Орудую в основном в районе Theramore Isle. Сейчас 42го уровня, время переходить с mail брони на plate.
Шелк перестал продаваться. Зато выбил вторую “синию” вещь из случайного монстра.
Вчера ходили в Scarlet Monastery. Три паладина, воин и шаман. Особых трудностей dungeon не доставил. Унести мне оттуда удалось только щит, от которого мне мало толку.
Category: MMORPG
Задротное вышло утро, учитывая, что я успел пробежать по четырем dungeon’ам, которые уже перерос, чтобы раздобыть несчастный Verigan’s Fist. Зато навыпадала масса “зеленых” дешевых вещей и смог прокачать свой first aid изготавливая бинты.
Плач паладинов на форуме сменился историями, с кем же им теперь удалось справиться в одиночку. Что такое Onixia в сравнение со свидетельствами об убитых warlock’ах?
Verigan’s Fist – оружие, конечно, отменное. Шутка ли сказать, порядка 25 DPS, когда я все еще пользуюсь мечами под 21. Но уж больно муторно посещать три подземелья, которые уже перерос. В особенность Blackfathom Deeps, который я уже видеть не могу.
Раньше паладин был очень подлым классом, потому как имел три жизни. Раз в пять минут у него было бессмертие на шесть секунд, раз в час (при определенном развитии – в сорок минут) он так же мог восстановить себе все жизни способностью Lay on Hands. Divine Protection в корне изменили, теперь сфера просто поглощает половину урона. Зато Lay on Hands можно применять каждые двадцать минут. Меня пока что устраивает.
Если бы я не стал паладином – обязательно бы выбрал орка-охотника, с черным волком.
Ragnarok Online
Так и запишем – тот умеренный интерес к игре, который у меня еще наблюдался, убил отвратительный “дроп рейт”. 0.05% – это не для меня. После RFO это и “дропом” то назвать нельзя.
Купил свой первый glyph. С их появлением цены на травы подскочили до небес, да и сам glyph обычно идет за несколько золотых. А тут кто-то выставил шутки ради за два серебряных. Суть – на книгу заклинаний можно поместить несколько символов, расширяющие возможности отдельных заклинаний.
Убил своего первого игрока. Им оказался орк-шаман. Хотя конечно сначала он убил меня, воспользовавшись тем, что я был занял mob’ом.
Паладин 70го уровня провел меня и еще пару одногильдийцев по Gnomeregan’у. Толком ничего разглядеть я конечно не успел, зато сдача квестов помогла развиться до 32го уровня.
Патч 3.0.2 вошел в силу, и я конечно же незамедлил его опробовать. Испытываю лёгкую эйфорию. Если бы паладин был изначально таким сильным, все бы сейчас только ими и играли. Сказать, что моя убийственность возрасла в разы – значит ничего не сказать.
Повреждения от Consecration (AoE, DoT, иначе говоря, некоторое время земля вокруг паладина горит) увеличились вдвое. Тоже самое – Retribution Aura (наносит повреждение тому, кто паладина ранил). А базовый Judgement дает шанс паладину восстановить жизни от удара.
Ragnarok Online
Поняв, что игра мне помогать не намерена, полез в Инет, где и узнал, что “качаться” хорошо в Prontera Culverts к западу от столицы Prontera. Теперь у меня мечник 22го уровня, с катаной.
Ragnarok Online
Знай я, что Ragnarok – очередная “проходная” MMORPG, забросил бы ее уже сейчас. Загвоздка в том, что помимо не самого “дружелюбного” мира, эта игра наделена очень сильной ролевой системой, чем меня изначально и привлекла. Три “ступени” классов, ветвистое древо навыков – единственный аналог это разве что Everquest. Так же интересна система оружия – двуручное оружие сильнее против крупных противников, кинжалы – против мелких. Всадник с копьем (на местном аналоге Chocobo) наносит больше повреждений, чем пеший.
