Вот я и дошел до игр, которые на Dolphin’е пока не запускаются. Timesplitters 2 запускается, но не показывает картинки как таковой. Timesplitters: Future Perfect вообще не запускается.
Category: Emulation
Emulation and games that I play on emulators
-
Запустил на все том же Dolphin (SVN 2390):
Legend of Zelda: Twilight Princess. Во вступительном ролике есть незначительные проблемы, в остальном, картинка радует до глубины души. Нечто похожее я испытал впервые увидев Fable. Скорость – около 25fps.
Baldur’s Gate: Dark Alliance. Изображение нареканий не вызывает. С эльфийской барменшой я готов общаться часами. Скорость правда “всего” 20fps, но тем не менее играть можно. -
Battalion Wars
Еще нужно будет обязательно запустить на Dolphin’е Battalion Wars, “старшего брата” Advance Wars с GBA/DS.
-
Испробовал Dolphin (SVN 2390). Сначала запустил Tales of Symphonia с плагином D3D9. Графика нормальная, только у сообщений непрозрачный фон. Скорость – в районе 15fps. Затем решил сменить на OpenGL плагин. Скорость теперь – стабильные 60fps, графика выглядит идеально.
Запустил Fire Emblem – так же история. Запустил Wind Waker – скорость опять стабильная. Что же это творится то такое?Убежал качать Twillight Princess и Killer 7.
-
Vandal Hearts
Прошел Vandal Hearts. Заняло где-то семнадцать часов. Сильное произведение. Основной недостаток – очень долбанутый сбор вещей во время боя. Впрочем, их можно и не собирать. Денег и так полно, а играть с Vandalier’ом даже слишком просто. Боевая система проста, если не сказать примитивна. Способности только у магических персонажей, стрельба только по прямым (и отсутствие мертвой зоны как противовес). И тем не менее.
Сюжет весьма банален. За исключением поворота с Eleni, вот он просто блеск. Вся прелесть – в персонажах У каждого из них есть причины, по которым они совершают те или иные поступки. Даже если этот поступок – попытка уничтожить мир. -
Vandal Hearts
Прошел все испытания. Подступаться к ним лучше уже в шестой главе – все равно раньше всех призм не собрать, и Vandalier’а из Ash’а не сделать. Особенно затянутым вышло сражение с пирамидой по центру, у меня оно заняло ходов тридцать.
Но все мучения позади. Vandalier – это не шутка. Мало того, что его показатели в полтора раза выше любого другого бойца. Этот класс может пользоваться любой способностью в игре и любым предметом неограниченое количество раз. Это означает, в том чесле, что он может использовать Plasma Wave, наносящей урон всем противником на поле боя, и Life Orb, восстанавливающей запас маны и жизней. В итоге, финальную схватку с Kane’ом иначе как комичной назвать и нельзя. -
Vandal Hearts
Пятая глава. Пять ключей собраны. Осталось пройти все испытания, и получить заветный класс – Vandalier.
Быстрее всего развиваются маги – enchanter’ы и bishop’ы. Медленней всех – воины. Оно и понятно – воин подвергается наибольшему риску, при этом ему приходится вступать с противником в непосредственный контакт. А заклинания магов, такие как Phase shift или того лучше – Salamander бьют по огромной площади из-за спин.
Одно заклинание священника способно вылечить целый плотно сгруппировавшийся отряд. Ниндзи проигрывают во всех отношениях. Контактных бойцов и так достаточно, а большинство их заклинаний действуют на мизерную площадь вокруг себя. Кстати, еще о бойцах. Одно “тяжеловеса” позволить себе все же можно. Нужно ли – другой вопрос. Даже в самых оборонительных миссиях, вроде схватки с драконом по имени Саламандра, вполне хватает и обычных мечников. -
Vandal Hearts
Похоже мои тактические навыки за последние несколько лет значительно возрасли. Во всяком случае побег из тюрьмы в конце третьей главы я смог со второй попытки пройти вообще без потерь.
Фактически, достиг того места, где прервалось мое прохождение в предыдущий раз. -
Vandal Hearts
Уровень противников от уровня главного героя не зависит. Быть может, речь шла только об уровне противников при прохождении Trials of Toroah. Проверю, когда раздобуду все ключи. Пробыв 7го уровня до начала третьей главы, Ash очень быстро наверстал упущеное в миссии по защите магических столбов от духов.
-
Vandal Hearts
Механика осталась жесточайшей, какой она мне и запомнилась по первому прохождению. Бой можно легко проиграть первым-вторым ходом, просто потому, что один из ключевых персонажей окажется отравлен, а противоядия вовремя не найдется. К примеру, священник еще не достиг 10го уровня. А ячейки инвентаря на вес золота, каждому персонажу по противоядию не положишь.
Каждый из десятка, а быть может и дюжины доступных персонажей может стать одним из четырех классов. Удивительно то, что все персонажи одного класса будут выглядеть по разному. В итоге, было нарисовано пятьдесят прекрасных моделек, на все случаи жизни.
И еще немного о классах. Решил до последнего не использовать тяжелых рыцарей и летающих копейщиков. Первые слишком медлительны, они просто не поспевают за мечниками. Вторые, хоть по идеи и должны легко расправляться с тяжелой пехотой, слишком уязвимы для вражеских лучников. Судьбу ниндзей я пока не определил – хочется иметь универсальный класс, но жалко расставаться с еще одним священником в его пользу. -
Vandal Hearts
Мысль пройти Vandal Hearts всплывала у меня в голове на протяжении вот уже нескольких лет. В первое прохождение я старался собрать все предметы с каждой карты, не потерять ни одного персонажа и сделать Ash’a Vandalier’ом. Первое прохождение я забросил после того, как в четвертой главе понял, что мне не достичь последней цели, потому что во второй главе я не нашел один из секретных предметов, а без него не получить один из шести ключей, при помощи которых главный герой и достигает последней ступени развития своего класса. Такие вот дела.
Теперь цели изменились. Во-первых, я позволяю себе терять персонажей. В отличие от многих других игр этого жанра, убитый персонаж возвращается в строй в следующей же миссии. Во-вторых, никакого подбора предметов по карте, за исключением ключевых. В третих, как можно меньше использовать главного героя. -
Luminous Arc
Игра, в которую хотелось бы играть в двухкратном ускорении. Впрочем, я в тактики на PSX именно так и играл. Бой занимает по пол часа только из-за скорости передвижения персонажей.
Количество персонажей в отряде возросло до одиннадцати. Кроме ведьм всех окрасок есть и какой-то морской котик (или молодой морж) в шлеме.
Добрался до изюминки этой игры – создания собственного оружия. А точнее – сбору уникальной экипировки из обычного оружия и различных магических сфер, добываемых в бою. -
Luminous Arc
“- Ты дракон.
– Он не может быть драконом, ведь он же мой брат.
– Ты тоже дракон.
– Тогда понятно.” (с) мой вольный перевод игрового диалогаИнтересно, что из восьми персонажей пока нет двух одинакового класса, не смотря на то, что некоторые схожи по функциональности. К примеру, Torrent Witch имеет те же заклинания, что и Priest. С последней, кстати, пришлось пока расстаться – отряд разросся до девяти человек, в бой можно взять лишь восемь, а у нее самый низкий уровень из всех.