Для DS появился очередной римейк Front Mission и Final Fantasy Tactics A2, последняя пока исключительно на японском.
В FM добавлена кампания за UCS. Первый на моей памяти официальный английский перевод этой игры. Управление очень удобно.
FFTA2 продолжает традиции FFTA, что меня вполне естественно огорчает. Графических глюков кроме заставки в меню пока не встретил. Управледние абсолютно не DS’овское, вполне возможно, что игру разрабатывали для GBA, но слишком запоздали с ее запуском.
Category: Emulation
Emulation and games that I play on emulators
Арсенал хорош. Во-первых, оружие чувствуешь. У каждого свое поведение, свой звук – грохот M4 не спутать со стрекотом MAC 10. Во-вторых, у всех реально существующих образцов реально существующие названия. И никаких там Raptor’ов и прочих выдумок.
Очень дружественная система сейвов. Четыре quicksave’а, autosave, да еще запись в начале уровня. О большем и мечтать нельзя.
Игра, как это модно нынче говорить, сюжетно ориентированная. Или, проще говоря, каждые четверть часа действо прерывается на очередной ролик на движке. Так же встречаются внутриигровые флешбеки, которые выглядят как банальные галлюцинации.
Дизайн уровней ужасен. Не раз и не два мне казалось, что я хожу по кругу, и лишь затем я понимал, что это другое помещение, которое просто мало чем отличается от предыдущего. И тем не менее, с ориентацией проблем никаких, разве что лестницу с первого раза не всегда замечаешь, особенно когда в пылу перестрелки проносишься мимо.
Таких настырных противников я не припомню со времен Unreal’а. Где-то в японских кварталах пробежав мимо засады, а затем выглянув из-за угла обнаружил, что по меньшей мере пол дюжины клоунов в синих комбинезонах крадутся за мной, кто как может, некоторые – пытаясь пройти прямо сквозь стену.
Эмуляция NDS
Эмуляция NDS идет своим чередом. NO$GBA 2.5 уже показывает картинку в Castlevania: Portrait of Ruin и эмулирует стилус. Играть со всеми удобствами (скорость эмуляции не лучшая, звук скрипит, спрайты размазываются) пока нельзя, но прогресс на лицо. В Advance Wars: DS ситуация и того лучше – в ней только не отображается часть меню и поскрипывает звук.
Переиздание FFT для PSP
Final Fantasy Tactics переиздается для PSP. Я бы прошел, все же лучшая игра для PSX, и лучшее, что создавалось под маркой Final Fantasy.
“Превосходство Борна”
Первый фильм мне очень понравился, в основном благодаря Мэтту Деймону. Было в том, как он сыграл Борна какое-то очарование. Простой парень, из которого в момент опасности выглядывает нечто смертоносное настолько, что ему самому становится страшно.
Второй фильм другой. Как и в случае с большинством незапланированных трилогий, первый был завершенным, второй же стал лишь вступлением к третьему.
Однажды индийским утром Борн дважды повстречал русского туриста.
” – Это шпион!” – догадался Борн.
” – Сам такой!” – обиделся русский разведчик, и застрелил жену Борна. А потом полетел в Германию, и убил там американского агента, так, чтобы заподозрили Борна. Ведь только Борн имеет привычку оставлять на неразорвавшихся бомбах свои отпечатки. Остальные агенты всегда пользуются чужими – Борна.
Тем временем Борн летит в Италья. Просто потому, что там Борну грустится лучше всего. Но погрустить Борн не успевает. Его арестовывают, но он бьет полицейский полом, проверяет их мобильники и находит в телефонной книжке некую Памелу.
” – Интересно…” – думает Борн и летит к своему старому другу, чтобы узнать, кто же это такая. Встречает его друг в лучших американских традициях. Дает себя связать, выкладывает Борну все на чистоту, а потом бодает его в нос, чем сильно обижает Борна, который старого друга немного бьет скрученым журналом, а потом слегка душит телефонным кабелем. И под конец, по привычке взорвав друг дом, Борн летит в Германию, потому что Памела ждет, а точнее не ждет, его именно там.