Открыл для себя макрос “автодействия”. Суть столь проста и удобна, что кажется почти преступной. Устанавливаем, какой предмет использовать, когда жизни или “мана” опускаются ниже критической отметки. И все. Теперь нужно только выбирать не слишком сильных монстров (cooldown на “поушены” ведь никто не отменял) и вовремя использовать скиллы. Незаменимо в условиях плохого соединения, которое здесь похоже каждый вечер. На радостях прокачался до девятнадцатого уровня. Жаль, первый из местных dungeon’ов похоже даже посмотреть не успею, не найти мне единомышленников.
Ragnarok Online
Впечатление второе – не менее смутное.
На корабль до Izlude я наподсобрал выбивая клевер из кроликов. В городе ни одного “направляющего” NPC, повезло, что он небольшой, гильдия мечников нашлась быстро. Сделал квест заключавшийся в том, чтобы пройти три пустых зала, стал swordsmen’ом. Всю одежду “новичка” у меня тут же отобрали. А жаль, кинжал был неплохой. Деньги все ушли на проплыв. Кое как нашел на что купить меч. Такие понятия, как “цепочка квестов” и “журнал” тут похоже отсутствуют. NPC принявший в меня в мечники никуда не посылает, зато рядом стоит другой NPC, никак не отмеченый, который советует выучить первый скилл воина – bash. Хорошо, думаю, выйду за город, заодно и денег на какую-никакую куртку поднакоплю.
Выхожу, принимаюсь во всю рубить “скачущее желе”. Идея тут, кстати, интересная – монстр подбирает выпадающие вещи, теоретически из него можно получить и то, что выпало из монстров убитых другими игроками. И тут прилетает какой-то кубик с глазками и одним ударом сносит мне жизней в десять раз больше, чем их у меня было.
Ragnarok Online
Если забесплатно – почему бы и не посмотреть?
Первое впечатление – удручающее. Дело даже не в постоянных отключениях, а в нулевой механике. Никакого cooldown’а “скиллов”/”поушенов”, никаких ясных меток на карте, большой пустующий город. Игра оставляет в недоумение – а чем мне тут, собственно, заниматься?
Выяснил, что оказался совсем не в том городе. Нужна мне была “родина” swordsmen’ов, а возник мой герой у ворот Alberta’ы, города торговцев. Корабль до Izlude стоит пятьсот монет, моему герою сходу удалось наскрести от силы триста. Пришлось отправляться в ближайший лес рубить кавайных зайцев.
Выкрутил “эффекты” на максимум. Игра стала смотреться значительно симпатичней.
Global cooldown скиллов на корню убивает желание развивать их сразу несколько. Один, в лучшем случае два “баффа”, и один наступательный по классу оружия, вот тебе и весь арсенал.
Основная проблема RF Online – ее мир даже скучнее R2. Первые двадцать уровней мой персонаж заключен в песчаной долине, с четырьмя строениями, в трех минутах бега одно от другого.
Уж не знаю какими судьбами, но прокачался до семнадцатого уровня.
Хотя удовольствия от игры сегодня никакого – постоянный лаг, да еще отключения от сервера.
Current music: Suspyre – Father Of Hate
Сегодня явно “день скакуна”. Его получил не только мой паладин, достигший 30го уровня, но и шаманша Лулы. На радостях вернулся в Lakeshire, и без особых трудностей выполнил там оставшиеся квесты.
С утра Орда вторглась в Stormwind и перебила там аукционеров. Я остался без очередной порции “бабла”.
Первый поход в Gnomeregan оказался весьма неудачным. Провозились со сборами около часа, пол часа побродили по подземелью, пока rogue’а не отключило, после чего нас всех успешно вынесли, и еще одну группу собрать уже не удалось.
Duskwood и Lakeshire, где и закончился путь моего прежнего паладина, стали теперь домом его последователю.
Изобилие квестов позволило избавиться от всех “серых” квестов с Kalimdor’а. Не хватало еще ради них через океан плавать.
