Category: Emulation

Emulation and games that I play on emulators

  • Final Fantasy X

    Чего игре не занимать, так это увлекательности системы развития персонажей. Даже не могу вспомнить другой такой игры, где развитие было бы исполнено так грамотно. А суть ведь в чем – значительная часть боев в игре по сути пустячная, потому что для каждого типа монстров есть свой персонаж, который выносит этого монстра за раз. Для “волков” это Tidus. Для различных летающих должен быть Wakka, но или он бестолковый, или я его не так развивал, но Tidus с ними зачастую справляется лучше. Для бронированных кротов и ящериц – Auron. Для различных “символов” и прочих “слизней” – Lulu. Зная это, большую часть времени можно с одной стороны, не напрягаться, с другой – не скучать, потому как все равно нужно постоянно выполнять какие-то базовые телодвижения, тасовать персонажей. “Уровни” тут даются очень часто, во всяком случае дойдя до Mt. Gagazeth я их продолжаю получать каждые несколько боев. Уровень – это всего лишь шажок по древу умений, он в отличие от уровня в большинстве JRPG не повышает все характеристики разом, а дает выбрать что-то одно. Но благодаря частоте этих “шажков” ты не перестаешь качаться, потому как бонус, он не через час, а вот, практически в трех-четырех битвах от тебя. А потом еще в четырех битвах. И еще.

  • Final Fantasy X

    Spherimorph – должно быть один из самых тупых боссов, которых мне доводилось встречать в JRPG. Вызываешь иммуного к электричеству Ixion’а, и бьешь его обычной атакой, таким образом не давая переключиться. Каждой второй атакой босс будет так же лечить единорога.
    Другое дело – танк Crawler. Даже учитывая overdrive Ixion’а бой не из легких. Спас меня в итоге лишь overdrive Lulu, девять молний подряд.
    А Seymour – и того интересней. В первый раз он очень стабильно выносил меня своими multi заклинаниями. Пришлось перед боем полностью зарядить overdrive’ы Tidus’а и Auron’а – и вот overkill сразу же после отзыва Anima.

    Графика впечатляет и спустя восемь лет. Понимаешь, сколько усилий было в это вложено. Одежда развевающаяся на ветру. Цепочка Tidus’а, не нарисованная прямо на теле, как у Joe из Mafia 2, а полигональная. Кинематографичная подача локаций, как то ледяной храм в Macalania.
    Помню, очень давно один фанат консолей доказывал мне, что в роликах и самой игре используются одни и те же модели персонажей, и все благодаря чудотворственной мощи Playstation 2. Так, для сравнения:

    И немного спойлеров:
    Yevon решает, какие машины разрешается использовать, а какие нет. Иначе говоря, боевые машины под запретом церкви.
    Я уж было решил, что спутал заспойлеренные эпизоды из Final Fantasy X с событиями Final Fantasy VIII. Оказалось, что эпизод со свадьбой все же из FFX. Просто в мире Spira зомби выглядят весьма живенько.

  • Final Fantasy X

    Получил возможность кастомизовать aeon’ов и экипировку. И на то, и на другое расходуются предметы из инвентаря.

    Поскольку LillyPad не умеет писать макросы, перешел на TwinPad. Теперь все overdrive’ы Auron’а выполняются в один клик.

    Sin – это наказание за людское тщеславие, и за то, что человечество пользовалось машинами. Но что в этом такого плохого? Yuna на этом вопросе сильно тупит.
    Единственный способ одолеть Sin’а на ближайшие десять лет – исполнить ритуал Final Summoning. Именно ради этого summoner и отправляется в свое паломничество.
    Первая, кто победила Sin’а была Yunalesc’а, которая видимо так же жила в Zanarkand’е. Yuna названа в ее честь.
    После того, как он предлагает Yun’е выйти за него замуж, Seymour спрашивает Auron’а почему он “еще здесь”, а не в Farplane’е, намекая на уже заспойлеренный для меня момент – Auron десять лет был мертв.

  • Xenogears

    Сценарий Xenogears читается как хороший рассказ, не смотря на то, что формат пьесы я не переношу в принципе. Впрочем, и продолжительность у него соответствующая. Час уже как читаю, дошел пока лишь до событий в Bledavik’е. А нужно освежить память вплоть до событий в Aquvy Sea.

