Categories
Emulation

Final Fantasy X

В систему overdrive’ов добавили раздражающие миниигры. К примеру, для overdrive’а Lulu нужно за несколько секунд крутануть джойстиком наибольшее количество раз. А как это сделать на эмуляторе, если джойстика нет? На помощь приходит мышка. Вешаешь на нее правый аналоговый стик – и крути себе, сколько влезет.
Матч по блитзболу я благополучно продул. Уж не знаю, помог бы мне не разученый на корабле прием или нет.
После появления Auron’а, часу на пятом, игра приображается. Герои начинают изъясняться полноценными фразами, а не одними лишь междометиями. Ну а эпизод, где Yuna заставляет Tidus’а улыбаться и смеяться – так просто блестящий.

Далее по сюжету:
Wakka, тренер наихудшей команды по блитзболу, узнав, что Tidus был игроком, не находит ничего лучше, чем взять его к себе в команду и отправиться на турнир в городе Luca. Турнир проводится в честь местного президента, Mika. Вместе с президентом пребывает и Seymour, подозрительно похожий на Sephirot’а. Между ним и Yun’ой что-то происходит, но что – не понять.
В ходе турнира в городе появляются монстры, которых Seymour разгоняет Ultima’ой. Еще вновь объявляется Auron, который рассказывает Tidus’у что он запросто так прыгнул на тысячу лет назад, откуда и забрал Tidus’а. А еще – Jecht “не совсем жив” и “уже не человек”. И вообще, “Sin is Jecht”. Tidus конечно ненавидел своего отца, но никак не хотел, чтобы тот превратился в водоплавающего монстра.
Оказывается, SIn возрождается раз в десять лет. Но пока он не возродился – все живут себе спокойно. Конечно, Tidus’у как человеку со стороны это кажется полнейшим кидаловом, но местные с ним не согласны, и считают это выгодной сделкой.

Categories
Emulation

Final Fantasy X

Tidus – просто какой-то малолетний японский гопник. Он и выглядит соответствующе, и половина его фраз в диалогах это “А?” и “Чо?”.
К тому, что у оружия нет показателя повреждений, мне еще лишь предстоит привыкнуть.
В каждой серии Final Fantasy есть как минимум один персонаж, вызывающий в моем сердце лютую ненависть. В Final Fantasy VI это был мальчик подражавший животным. В Final Fantasy VII – кот верхом на белом бегемоте. В Final Fantasy X должность дежурного ненавистного персонажа занял Wakka. Мы тут мир собираемся спасать, а он с футбольным мячом пришел.
По путаности повествования – безусловно первое место среди игр серии Final Fantasy.

И так, что мне известно (банально спойлеры):
Пока Tidus играет в футбол, прилетает гигантский шар называемый Sin, и нафиг бомбит его родной город Zanarkand. Tidus встречает друга своего отца Auron’а, который как и все евреи знает больше, чем говорит. Tidus’а втягивает в шар Sin’а.
Он очухивается где-то через тысячу лет после описываемых событий. Обнаруживает, что его отец, пропавший из того мира десять лет назад, на самом деле переправился в этот мир.
Sin в этом мире это вовсе не шар, а какой-то гигантский подводный динозавр, с хвостом и плавником на спине. Вот такой ребрендинг. Развлекается тем, что бомбит прибрежные деревни, возможно чисто для лулзов.
Tidus отправляется в паломничество жрицы по имени Yuna. Yuna считает, что она должна победить Sin’а. Отец Yun’ы сделал это десять лет назад, и теперь что-то вроде губернатора. Якобы усопший отец Tidus’а хорошо знаком Yun’е, и ходит в телохранителях ее отца. Должно быть, победа над Sin’ом сродни победе над коррупцией – победили давно, а бесчинства как были, так и остались. Только вот гигантского водоплавающего динозавра игнорировать трудней.

Categories
Emulation

Эмуляция God of War и Final Fantasy X на PCSX2

Опробовал PCSX2 0.9.7 (3585) с God of War. Думал даже взяться проходить, но дошел всего то до гидры на hard’е и решил, что так дело не пойдет. Взялся проходить Final Fantasy X, хоть она и затянута до безобразия. Хорошо, что есть возможность выставить где-то 85fps.

