В пещерах. Наконец-то дошел до эпизодов, которые еще не видел. Разжился магнумом и огнеметом, правда второго на долго не хватило. Гориллоиды требуют определеной сноровки – противники они юркие и очень опасные, успокаиваются лишь после трех залпов дробовика.
Взяло некоторое время догадаться, что для того, чтобы открыть книгу, ее в инвентаре нужно правильно повернуть.
Category: Emulation
Emulation and games that I play on emulators
-
Resident Evil
-
Resident Evil
“- Это я, Крис!
– Это ты, Ребека?”Добрался до сада. Крисом играть сложней, чем Джил. Может жизней у него и больше, но инвентарь не такой вместительный, да и там, где Джил пользуется отмычками, Крис вынужден искать обходные пути.
На пианино Крис не играет, в химии не разбирается. Так что в трудных ситуациях ему на помощь приходит Ребека, которая и яд для Растения 42 приготовит, и “Лунную симфонию” Бетховена сыграет.
Дела идут на поправку, в инвентаре около сорока патронов к дробовику, еще сотня к пистолету. Правда толку от второго мало – вести огонь очередями, к примеру, он не способен, а урон от него совсем небольшой, разве что доберманов стрелять. -
Resident Evil
Фанатом RE я себя никогда не считал, хоть и прошел вторую часть раза три, да еще третью разок. А несколько дней назад стукнула мне в голову идея, допройти оригинал. За эту задачу я брался раза два еще когда игру только портировали на PC, но дальше первых гориллоидов так и не прошел.
Руки еще помнят, где лежит очередная обойма, и в каком порядке расставлять картины. Но о том, что патронов всегда меньше, чем зомби я уже успел забыть. Приходится где позволяет пространство, просто убегать от неповоротливых трупов. Во всяком случае до появления дробовика, способного одним залпом уложить сразу нескольких зомби. Со смачным звуком и фонтанами крови. -
Front Mission 3, Grandia, Hoshigami
Что-то вспомнились мне две замечательные игры для PSX – Front Mission 3 и Grandia. FM3 стала для меня одной из первых пройденых PSX игр. Жаль, сюжета я почти не помню. Были, кажется, русские, выводившие суперпилотов-альбиносов. Был еще отец-предатель и сестра-вундеркинд, и конечно гигантский робот с мега-лазером в конце. Спустя годы я выяснил, что пройдя ее до конца, я не прошел и половины. Жаль, что первая часть переведена только для SNES, а Front Mission Alternative и Front Mission 2 не переводились никогда.
А Grandia так и осталась непройденой. Игра с исключительной светлой, сказочной атмосферой. О мальчике, который грезил приключениями. Насколько я помню, сейвы затерялись с падением харда.
Что случилось, кстати, с другой замечательной игрой для PSX – Hoshigami. Но она была столь невероятно длинной, что взяться за нее повторно я не рискну. Были в Hoshigami, кроме абсолютно изумительной для PSX графики, две интересные особенности. Во-первых, чтобы выбить из противника особенно ценные вещи, нужно было в буквальном смысле пустить его по кругу. Один персонаж мог ударом толкнуть его на другого, и так передавая по цепочке. Было, с одной стороны, крайне занятно, но требовало изрядной выдержки. Вторая – количество опыта получаемого персонажем за каждый удар зависело от разницы в уровнях нападающего и защищающегося. Таким образом перед началом каждой битвы пара моих персонажей били друг друга до подхода противника, наращивая опыт.Current music: Nightwish – Sleeping Sun
-
Эмуляция Perfect Dark
С Glide64 0.8 в Perfect Dark впервые полноценно эмулируется lens effects. Означает это, всего лишь, что лучший FPS для во многом гениальной N64 теперь можно пройти и на PC
.