  • Final Fantasy IX – лучшая JRPG для PSX

    После некоторых раздумий, пришел к неожиданному выводу – Final Fantasy IX это лучшая JRPG для PSX, в которую я играл. Grandia слишком схематична. Tales of Destiny и Tales of Eternia хороши, но весьма детски, даже в сравнение с FFIX. Chrono Cross конечно же сказачно хорош, но честно говоря, мне его сюжет показался даже слишком путанным. Valkyrie Profile – масса отличных историй и ярких персонажей, но в итоге, практически полное отсутствие основной сюжетной линии. О достоинствах Vagrant Story и Xenogears я забыл, продираясь через скучнейший геймплей, что впрочем верно и в отношении Persona 2. Final Fantasy VII и VIII? Не смешите меня. Нет, VII конечно хороша, но куда ей против IX…

  • Final Fantasy X

    В систему overdrive’ов добавили раздражающие миниигры. К примеру, для overdrive’а Lulu нужно за несколько секунд крутануть джойстиком наибольшее количество раз. А как это сделать на эмуляторе, если джойстика нет? На помощь приходит мышка. Вешаешь на нее правый аналоговый стик – и крути себе, сколько влезет.
    Матч по блитзболу я благополучно продул. Уж не знаю, помог бы мне не разученый на корабле прием или нет.
    После появления Auron’а, часу на пятом, игра приображается. Герои начинают изъясняться полноценными фразами, а не одними лишь междометиями. Ну а эпизод, где Yuna заставляет Tidus’а улыбаться и смеяться – так просто блестящий.

    Далее по сюжету:
    Wakka, тренер наихудшей команды по блитзболу, узнав, что Tidus был игроком, не находит ничего лучше, чем взять его к себе в команду и отправиться на турнир в городе Luca. Турнир проводится в честь местного президента, Mika. Вместе с президентом пребывает и Seymour, подозрительно похожий на Sephirot’а. Между ним и Yun’ой что-то происходит, но что – не понять.
    В ходе турнира в городе появляются монстры, которых Seymour разгоняет Ultima’ой. Еще вновь объявляется Auron, который рассказывает Tidus’у что он запросто так прыгнул на тысячу лет назад, откуда и забрал Tidus’а. А еще – Jecht “не совсем жив” и “уже не человек”. И вообще, “Sin is Jecht”. Tidus конечно ненавидел своего отца, но никак не хотел, чтобы тот превратился в водоплавающего монстра.
    Оказывается, SIn возрождается раз в десять лет. Но пока он не возродился – все живут себе спокойно. Конечно, Tidus’у как человеку со стороны это кажется полнейшим кидаловом, но местные с ним не согласны, и считают это выгодной сделкой.

  • Final Fantasy X

    Tidus – просто какой-то малолетний японский гопник. Он и выглядит соответствующе, и половина его фраз в диалогах это “А?” и “Чо?”.
    К тому, что у оружия нет показателя повреждений, мне еще лишь предстоит привыкнуть.
    В каждой серии Final Fantasy есть как минимум один персонаж, вызывающий в моем сердце лютую ненависть. В Final Fantasy VI это был мальчик подражавший животным. В Final Fantasy VII – кот верхом на белом бегемоте. В Final Fantasy X должность дежурного ненавистного персонажа занял Wakka. Мы тут мир собираемся спасать, а он с футбольным мячом пришел.
    По путаности повествования – безусловно первое место среди игр серии Final Fantasy.

    И так, что мне известно (банально спойлеры):
    Пока Tidus играет в футбол, прилетает гигантский шар называемый Sin, и нафиг бомбит его родной город Zanarkand. Tidus встречает друга своего отца Auron’а, который как и все евреи знает больше, чем говорит. Tidus’а втягивает в шар Sin’а.
    Он очухивается где-то через тысячу лет после описываемых событий. Обнаруживает, что его отец, пропавший из того мира десять лет назад, на самом деле переправился в этот мир.
    Sin в этом мире это вовсе не шар, а какой-то гигантский подводный динозавр, с хвостом и плавником на спине. Вот такой ребрендинг. Развлекается тем, что бомбит прибрежные деревни, возможно чисто для лулзов.
    Tidus отправляется в паломничество жрицы по имени Yuna. Yuna считает, что она должна победить Sin’а. Отец Yun’ы сделал это десять лет назад, и теперь что-то вроде губернатора. Якобы усопший отец Tidus’а хорошо знаком Yun’е, и ходит в телохранителях ее отца. Должно быть, победа над Sin’ом сродни победе над коррупцией – победили давно, а бесчинства как были, так и остались. Только вот гигантского водоплавающего динозавра игнорировать трудней.

  • Эмуляция God of War и Final Fantasy X на PCSX2

    Опробовал PCSX2 0.9.7 (3585) с God of War. Думал даже взяться проходить, но дошел всего то до гидры на hard’е и решил, что так дело не пойдет. Взялся проходить Final Fantasy X, хоть она и затянута до безобразия. Хорошо, что есть возможность выставить где-то 85fps.

