Categories
PC Gaming где скриншот?

Dishonored

Прошел Dishonored.
На hard’е, который конечно же не hard, с low chaos’ом, конечно же.
Взяло некоторое время понять, что телепортом и рентгеновским зрением можно пользоваться бесконечно. Затраченная на эти заклинания мана восстанавливается, если не использовать их пять-десять секунд.
Убийство “зомби” в заброшенном здании, без свидетелей, “сеет хаос”, в то время как если выстрелить из пистолета в воздух на глазах у двадцати свидетелей, а затем убежать – нет.
Если проходить малой кровью, то большая часть апгрейдов и навыков оказывается не нужна. Абсолютно не пользуюсь ловушками и пистолетом, а гранаты – лишь стредство открыть некоторые двери. Хорошо только, что апгрейды меняют внешний вид оружия. Да еще полностью развитый пистолет помогает справиться практически с любым количеством противников. А толку?
С разнообразием противников в stealth’ах всегда плохо. Зачастую, все разнообразие сводится к “мужику с автоматом”. Тут под конец появляются ниндзя, и читерские типы на ходулях. И то хлеб.
Как и во всех остальных stealth’ах с enhanced vision, проблема заключается в том, что пользоваться им надо постоянно. А значит наблюдать мир в данном случае в коричневых тонах.
Поезда на “труповозке” в одной из финальных миссий забавная.
Мне игра понравилась. Не могу сказать, что это лучши stealth последних лет. Но более чем достойный.

Categories
PC Gaming где скриншот?

Dishonored

Одна из моих основных претензий к игре – сложно понять кто стражник а кто нет. Точнее, кто настроен к тебе враждебно. Один бандит может с тобой поздороваться, а другой, его брат-близнец, тут же попытается убить.
Как и Arkham Asylum большинство секретов (тут это руны и bone charm’ы) видны изначально. Нужно только найти способ до них добраться.
Отлично сделана вариативность прохождения. Кажется умные люди называют это вертикальным геймплеем. Можно идти улицами. Можно пробираться по трубам и крышам. Можно – каналами и канализациями.
Отдельное спасибо разработчикам за нормальную систему сейвов.
Спас дядю Callista’ы, но забыл его перепрятать, и задание засчиталось как проваленное. Досадно, но перепроходить было уже лень.
Как это ни иронично, Dishonored даже более пацифична, чем Hitman: Absolution. Если последняя предлагает не убивать никого, кроме целей задания, то в Dishonored даже цели можно устранить не прибегая к смертельным мерам. Главного Overseer’а, кем бы он ни был, можно заклеймить еретиком (в буквальном смысле, раскаленным клеймом). А близнецов может в знак благодарности выкрасть местный бандит, отправив их на их же собственные рудники.

Categories
PC Gaming где скриншот?

Spec Ops: The Line

Чего не ожидал увидеть, так это противников в тяжелой броне, выдерживающих гранату под ноги.
Интересный момент – обстрел противников из миномета. Дело в том, что можно в этом эпизоде можно поймать отражение Уокера в экране компьютера наведения.
Эпизод после обстрела – действительно сильный и неожиданный. В отличие от того же Modern Warfare 3 эта игра себя не стесняется. Тут все по честному.
И да, местами игра предоставляет выбор. Спасти агента ЦРУ или несколько гражданских. Чья жизнь ценней? Воспротивиться приказу или повиноваться?
Взяло некоторое время понять, зачем нужно добивать противников. Это мистически восполняет немного боеприпасов.

По сюжету:
Конрад все так же у руля. Правда у него слегка поехала крыша. Уокер объединяет усилия с последним выжившим агентом ЦРУ, чтобы лишить Конрада запасов воды. Впрочем, он так же лишает воды и всех мирных жителей. Выбор есть всегда – застрелить агента, или дать ему сгореть?

Categories
PC Gaming где скриншот?

Spec Ops: The Line

Шутер с укрытиями на Unreal Engine – это почти что приговор. Но надежда все еще остается. В основном, благодаря тому, что бегать пока что приходится в компании еще двух бойцов “Дельта”, которым можно указывать, кого атаковать. Да и количество и качество диалогов пока что очень обнадеживает. Иначе говоря, напарники болтают без умолку.
По сеттингу, это больше всего напоминает постапокалипсис. Мало того, что повсюду песок и покинутые машины, так еще и намечаются две враждующие фракции – видимо остатки местных жителей и остатки сил посланных на их эвакуацию.
Музыка в игре отличная. Обычно я на нее вообще внимания не обращаю, но тут мотивы очень в тему.
Основная геймплейная находка – собственно песок, ему уделена масса внимания. Даже следы и кровь на песке выглядят реалистично. Не считая того, что игра начинается с пылевой бури, было уже два эпизода, когда расстреливая различные объекты можно было погрести противников под горой песка. Песок – новые бочки с горючим.

По сюжету:
Дубай занесло песком. Для эвакуации местного населения туда отправили полковника Конрада, но он затерялся, и пол года о нем ничего не было слышно. Теперь же кто-то засек его маяк, и на разведку отправляют трех бравых спецназовцев.

Categories
PC Gaming где скриншот?

