Categories
Emulation

Испробовал Dolphin (SVN 2390). Сначала запустил Tales of Symphonia с плагином D3D9. Графика нормальная, только у сообщений непрозрачный фон. Скорость – в районе 15fps. Затем решил сменить на OpenGL плагин. Скорость теперь – стабильные 60fps, графика выглядит идеально.
Запустил Fire Emblem – так же история. Запустил Wind Waker – скорость опять стабильная. Что же это творится то такое?

Убежал качать Twillight Princess и Killer 7.

Categories
Emulation

Lunar – наследие времен Sega CD, и потому напрочь лишен многих Square’овских болезней. Запись в любом месте подземелья, отсутствие random encounters и возможность проводить бои на “автопилоте”. А так же – личный, а не общий инвентарь.

Categories
Emulation

Vandal Hearts

Прошел Vandal Hearts. Заняло где-то семнадцать часов. Сильное произведение. Основной недостаток – очень долбанутый сбор вещей во время боя. Впрочем, их можно и не собирать. Денег и так полно, а играть с Vandalier’ом даже слишком просто. Боевая система проста, если не сказать примитивна. Способности только у магических персонажей, стрельба только по прямым (и отсутствие мертвой зоны как противовес). И тем не менее.
Сюжет весьма банален. За исключением поворота с Eleni, вот он просто блеск. Вся прелесть – в персонажах У каждого из них есть причины, по которым они совершают те или иные поступки. Даже если этот поступок – попытка уничтожить мир.

Categories
Emulation

Vandal Hearts

Прошел все испытания. Подступаться к ним лучше уже в шестой главе – все равно раньше всех призм не собрать, и Vandalier’а из Ash’а не сделать. Особенно затянутым вышло сражение с пирамидой по центру, у меня оно заняло ходов тридцать.
Но все мучения позади. Vandalier – это не шутка. Мало того, что его показатели в полтора раза выше любого другого бойца. Этот класс может пользоваться любой способностью в игре и любым предметом неограниченое количество раз. Это означает, в том чесле, что он может использовать Plasma Wave, наносящей урон всем противником на поле боя, и Life Orb, восстанавливающей запас маны и жизней. В итоге, финальную схватку с Kane’ом иначе как комичной назвать и нельзя.

Categories
Emulation

Vandal Hearts

Пятая глава. Пять ключей собраны. Осталось пройти все испытания, и получить заветный класс – Vandalier.
Быстрее всего развиваются маги – enchanter’ы и bishop’ы. Медленней всех – воины. Оно и понятно – воин подвергается наибольшему риску, при этом ему приходится вступать с противником в непосредственный контакт. А заклинания магов, такие как Phase shift или того лучше – Salamander бьют по огромной площади из-за спин.
Одно заклинание священника способно вылечить целый плотно сгруппировавшийся отряд. Ниндзи проигрывают во всех отношениях. Контактных бойцов и так достаточно, а большинство их заклинаний действуют на мизерную площадь вокруг себя. Кстати, еще о бойцах. Одно “тяжеловеса” позволить себе все же можно. Нужно ли – другой вопрос. Даже в самых оборонительных миссиях, вроде схватки с драконом по имени Саламандра, вполне хватает и обычных мечников.

Categories
Emulation

Vandal Hearts

Похоже мои тактические навыки за последние несколько лет значительно возрасли. Во всяком случае побег из тюрьмы в конце третьей главы я смог со второй попытки пройти вообще без потерь.
Фактически, достиг того места, где прервалось мое прохождение в предыдущий раз.

Categories
Emulation

Vandal Hearts

Уровень противников от уровня главного героя не зависит. Быть может, речь шла только об уровне противников при прохождении Trials of Toroah. Проверю, когда раздобуду все ключи. Пробыв 7го уровня до начала третьей главы, Ash очень быстро наверстал упущеное в миссии по защите магических столбов от духов.

Categories
Emulation

Vandal Hearts

Механика осталась жесточайшей, какой она мне и запомнилась по первому прохождению. Бой можно легко проиграть первым-вторым ходом, просто потому, что один из ключевых персонажей окажется отравлен, а противоядия вовремя не найдется. К примеру, священник еще не достиг 10го уровня. А ячейки инвентаря на вес золота, каждому персонажу по противоядию не положишь.
Каждый из десятка, а быть может и дюжины доступных персонажей может стать одним из четырех классов. Удивительно то, что все персонажи одного класса будут выглядеть по разному. В итоге, было нарисовано пятьдесят прекрасных моделек, на все случаи жизни.
И еще немного о классах. Решил до последнего не использовать тяжелых рыцарей и летающих копейщиков. Первые слишком медлительны, они просто не поспевают за мечниками. Вторые, хоть по идеи и должны легко расправляться с тяжелой пехотой, слишком уязвимы для вражеских лучников. Судьбу ниндзей я пока не определил – хочется иметь универсальный класс, но жалко расставаться с еще одним священником в его пользу.