Уже который вечер жду группы в Gnomeregan. Пока безуспешно.
Не то Quest Helper, не то Blizzard как-то сильно промахнулись с рекомендоваными уровнями в паре встреченых сегодня квестов. В одном паладина 29го просят защитить женщину, живущую в Westfall’е. Приходится убивать до пяти mob’ов 17го уровня. В другом паладина 25го просят убить пятнадцать орков из клана Blackrock, причем одновременно приходится иметь дело с двумя, а то и тремя mob’ами 23го уровня.
Выполнял впервые Stormwind Stockades. Весьма скучное место, кроме двухголового огра там и смотреть не на что.
Впервые попался “синий” предмет выпавший вне dungeon’а, и не bind’ящийся. Мое счастье беспредельно.
Броня, которую дают на Bloodmist Isle за сбор грибов просто превосходна. Даже спустя несколько уровней на аукционе не легко найти ей замену.
Думал провести отряд по Blackfathom Deeps, а в итоге провели по ней меня. С одной стороны, ходить с высокоуровневым персонажем хорошо – меньше шансов умереть, да и вещи себе он не забирает. Но скучно.
Худшие квесты – квесты по защите NPC. Во-первых, они берут массу времени. Во-вторых, приходится сильно подставляться, чтобы NPC не умер раньше времени.
Нужно выбираться из этих эльфийских земель как можно скорей. В них нет даже тренера для паладина.
Установил Quest Helper. Весьма увесистый аддон отслеживает все квесты и указывает, где находится на карте каждый пункт и на каком уровне туда стоит отправляться.
Возвращение к Ragnarok Online
Мне прислали сообщение из Ragnarok Online, предлагая бесплатно вернуться в игру. Дело только вот в чем – я никогда не играл в Ragnarok Online.
Прокачал своего кибер-воина до двенадцатого уровня. Награда за квесты весьма щедрая, зачастую оружие, которое на голову превосходит выпадающее из монстров того же уровня.
Некоторые аспекты я пока не постиг. Похоже, что у оружия есть слоты для улучшений, только не ясно, что и где нужно в них вставлять. Так же персонажи то и дело отправляются на войну с другими расами. Проиграв, все представители расы получают негативный эффект “позора”, под которым я и хожу второй день.
Вселенная RF Online очень схожа с Phantasy Star Online. Технофентези, в котором нашлось место и применяющим магию ушастным эльфам, и боевым роботам.
Играть решил за последних, выбрав родиной персонажа Акретию.
Обвинения в том, что неизвестно где искать монстров снимаются. Журнал квестов есть, вполне удобен и точен.
Поднимать все предметы так же можно автоматически. Так что играть весьма удобно.
Интересно, что парные мечи относятся по классу к двуручникам. Действительно, ведь обе руки заняты.
Вторая в череде “условно бесплатных” MMORPG. Если в R2 за реальные деньги покупались предметы, то здесь владельцы платных аккаунтов получают в полтора раза больше экспы и лута.
Ощущения после R2, конечно, уникальны. Как будто долго играл в тупую демку, а затем обнаружил, что существуют и нормальные игры. Пусть графика RF Online значительно уступает R2, в RFO хоть можно играть без раздражения.
При нажатии на монстра указывается его “выгодность” и особенности.
У каждой из трех (подумать только) рас три-четыре класса, причем на поздних уровнях у каждого класса есть еще и по несколько специализаций. И, внимание, у каждого класса с самого начала есть несколько способностей.
Скиллы, что интересно, растут по мере использования.
Задания брать не надо – с получением уровня тебе просто сообщают кого и сколько нужно “накромсать”, чтобы получить очередной предмет экипировки. Во всяком случае пока.
Что пока доставляет неудобства – выпавшие предметы приходится подбирать “ручками”, а они вдобавок еще и мелкие. На каком-то этапе просто надоело все подбирать.
Указывается, каких монстров стоит убивать, но совершенно не говорится, где они водятся. Нужно запастись отдельной картой.