Categories
Emulation

Давно я не интересовался прогрессом эмуляции вообще, и PS2 в частности. А как оказалось, PCSX2 0.9.7 (r3113) уже умеет запускать Black, который, как известно всем, “лучше любого FPS на PC”. LilyPad хорошо работает с мышкой, так что в скором времени в Black наконец-то можно будет поиграть “нормально”.

Categories
Emulation

Эмуляция NDS

Похоже, эмуляция NDS не столь мертва, как я предполагал.
Запустил Alice in Wonderland. iDeaS 1.0.3.4 и NO$GBA 2.6a эмулируют игру весьма терпимо. Основная проблема – управление целиком на движениях стилуса, а они передаются не всегда одинаково четко.
Сама игра – что-то по типу Ico. Управляешь только стилусом. Вверх-вниз – удар, наискось – подкат, ткнул по Алисе – она остановилась, или наоборот пошла за Кроликом. Забавно, но из-за плохой передачи этого “вверх-вниз” я далеко не ушел.

Categories
Emulation

Поскольку эмуляция PS2 переживает тяжелые времена, решил проверить, как там дела у Dolphin’а. Последняя “стабильная” версия – 2.0 RC1.
Главная радость – Soul Calibur 2 эмулируется, причем очень быстро и хорошо. Из проблем – вступительный ролик все так же нужно пропускать. Пунктов меню не видно, пока их не выберешь. Тоже самое и с экраном выбора персонажа.

Categories
Emulation

Innocent Sin

Все же вернулся к Persona 2 и одолел Joker’а и Angel Joker’а. Детское развлечение, в сравнение с той трепкой, которую мне задали те три рыцаря. Получил очередную порцию сюжета и новые персоны. В очередной раз вспомнил, какая же странная боевая система в этой игре.
Вот обычно есть пол дюжины персонажей. У каждого есть набор способностей. Способность полученная на первых уровнях завсегда слабей той, что он получает на последних. Иногда у персонажа есть отдельно уникальные способности, и отдельно заклинания, которые могут дублироваться. Насколько я помню – так было в той же Final Fantasy VII. А в Persona 2 персонаж практически ничего не значит. Ты получаешь “персону”, тот самый набор способностей, но при этом абсолютно не факт, что если ты персону прокачаешь, то она станет полезней, чем изначально. А теперь еще нужно учесть, что у каждого персонажа таких персон несколько, и их можно менять “на лету”.

Categories
Emulation

Innocent Sin

Мне искренне жаль, что я не познакомился с этой игрой на несколько лет раньше. Потому что игра – абсолютно изумительная. При этом времени разбираться во всех ее хардкорных тонкостях у меня нет, равно как нет и того желания, что было когда я проходил Final Fantasy IX или Vandal Hearts 2.

Categories
Emulation

Эмуляция NDS в лице NO$GBA и iDeaS похоже вовсе застопорилась.

Categories
Emulation

Последняя часть Darkstalkers была выпущена двенадцать лет назад, а Morrigan продолжает будоражить умы авторов.

Categories
Emulation

Оказывается не так давно вышел Demul 0.5.5. Проверил Code Veronica на нем. Действительно, Dolphin’у еще есть к чему стремиться.

Categories
Emulation

Запустил Code Veronica на Dolphin (4460). Идет, но не идеально. Скорость около 20 fps, и похоже какие-то проблемы с освещением. Нужно будет запустить на nullDC и сравнить.
Зато Metroid Prime теперь не только запускается, но и выдает где-то 30-40 fps.

Categories
Emulation

Сейвы для Code Veronica на Dreamcast’е восстановлению похоже не подлежат. Быть может пройти ее в версии для GameCube’а? Все равно Dolphin развивается значительно быстрее.

Categories
Emulation

Innocent Sin

Ох, и пришлось же мне попотеть с Longinus’ами. Мало того, что они умеют на время блокировать использование персон. У каждого из них есть же еще атака, бьющая по всему отряду, и имеющая шанс на stun. Вот и приходится беспомощно наблюдать за тем, как все пятеро бойцов раз за разом оказываются то отключке, но неспособными нанести сколь либо значимый вред.