Чтобы понаблюдать за Памелой Борн не находит лучшего средства, чем снайперский прицел винтовки Walter W2000. Бинокли Борна не устраивают. Завидев, что там же ошивается его знакомая медсестра, он договаривается с Памелой, чтобы та устроила им встречу. На свидание приходит не только медсестра, но и десять снайперов-аквалангистов, которые незаметно располагаются на крышах близлежайших высоток-трехэтажек, так, что видны только снайперские винтовки и ярко-оранжевые дыхательные трубки. Этот факт задевает Борна, и он обводит всех вокруг пальца, потому что только специально подготовленным агентам известно, что у трамвая несколько дверей, и если ты зашел в одну из них, это совсем не значит, что нельзя выйти из другой.
Медсестру Борн тащит в туалет, немного на нее кричит, тычет в лицо длинным черным пистолетом, а затем убегает.
” – Вот развел!” – огорченно думает медсестра, которой обещали бурную по возможности постельную сцену.
А Борн летит в Россию, ведь именно там живет девушка, которой он решил рассказать все. У фальшивого Ярославского вокзала он находит вполне натуральных московских таксистов. Но на след Борна нападает, полагаясь исключительно на нюх, тот же русский разведчик, иначе говоря агент ФСБ, которого вырывают из московского дневного клуба, где он отдыхает от убийств вот уже пол месяца. Он попадает Борну в руку, что совсем не сложно, учитывая, что тот неудачно подвернул ногу прыгая по привычке на проплывавшую мимо баржу. Но Борн упрям, потому не смотря на ворох ранений он вламывается к девушке, которая была просто обязана знать, что на самом деле это Борн застрелил ее маму, а потом папу, а потом подстроил так, будто это мама сначала застрелила папу, а потом себя. Девушка расстроганая таким вниманием плачет, Борн улетает в Америку, чтобы продолжать подглядывать за пожилыми женщинами работающими в правительственных учереждениях.
Вот такой фильм.
Current music: Tokio Hotel – Durch den Monsum
Вот чего не понимал еще в Street Fighter Zero, так это стремление Capcom клонировать бойцов. Своего пика это достигло кажется в Street Fighter Zero 3, где присутствовали Ryu, Ken, Dan, Akuma и Sakura, сражающиеся в одном и том же стиле.
В Street Fighter 3 ситуация немного исправлена. Во-первых, одним “клоном” стало меньше, на смену Sakura и Dan пришел Sean. Во-вторых, не смотря на одинаковые стойки и стиль, анимация и что более важно, арсенал приемов теперь разнятся от бойца к бойцу. Ryu силен в “выстрелах”, Ken в апперкотах, у Akuma есть новый “напрыг”, а Sean вообще клон лишь внешне.
Current music: Therion – Ginnungagap
Испытал CPS3 Emulator 1.0a от автора Nebula. Street Fighter III: 3rd Strike работает стабильно и быстро. Поиграть в него конечно можно было и раньше, благо NullDC эмулирует его немногим хуже, но выполнять приемы на CPS3 на порядок легче.
Оказывается, кроме трех вариантов Street Fighter 3 да еще пары файтингов, на платформе ничего и не выходило.
Открыл для себя Ken’а. Раньше я его как-то игнорировал, а в третьей части после экспериментов с каратисткой Makoto, я вдруг понял, что традиционный путь – далеко не самый худший.
Испытал Yabause 0.8.5. Забавно, что эмулятор пытается запускать игры даже если не указать ему BIOS’а, только без особого успеха. Albert Odyssey насколько я могу судить эмулируется вообще идеально. Симпатичная такая JRPG, чем-то напоминает Tales of Phantasia. Еще посмотрел в очередной раз Guardian Heroes, проблемы с нижней частью фона (иначе говоря – с полом) все еще присутствуют.
И еще – эмулятор умеет работать с образами дисков, ну лучше ему этого не позволять, а загружать их отдельно, и указывать как привод.
Current music: Nightwish – Crownless
Silent Hill
Хороший survival horror. Отлично играется и спустя много лет. Конечно после жесткой школы RE0 темные коридоры школы кажутся игрой в песочнице – если ты научился убегать от людей-пиявок, то какие-то там карлики с ножами и собаки опасности не представляют. Патронов много, причем я их особо не экономлю, давая однозначный ответ на любые радиопомехи.
Fear Effect
Для игры занимающей четыре диска Fear Effect удивительно коротка. Прошел чуть больше половины за каких-то пару часов. При этом второй диск мне пришлось проходить повторно, потому что на каком-то этапе у Ханы банально кончились патроны.