Эмуляцие быть. А там может у меня еще дойдут руки и до Legend of Zelda, Ogre Battle 64, Turok 3… -
2DF: Часть первая
Моя любовь к 2D файтингам сформировалась в те далекие времена, когда они еще были на пике своей популярности. Однажды, благодаря Олегу, как это часто случается, я открыл для себя Mortal Kombat, часть кажется третью. Во всяком случае именно за третьей частью мы провели с Олегом много дней и вечеров. Моим любимым персонажем был Сектор. Я очень гордился его способностью пускать самонаводящиеся ракеты, хотя ввиду плохой координации так никогда по настоящему и не научился этому приему. Шло время, я все чаще оказывался бит Олегом, и наши вечерние споры стали сводится уже не к тому, какой персонаж лучше, а был ли тот прием, которым он уложил меня в очередной раз комбо. Особено жаркий спор у нас вышел по поводу секретного персонажа – Smoke’а, у которого, по мнению Олега, была уникальная анимация завершающего удара особо сложного комбо, вроде как удар с разворота тыльной стороной ладони по лицу. Вскоре после открытия этого приема Олег переехал на другой конец города, а я – вообще в другой город, так что мы так никогда и не выяснили, кто же из нас был прав.
-
Tales of Destiny
Собрался с силами и прошел. Полная противоположность Tales of Eternia – очень хороший сюжет, интересный персонажи, сильная концовка, в противовес малодинамичной системе боя, скупым подсказкам и не в меру затянутым “подземельям”.
-
Tales of Destiny
Все же не смог устоять
. В первую очередь стоит отметить, что вступительный ролик не в пример лучше, чем в Tales of Eternia. Еще, удивила редкая для JRPG возможность выбора фраз в диалогах. Правда не знаю, насколько это реально влияет на игровой процесс.
Сюжет крутится вокруг говорящих мечей. Правильно, все эти “собери всех элементалей” уже заколебали. Положительная сторона – из пяти героев все вооружены нормальным оружием. Никаких тебе девочек-пираток, метающих во врагов горстки молотков. -
Tales of Eternia
– А я думала, что он был просто легендой…
– У просто легенд внучек не бывает.
Из Tales of Eternia. Если с первых часов игры герои уверены, что им нужно спасти мир – это не плохой тон, это просто стилистика.
Добрался до третьего диска.Когда в каждый конкретный момент тебе есть чем заняться, понятие ожидания утрачивает свою весомость. Уже не можешь сказать, что чего-то ждешь.
Current music: Linkin Park – Numb
-
Tales of Eternia, Shadowbane
Прошел где-то половину Tales of Eternia. Длинная игрушка, уже больше двадцати часов игрового времени, пусть без малого часов пять было потрачено на тупую прокачку. Хорошо, что есть ускорение
. Во время боев на экране творится нечто невероятное. По красоте зрелище сравнимо разве что с Valkyrie Profile.Мечты сбываются, просто не всегда вовремя. Много лет назад, когда я еще общался с Гэбом и по десятому разу проходил Baldur’s Gate 2, мне очень хотелось попробовать MMORPG Shadowbane, которая привлекла меня тогда разнообразием классов и рас. Недавно игра стала бесплатной, так что не смотря на уже давно угасший интерес, решил скачать trial версию. Поиграю до отпуска, а там уже переключусь на trial EVE Online.
-
Tales of Eternia, Final Fantasy Tactics на PSP
PSP получит совместимость с PSX. Остается лишь решить, сколько я готов заплатить за Final Fantasy Tactics у себя в рюкзаке.
Tales of Eternia. Чего я не могу понять, так это почему на спасение мира послали розововолосую девочку-дебила с голубой белкой?
По ходу, добрался до второго диска. -
Tales of Eternia
Заставил работать Tales of Eternia, а то раньше в ней звук глючил. Чудная игра, очень напоминает первую Grandia, ну или Final Fantasy IX. Легкая сказочная атмосфера – именно то, что мне сейчас нужно.
-
Riviera
Я почему-то ожидал тактическую РПГ. Точнее я знаю, почему я ожидал именно ее – все дело в Atlus’е, который прочно ассоциируется у меня именно с этим жанром. В итоге Riviera оказалась РПГ, но “просто РПГ” назвать ее сложно.
