
Вся тактика некромантов в кампании построена на артефактах. В отличие от людей, у которых просто очень сильные mid tier всадники, у нежити юниты слабые и очень уж узко специализированные. Те же призраки хороши, чтобы блокировать другие юниты, но для атаки не слишком полезны. По настоящему мощь undead’ов раскрывается только с top tier’ом из Death Knight’ов. Вот пара таких действительно меняет ход битвы.
И по артефактам. Один отнимает по немногу здоровья у героя противника. Дешево и сердито. Можно уйти в глухую оборону, и все равно победить. Второй полезный артефакт под чистую срубает здоровье своего героя, но неприлично усиливает все формации.
Uncharted 4
Нет, я конечно все понимаю. Ролики тут – просто блеск. Эпизод на кухне – лучшее, что я видел со времен Beyond: Two Souls. Но геймплей – это скука и уныние. Тот случай, когда возвращаешься к игре только ради очередного ролика.
Над акробатикой и тем, что под Дрейком все разваливается прикалываются даже сами сценаристы. А что делать, если за исключением разрушаемости все это скалалазанье сводится тупо к “вышкам” за авторством Ubisoft? Стелс в траве, кстати, тоже оттуда. Странно ещё, как стогов сена не завезли. Может быть позже додумаются?
“Открытый” Мадагаскар на самом деле опять набор дискретных арен. Что уж говорить, если единственный крутой эпизод, с джипом, и то прямая цитата поезда из Uncharted 2?
Clash of Heroes
Прошел второй эпизод, людской. В целом, у людей хорошо работают всадники. Их легко “пускать”, и вреда они наносят немерянно. Не важно, что у противника есть более крупные юниты, если он уже мертв.
Зачем-то прикрутили random encounters. Что в головоломке весьма раздражает.
В сражении с боссом меня спасли архангелы. Лучшая стена – из архангелов. Они выдерживают удар, который ни одна стена не стерпит.
Uncharted 4
Обещали next gen и чудеса, а на деле – то же мыльцо, что и раньше. Когда уже Sony перестанет, простите, ссать в глаза потребителю? В плане постановки никаких претензий. Озвучка – вообще лучшее, что я слышал. Лицевая анимация тоже очень неплохая. Но картинка – очень слабая. Нераскрытый потенциал PS4 такой нераскрытый, что даже инсайдеры Sony в него похоже не могут. И самое позорное, что PS4 еще и гудеть начинает, как будто под страшной нагрузкой, с этого Uncharted’а.
Handmaid’s Tale
История от левака и феминистки, но при этом по хорошему параноидальная, и красиво отснятая. Man in the High Castle похоже проторил путь для такого рода сериалов. Кумир всех сильных, независимых женщин, опять же.
Хотя непонятно, почему этот кумир – постоянно жертва. В Mad Man она залетела от какого-то лоха. В Top of the Lake – ее изнасиловали “друзья”. Тут, опять же, насилует “хозяин”.
В отличие от многих других антиутопии, тут я ничего особенно фантастического не вижу. Государство на 49 штатов вполне может функционировать. В отличие от всяких там государств из Hunger Games.
В плане стилистики, я наверное и половины тут не понимаю. Хотя тут и пуритане 16го, и “степфордские жены”, и должно быть еще много всего. Но снято, повторюсь, очень круто.
Егорка и ORM
Как-то упустил в свое время этот высер Егорки про ORM:
http://www.yegor256.com/2014/12/01/orm-offensive-anti-pattern.html
Суть в том, что Егорка не любит ORM, и потому придумывает свой собственный, уникальный подход.
Впрочем, будучи неучем, ему невдомек, что его подход называется ActiveRecord, который он распилил напополам, и теперь пытается заставить хоть как-то работать.
Забавно, что как раз ActiveRecord из Ruby on Rails Егорка считает ORM’ом.
К счастью, даже среди ПэХэПэшников еще водятся разумные люди:
https://medium.com/@mantasd/orm-is-an-offensive-anti-pattern-really-42269673d54d
Bloodborne
Прошел Bloodborne.
Lady Maria – один из лучших боссов за всю игру. Хотя по началу она меня страшно раздражала. В целом, мне очень нравятся здесь схватки с боссами человеческих размеров, и очень не нравятся – со всякими там ктулху, у которых непонятно, где перед, а где зад.
Весь ход с Fishing Hamlet – конечно страшный наивняк. Опять злые “европейцы” пришли и ограбили бедных людей-рыб, а те их в ответ страшно-страшно прокляли. Нет, ничего не напоминает.
Bloodborne
DLC на мой взгляд скорее утомительно, чем enjoyable. Много жирных монстров, через которых нужно просто долго нудно продираться.
В итоге пришел к тому, что я всех просто оббегаю. Все равно ничего стоящего с них не падает.
Возился в Ludwig’ом, пока не узнал, что на помощь можно вызвать Valtr’а. И тут дело пошло в гору. Потому что Henrietta’у он убивал быстро, а Valtr’а – ни разу.
Больница как будто специально растянута. Давайте сделаем четыре, нет, шесть этажей, где людям будут увеличивать головы, пока те не отвалятся, и не заживут собственной жизнью.