Новинки NDS
Final Fantasy Tactics A2, Luminous Arc и Hoshigami Remix к концу этого года выйдут на Nintendo DS. Любопытно.
Fear Effect
Вспомнил, что когда-то долго пытался достать эту довольно редкую игру.
Из хорошего – cell-shading и хорошая анимация творят чудеса, на игру все еще приятно смотреть. Кинематографично все – каждые пять минут какая-нибудь видеовставка или просто красивый ракурс камеры.
Из плохого – если дверь открывается синим ключем, его каждый раз придется искать в инвентаре. Не всегда понятно, куда Хана целится и целится ли вообще. Зато с двух рук она может стрелять по двум целям, что выглядит просто здорово.
Bahamut Lagoon
Я уже и не припомню, когда в последний раз сталкивался с тактической RPG, в которой мой отряд превосходил бы уровнем противников. Прошел где-то треть игры не испытывая каких либо осложнений и не вдаваясь в выращивание драконов. Единственная проблема – очень скучные сюжетные эпизоды.
Посмотрел немного Star Ocean для SNES. Чем-то напоминает Tales of Phantasia – бои в реальном времени, всплывающие над персонажами иконки, общий стиль прорисовки, мягкие тона. Вышел за город, убедился, что в первое “подземелье” меня без спутников не пускают, пока забросил. Кстати, первая игра для SNES на моей памяти, в которой я столкнулся с проблемами эмуляции. Музыка порой срывается на шипение.
Bagamut Lagoon зацепил значительно больше. По началу конечно глаза разбегаются – четыре отряда, в каждом по четыре персонажа, у каждого отряда еще и дракон, которому можно отдавать приказы… Но спустя пару заданий осваиваешься.
Всегда считал, что Super Mario RPG по стилю схож с Paper Mario для N64. Жестоко ошибся. Если Paper Mario показался мне забавным, то Super Mario RPG – просто ужас.
El Dorado Gate
Мне это порой свойственно – зажечься игрой, в которую я изначально играть не смогу. Скачал, посмотрел немного артов от непонятного мне Амано. Убедился, что эмулируется неплохо, хоть и не идеально. Пролистал пару диалогов на японском. Вот и все. Во Front Mission 2 я при желании смог бы поиграть не смотря на языковой барьер. В El Dorado – нет.
Perfect Dark
Как я уже отмечал, на N64 есть всего несколько по настоящему интересных мне игр. Одну из них я сегодня наконец-то прошел.
Из финальных хохм – инопланетянин Элвин, бегающий в какой-то майке с американским флагом.
Скедары, которые прикидывались скандинавами в белых плащах оказались крупными ящерами. В их храме пришлось повозиться – эффект инфракрасных очков и видимо защитного поля эмулируется из рук вон плохо. Иначе говоря, сначала я четверть часа кидал гранаты не в ту стену, потом еще четверть часа потратил на главного ящера, пока не понял, что бить надо не его, а статую.
Perfect Dark
Где-то за час добрался до AirForce One, на котором застрял в европейской версии. Из интересных приспособлений – laptop gun (в NOLF был ракетомет-кейс) и combat boost (тот же slo mo). Элвис приходит на помощь.
Отыскал поздние сейвы для Ocarina of Time, в огненном храме. Может соберусь и пройду эту игру. Уже и не упомнить, сколько раз я за нее брался. Иронично, что моих сейвов не осталось – это сейвы друга отрочества, звали котрого SuperFedya. Как-то он прислал мне их, чтобы я прошел ему эпизод в замке.
Perfect Dark
Стрелы остаются в телах. Раненный противник оставляет за собой кровавый след. Когда Joanna переодевается, это видно и на модельке. Все те же тридцать два мега. Естественные детали, которых не встретишь и спустя семь лет.
Европейская версия зависала по нескольку раз после каждой миссии. Достал американскую. В первую очередь, удивила она меня корректной эмуляцией большинства эффектов на Jabo 1.6. Во вторых, на Project64 пройдя миссий пять зависаний замечено не было. С 1964 остается все та же проблема – с первого захода дальше третьего уровня я не продвинулся, завис.
Забавно, что на Nintendo DS меня пока заинтересовали полторы игры – Advance Wars: Dual Strike и Castlevania: Portrait of Ruin. Это в сравнении с дюжиной замечательных игр, которые я нашел для себя на GBA.