Categories
Emulation

Innocent Sin

Битва с одним из трех Longinus’ов, в которой вынуждают выбрать себе всего одного спутника из четырех, сводится к тому, что один постоянно бьет робота одним и тем же заклинанием, а второй лечит и восполняет ману. Скукота.
Не знаю, от чего этого зависит, но в Velvet Room стали появляться новые персоны. С начала игры самой мощной из доступных персон был Cerberus 52го уровня. Теперь появилась Valkyrie 60го.

Categories
Emulation

Innocent Sin

Я уж было подумал, что мне никогда не пройти эту Mt. Katatsumuri. Шутка ли сказать: лабиринт, в котором приходится вычитывать надписи с подвохами. В начале дают прочесть небольшую поэму, а затем в каждой “комнате” есть несколько надгробий обращенных в разные стороны. На каждом по фразе из этой поэмы. На некоторых с орфографическими ошибками, на других фраза несколько переиначена. Иногда верного надгробья нет вообще. Иногда оно скрывается там, куда сходу и не забредешь. И все это конечно же перемежается бесконечными random encounters. Так любая JRPG и растягивается на несколько десятков часов.






Categories
Emulation

Innocent Sin

Допустив прокол со смертью учителя в начале игры, я время от времени поглядываю в FAQ по ней. После Mt. Iwato наконец-то обрели смысл те решения, которые мне приходилось принимать, заставляя своих друзей лично решать проблемы, в которых мог бы им помочь. Результат – четыре новые персоны, являющиеся эволюцией персон, с которыми герои вступают в игру.
А вот чему я в FAQ не следую в принципе, так это схеме развития персон и выполнению побочных квестов. Со схемой развития вышло вообще весьма странно. В несвойственной для JRPG манере каждый уровень главный герой может распределить три очка, вложив их в любой из шести атрибутов. Я будучи 29го уровня, развил силу до максимума. В результате очень силовая персона Taranis в руках персонажа наносит урон равный, а порой и превышающий fusion spell’ы. FAQ же постоянно советует развивать какие-то абсолютно левые персоны чтобы получить все возможные сочетания fusion spell’ов. С побочными квестами ситуация схожа. FAQ расписывает с каким из пяти посетителей в одном из тридцати магазинов нужно поговорить, чтобы услышать об уникальном монстре, которого следует убить. Мне этим заниматься просто лень. Уж лучше grind, в лучших традициях “интеллектуальных и духовных” JRPG.

Categories
Emulation

Innocent Sin

Не припомню другой JRPG с таким количеством диалогов. Куда уж там Lunar, не говоря уже о просто смешных в этом отношении Final Fantasy.
Я уже упоминал о Гитлере? Так вот, он жив и разыскивает инопланетный корабль, покоящийся под японским городом. Ведь какие могут быть пророчества майа без инопланетян?
Сюжет наконец-то начал раскручиваться, и спустя где-то двадцать часов наконец-то намекают, о каком “грехе” совершенном “тем летом” идет речь. Все оказалось удивительно похоже на 20th Century Boys, вплоть до масок. Осталось лишь узнать, чем же был вызван пожар в храме.

Categories
Emulation

Innocent Sin

Оказывается, с приобретением новых персон все значительно проще, чем мне казалось по началу. Каждая персона ассоциируется с одной из двадцати карт таро. Если вызвать положительную реакцию во время контакта, она поделится некоторым количеством карт своего типа. Затем на эти карты в Velvet Room можно покупать новые персоны, близкие героям по уровню. Простое правило – перед боем проверяем, а есть ли у нас в запасе штук двести карт от участвующих персон. Если нет – вступаем в контакт.
С самими персонами все отнюдь не так просто. Их уровень ничего не говорит об их полезности. Заклинания, которые они получают набирая опыт, тоже не расположены в каком-либо логическом порядке. Заклинание которое ты получаешь с персоной может оказаться в разы полезней всех остальных заклинаний у нее.




Categories
Emulation

Innocent Sin

Пророчества майа, хрустальные черепа вбирающие в себя мечты людей и оставляющие от них лишь тени, четверо в масках именующих себя по знакам зодиака, а теперь еще и Гитлер?