  • Давно я не интересовался прогрессом эмуляции вообще, и PS2 в частности. А как оказалось, PCSX2 0.9.7 (r3113) уже умеет запускать Black, который, как известно всем, “лучше любого FPS на PC”. LilyPad хорошо работает с мышкой, так что в скором времени в Black наконец-то можно будет поиграть “нормально”.

  • Эмуляция NDS

    Похоже, эмуляция NDS не столь мертва, как я предполагал.
    Запустил Alice in Wonderland. iDeaS 1.0.3.4 и NO$GBA 2.6a эмулируют игру весьма терпимо. Основная проблема – управление целиком на движениях стилуса, а они передаются не всегда одинаково четко.
    Сама игра – что-то по типу Ico. Управляешь только стилусом. Вверх-вниз – удар, наискось – подкат, ткнул по Алисе – она остановилась, или наоборот пошла за Кроликом. Забавно, но из-за плохой передачи этого “вверх-вниз” я далеко не ушел.

  • Поскольку эмуляция PS2 переживает тяжелые времена, решил проверить, как там дела у Dolphin’а. Последняя “стабильная” версия – 2.0 RC1.
    Главная радость – Soul Calibur 2 эмулируется, причем очень быстро и хорошо. Из проблем – вступительный ролик все так же нужно пропускать. Пунктов меню не видно, пока их не выберешь. Тоже самое и с экраном выбора персонажа.

  • Innocent Sin

    Все же вернулся к Persona 2 и одолел Joker’а и Angel Joker’а. Детское развлечение, в сравнение с той трепкой, которую мне задали те три рыцаря. Получил очередную порцию сюжета и новые персоны. В очередной раз вспомнил, какая же странная боевая система в этой игре.
    Вот обычно есть пол дюжины персонажей. У каждого есть набор способностей. Способность полученная на первых уровнях завсегда слабей той, что он получает на последних. Иногда у персонажа есть отдельно уникальные способности, и отдельно заклинания, которые могут дублироваться. Насколько я помню – так было в той же Final Fantasy VII. А в Persona 2 персонаж практически ничего не значит. Ты получаешь “персону”, тот самый набор способностей, но при этом абсолютно не факт, что если ты персону прокачаешь, то она станет полезней, чем изначально. А теперь еще нужно учесть, что у каждого персонажа таких персон несколько, и их можно менять “на лету”.

  • Innocent Sin

    Мне искренне жаль, что я не познакомился с этой игрой на несколько лет раньше. Потому что игра – абсолютно изумительная. При этом времени разбираться во всех ее хардкорных тонкостях у меня нет, равно как нет и того желания, что было когда я проходил Final Fantasy IX или Vandal Hearts 2.

  • Эмуляция NDS в лице NO$GBA и iDeaS похоже вовсе застопорилась.

  • Последняя часть Darkstalkers была выпущена двенадцать лет назад, а Morrigan продолжает будоражить умы авторов.

  • Оказывается не так давно вышел Demul 0.5.5. Проверил Code Veronica на нем. Действительно, Dolphin’у еще есть к чему стремиться.

  • Запустил Code Veronica на Dolphin (4460). Идет, но не идеально. Скорость около 20 fps, и похоже какие-то проблемы с освещением. Нужно будет запустить на nullDC и сравнить.
    Зато Metroid Prime теперь не только запускается, но и выдает где-то 30-40 fps.

  • Сейвы для Code Veronica на Dreamcast’е восстановлению похоже не подлежат. Быть может пройти ее в версии для GameCube’а? Все равно Dolphin развивается значительно быстрее.

  • Innocent Sin

    Ох, и пришлось же мне попотеть с Longinus’ами. Мало того, что они умеют на время блокировать использование персон. У каждого из них есть же еще атака, бьющая по всему отряду, и имеющая шанс на stun. Вот и приходится беспомощно наблюдать за тем, как все пятеро бойцов раз за разом оказываются то отключке, но неспособными нанести сколь либо значимый вред.

  • Innocent Sin

    Битва с одним из трех Longinus’ов, в которой вынуждают выбрать себе всего одного спутника из четырех, сводится к тому, что один постоянно бьет робота одним и тем же заклинанием, а второй лечит и восполняет ману. Скукота.
    Не знаю, от чего этого зависит, но в Velvet Room стали появляться новые персоны. С начала игры самой мощной из доступных персон был Cerberus 52го уровня. Теперь появилась Valkyrie 60го.