Categories
Emulation

Vandal Hearts

Мысль пройти Vandal Hearts всплывала у меня в голове на протяжении вот уже нескольких лет. В первое прохождение я старался собрать все предметы с каждой карты, не потерять ни одного персонажа и сделать Ash’a Vandalier’ом. Первое прохождение я забросил после того, как в четвертой главе понял, что мне не достичь последней цели, потому что во второй главе я не нашел один из секретных предметов, а без него не получить один из шести ключей, при помощи которых главный герой и достигает последней ступени развития своего класса. Такие вот дела.
Теперь цели изменились. Во-первых, я позволяю себе терять персонажей. В отличие от многих других игр этого жанра, убитый персонаж возвращается в строй в следующей же миссии. Во-вторых, никакого подбора предметов по карте, за исключением ключевых. В третих, как можно меньше использовать главного героя.

Categories
Emulation

Коллекция коллекцией, а зачастую проще всего еще раз скачать. Это я к тому, что “накрылся” первый диск Lunar для PSX. Диски Smart Buy, что с них взять.

Categories
Emulation

Что-то незаладилось в Luminous Arc после 13ой главы. iDeaS 1.2.0.9 (beta) закрывается спустя пол минуты после загрузки сейва. Попытка загрузить более ранний сейв и начать бой заново результатов не принесла. Прохождение откладывается на неопредленный срок.

Categories
Emulation

Luminous Arc

Игра, в которую хотелось бы играть в двухкратном ускорении. Впрочем, я в тактики на PSX именно так и играл. Бой занимает по пол часа только из-за скорости передвижения персонажей.
Количество персонажей в отряде возросло до одиннадцати. Кроме ведьм всех окрасок есть и какой-то морской котик (или молодой морж) в шлеме.
Добрался до изюминки этой игры – создания собственного оружия. А точнее – сбору уникальной экипировки из обычного оружия и различных магических сфер, добываемых в бою.

Categories
Emulation

Проверил Tales of Symphonia. Скорость около 15 fps, кое-где мерцают текстуры, но в общем и целом, выглядит замечательно. Года через два быть может даже пройду

Categories
Emulation

Fire Emblem эмулируется Dolphin’ом пока далеко не идеально. Портреты персонажей мерцают, роликов нет вовсе, да вдобавок игра довольно быстро перестает работать.

Categories
Emulation

Эмуляция GameCube совершила какой-то дикий скачок, и перестала быть прерогативой 64 битных ОС. Запустил Legend of Zelda: The Wind Waker на Dolphin (SVN 1713). Выглядит весьма симпатично.

Categories
Emulation

Luminous Arc

“- Ты дракон.
– Он не может быть драконом, ведь он же мой брат.
– Ты тоже дракон.
– Тогда понятно.” (с) мой вольный перевод игрового диалога

Интересно, что из восьми персонажей пока нет двух одинакового класса, не смотря на то, что некоторые схожи по функциональности. К примеру, Torrent Witch имеет те же заклинания, что и Priest. С последней, кстати, пришлось пока расстаться – отряд разросся до девяти человек, в бой можно взять лишь восемь, а у нее самый низкий уровень из всех.

Categories
Emulation

Luminous Arc непривычно снисходительна. Погибший товарищ возвращается после боя. Если бой оказался слишком сложным – не беда, всегда можно прокачаться на случайных монстрах, который в уровнях вместе с отрядом не растут.
По началу не мог понять, почему главный герой, Alph, по классу Rifleman, но при этом пользуется мечом. Как оказалось, его нужно было лишь немного прокачать, чтобы воспользоваться висящей у него за спиной аркебузой. Впрочем, он и в ближнем бою весьма неплох.
Время от времени дают использовать атаки Flash Drive. Кроме симпатичного исполнения, они интересны тем, что понижают характеристики жертвы, если она такую атаку переживет.
Быстрее всех развивается fighter Leon, большая часть убийств приходится на него. Медленней всех – priest Cecile, получающая большую часть опыта от лечения.

Categories
Emulation

Прогресс эмуляции PS2

Решил испробовать Playground 1.0.0395. Это эмулятор PS2 основаный на PCSX2. Результаты все еще неутешительны:
Devil May Cry – запускается, около 30fps, но почему-то нельзя двигаться
God of War 2 – мешанина из полигонов, дальше меню ничего не видно
Suikoden Tactics – все так же зависает на книжке
Tales of the Abyss – больше не запускается

Categories
Emulation

Плагин GSdx9 для PCSX2

Решил оценить последнюю версию графического плагина GSdx9 (872, MSVC 15.00):
Final Fantasy X – скорость стабильная, есть проблемы с экраном паузы
Soul Calibur 3 – скорость в меню около 5fps
Tales of the Abyss – скорость нормальная, проблемы с изображением (лица видны через затылок)
Virtua Fighter 4 Evolution – изображение уже нормальное, скорость около 30fps, но не то непривычно, не то действительно все еще медлено

Categories
Emulation

Начал играть в Luminous Arc. Как я уже писал, ноутбук располагает к эмуляцие JRPG и тем более TRPG. Тактика от Atlus, с очень симпатичной графикой и классическим игровым процессом. В основе сюжета – противостояние Святой церкви и Ведьм. Играть приходится за отряд подростков, воспитаных Церковью для истребления монстров и тех самых Ведьмы. Мои симпатии уже на стороне последних.