Dragon Age: Origins

Что-то странное твориться с балансом, а быть может с “маркировкой” боссов. Потому как Ser Cauthrien я, будучи 19го уровня, сумел завалить лишь заманив в комнату, и навалившись на нее вчетвером. Но и тогда она двумя ударами чуть не уложила Zevran’а. А главного героя, в самой топовой из возможных экипировки, постоянно приходилось подлечивать. Мне кажется, такая воительница справилась бы с архидемоном одной левой.
Любопытно, что схватки можно избежать сдавшись в плен. Тогда даже покажут сценку, и дадут выбрать пару двух персонажей, которые отправятся на выручку. Еще любопытней, что Морриган упомянула о кольце, которое герой получил от нее кажется после смерти Flemeth. Интересно, как бы обернулся этот диалог, если бы Flemeth была жива.
Еще один отличный эпизод – песня Leilian’ы у костра. Весьма неожидано.
Прошел DLC Return to Ostagar. Очередной комплект тяжелой брони, пара длинных мечей и отличный кинжал. Они что, считают что я собираюсь облачить в тяжелую броню каждого персонажа?


Categories
PC Gaming где скриншот?

Dragon Age: Origins

Поскольку в Orzamar’е чуть менее чем полностью нет магов, его прохождение превращается в какое-то избиение бородатых младенцев, не способных причинить практически никакого вреда. Другое дело Deep Roads, где встречаются emmisaries. Учитывая, что партия уже семнадцатого уровня, с ней особо не церемонятся, и чуть что используют Crushing Prison. Только из-за них склоняюсь к тому, чтобы второй специализацией взять Templar, а не Berserker. Пассивное умение templar’а выжигать ману должно здорово помочь.
Создать воина специализирующегося на двуручниках было, похоже, самым ошибочным поступком за всю игру. Кто же знал, что из десяти персонажей в команде, еще двое будут тупо специализироваться на двуручниках? Нужно было делать кого угодно, но только не воина. Он конечно дико мощный, но скучный. А вот как раз еще одного мага мне сильно не хватает, учитывая то, что Wynne целиком лекарствует.
Не помню, писал ли я уже о странной финансовой системе игры. С одной стороны, вокруг валяются кучи крутого обмундирования. Чего уж там, мой воин бегает в Blood Dragon Armor’е еще с окончания второй локации. А лучший двуручник ему вручили вообще бесплатно. При этом сейчас у меня порядка ста семидесяти золотых, а один только пояс Andruil’s Blessing, пусть даже лучший, обходится в половину этого состояния.


Categories
PC Gaming где скриншот?

Dragon Age: Origins

Одолел Flemeth. Взял с собой Alistair’а в Juggernaut Armor, необходимую Wynne, и Leilian’у , чтобы постреливала из лука и пела песню. С одной стороны, ничего невозможного. С другой – бой вышел все равно самый сложный за всю игру. Alistair’а можно было бы заменить и кем-нибудь еще, он там был только “на подпевке”. Потребовалось масса микроменеджмента. У Wynne то и дело иссякала мана, героя приходилось подлечивать и иногда выбивать щитом из пасти зверя, да ко всему прочему, бойцы без команды не подходили к дракону, чтобы его атаковать. И тем не менее. За все про все получил для Morrigan уникальную робу и приглашение разделить с ней палатку. Morrigan явно нужно было развивать магию холода.
Оживил Shale’а. Какой однако разговорчивый голем. Очень напоминает того робота из KotOR’а. А Kitty пришлось убить. Хотя бы потому, что посох, что она дает, мне не нужен. Зато с нее выпадает шлем, +2 ко всем аттрибутам. При этом почему-то из grey iron’а.

Categories
PC Gaming где скриншот?

Dragon Age: Origins

Для того, чтобы Морриган размякла, всего оказывается и надо, что из Башни принести мамину книжку. Теперь она чуть ли не целоваться лезет. Всегда бы так.
Разговоры в лагере тут не за просто так, что радует. Чем выше расположение, тем больше бонусов открывается у каждого персонажа. Впрочем, и без бонусов разговоры тут весьма неплохи. Вот только перебранок между персонажами после Loitering’а я как-то не слышал, а жаль.
Двуручник из Башни оказался весьма даже очень. Пока установил на него лучшую руну холода, которая по счастью продается прямо в лагере. Порадовало, что он даже внешний вид от руны заимел соответствующий. Руны конечно тут здорово оказуалены, ведь где это видано, чтобы их можно было ставить бесплатно, да еще и извлекать?


Categories
*.MP3 PC Gaming где скриншот?

Tone Rebellion, Painkiller

Прошел Tone Rebellion. Оригинальная игрушка, ничего не скажешь. Маленькие осьминоги-инвалиды в борьбе со вселенским злом.

Добил Painkiller. Финальный ролик был откровенно слабым. Думаю стоит ли проходить игру на высшей сложности, чтобы получить вторую концовку. Хотя некоторые уровни обязательно нужно пройти снова. Тот же Old Monastery. Скрин взят оттуда, но чтобы ощутить все великолепие этого места, нужно видеть это в действии, когда полуразрушенная громада (действительно громада, а не жалкое подобие) нависает над тобой, чувствуешь себя действительно ничтожным…

Послушал последний альбом Seraphim – Ai. Неплохо, но с первого раза ничего не запало.

Выкинул нафиг все альбомы группы “Король и шут”. Надоели.

Current music: Seraphim – Before