Начать с того, что в игре нет свободного перемещения, есть только переходы между “комнатами”. Из каждой комнаты можно перейти в несколько близлежайших. Появление в новой комнате всегда сопровождается парой реплик. В некоторых комнатах есть активные участки, будь то сундук или статуя. Сундук можно открыть, статую – осмотреть, и все это требует “очков действия” получаемых в схватках с противниками. Схватки для GBA выглядят просто потрясающе (пусть анимации и меньше, чем в том же Fire Emblem). За победу кроме возможности продвижения в следующую комнату команда получает “очки”, но, как ни странно, уровень героя зависит не от них (что было бы вполне логично, особенно учитывая, что “очки” выдаются и за правильные действия, к примеру вытаскивания меча из камня), а от открытия новых техник. У большинства оружий имеется “техника”. Попал по противнику три раза “бумерангом” – получай молнию и прибавку к здоровью и прочим характеристикам. Большую часть оружий можно использовать строго ограниченное количество раз, и в бой с собой больше четырех вещей не взять.Current music: Therion – Summernight City
-
Tactics Ogre, Fable
Tactics Ogre ставит перед героем-революционером интересный выбор – под видом иноземных захватчиков вырезать целую деревню мирных жителей, отказавшихся принять участие в бунте, и таким образом сподвигнуть прочих на сотрудничество, или же отказаться от своих идеалов в пользу толики человечности. В любом случае Vice, всю первую главу бывший “правой рукой” героя, примет противоположную сторону и уйдет из отряда. Но вот что интересно – выбрав убить мирный жителей герой становится lawful, поскольку последовал приказу и своим идеалам – совершить революцию во чтобы-то ни стало. В противном случае, выбрав “хороший” вариант, он становится chaotic, что позже дает ему возможность стать terror knight’ом.
И еще. Копье бьет на две клетки, но в отличие от FFT “через голову” им ударить не получится – если между копейщиком и противником стоит товарищь, то и он получит свою порцию древка. С другой стороны лук почему-то неплохо действует и в упор.Вспомнилось, хотя возможно я об этом уже писал. Интересно, что в Fable можно быть сколь угодно добрым, но бог Avo не обратит на действия героя никакого внимания, пока тот не сделает изрядное пожертвование храму.
-
Guild Wars, Fable, FFT
Поскольку Guild Wars все так же каждую неделю приходится переустанавливать с нуля, а прокачивание Cloud’а в FFT крайне трудоемкое, поставил себе Fable. “Проект, который просто невозможно реализовать на PC” на PC реализовался.
Первое, что бросается в глаза – действительно классная графика, полностью озвученные диалоги и очень странные тени, видимо приспособленные для телевизионного экрана. -
Karas, Guild Wars, Final Fantasy Tactics и прочее
Скачанная вчера первая серия OVA Karas’а оказалась похоже на французском. Бывает и такие казусы

Попеременно играю в Guild Wars и Final Fantasy Tactics. Обе игры требуют терпеливости и настойчивости.
С утра был в театре. Почему бы и не пойти, если бесплатно, да еще и за счет работы, которой все равно пока нет?
“Смеяться по приказу”, комедия состоящая из десятка сценок на армейскую тематику. Для многих это способ начать неделю с правой ноги.А Fable уже качается…
-
Fire Emblem
“Первой группой шла тройка паладинов и пара сверхтяжелых пехотинцев с поддержкой друида и священника. Вторую группу вел Гектор, хотя с тем же успехом он мог бы идти и один – еще не родится тот сукин сын, что пробьет его броню или выдержит связку из четырех ударов гигантского меча или топора…”
Наконец-то прошел Fire Emblem. Простой и слегка дырявый сюжет, но хорошая проработка персонажей. Основной недостаток игры – усложненная система инвентаря. Во-первых, закупаться приходится посреди боя. Во-вторых, оружие ломается (средний меч рассчитан ударов на тридцать), а починить за всю игру можно ровно три оружия.
Игра не прощает ошибок. Убитый персонаж – убит до конца сценария. Многих персонажей приходится переманивать на свою сторону, и если оказаться недостаточно проворным, то можно остаться, к примеру, без хорошего мечника или мага.
Игра просто отличная. Двадцать шесть часов игрового времени потрачены явно не зря. За Sacred Stones пока браться не стану, но уверен, у меня еще будет время для этого
-
MegaMan X4, Guild Wars
Олег таки смог научить меня pwn’ить в MegaMan’е. Не сегодня завтра буду пытаться пройти X4
. Начинать надо с дракона, его легко довести до трети жизней роботом. Получив у него огненный апперкот можно легко забить павлина и, скорее всего, паука с моржом.Первые впечатления от Guild Wars. Графика too good to be true. Удобный интерфейс. Мало информации по персонажу. Удивительно качественные квесты. Маловато элементов одежды.