Одолели Belial’а. Первая фаза у него самая тупая за всю игру. Он стоит и бьет. И все. Вторая фаза правда неожиданна и даже интересна. Камера меняет ракурс, и как в каком-нибудь слешере нужно бегать вокруг раздувшегося демона, уклоняться от ударов и лупить его в ответ. Или тупо стоять на месте и лупить его, если прочности хватит.
Category: Co-Op
Дошли до второго акта. По традиции пятнадцатилетней давности второй акт должен быть пустыней.
Быть может я как-то не так играю, но большинство скиллов crusader’а мне кажутся полнейшим мусором. 37го уровня, а пользуюсь в основным базовыми Slash. Только вот “берсерк” еще оказался очень кстати.
Удивительно (быть может только для меня), но где-то до 30го уровня wizard по броне проигрывает моему crusader’у лишь немного. Такой вот боевой маг. Она даже таскает с собой легендарный двуручник, который выпал из The Butcher’а. Позже, когда начинает выпадать более серьезная броня и шлемы, ситуация конечно немного исправляется.
Сильно удивил легендарный топор выпавший из случайного горшка. В то время как боссы и “желтые” предметы не всегда роняют.
Малаца, хорошо зделали. Один я в Diablo и ей подобные играть не могу вот уже много лет. Скучно. Да и вдвоем подступался к игре раза два, а то и три, и все не шло. Но с Reaper of Souls кажется все же зацепило.
Играем crusader’ом и wizard’ом. На hard’е, который тут похоже за normal. Что в Reaper of Souls сделали хорошо: drop почти всегда релевантный, и уровни растут по началу довольно быстро. А когда мой crusader получил возможность экипировать со щитом двуручник, я вообще радовался как ребенок.
Начали вчера еще раз Diablo 3 в coop’е, теперь на Xbox’е.
Перекаты хорошие.
Лечилок мало, выпадают редко, и у них долгий cooldown.
Графика как ни странно не так режет глаз.
Варвар умирает очень быстро. Demon Hunter чуть более живуч, потому что реже вступает в контакт.
По общим впечатлениям неплохо, играть можно, но Dungeon Siege 3 был получше.
Быть может это просто старость.
Если сделают хороший coop режим, как в Dungeon Siege 3, на одном экране, можно будет попробовать поиграть еще раз.
Больше всего раздражает анимация чужих. Она столь дерганая, что навевает воспоминания о первом Xenus’е. Там животные тоже двигались раздражающими рывками.
Помню, как в первом Aliens versus Predator за marine’а с чужим сталкиваешься лишь ближе к концу первого уровня, и эта схватка вполне может обернуться последней (а сейвов и чекпоинтов то нет!). Тут же чужие – навроде террористов из Call of Duty. Прут из всех щелей, и умирают от одной очереди.
Апофеозом стал эпизод, где надо было в ангаре со взорвавшимся транспортником оборонять ворота, пока те не откроются. Alien’ы устремляются исключительно к игроку, обходя пулеметчиков… стрейфом.
Немного технического. Если второй игрок не находится при игре по LAN, исправляем в реестре FLT/Steam/49540 AccountID и PersonalName.
Наиграли часа два. Там в основном про квест, а не про платформер.
Из недостатков – во-первых, много тупого backtracking’а. Я конечно понимаю, что часть загадок построена как раз на том, что каждый персонаж может носить с собой ровно один предмет. Но когда приходится в шахтах третий раз спускаться за динамитом (веревка, лестница, прыжок, лестница) это волнует меньше всего. Во-вторых, нифига не понятно, что каждый персонаж умеет делать и зачем он нужен. За два часа пару раз только пригодилась способность фермера дышать под водой. Почему фермер умеет дышать под водой, и не лучше ли было назвать его аквалангинстом, к примеру – другой вопрос. Понятно, что можно читать гайды, но в эпоху Press X to Win это как-то некошерно, что ли.
Поиграли сегодня пол часа в coop Torchlight 2. У Torchlight 2 все замечательно, за исключением мультяшного визуального стиля. Это тот же Diablo 3, только с LAN, без тормозов и с нормальным деревом навыков. Вот только и в Diablo 3 нам играть как-то абсолютно неинтересно.