Получил первую достойную палицу, The Shell Cracker, за раскрытие гнома-предателя.
Ветвь Retribution по началу самая бесполезная. До пятнадцатого уровня мне придется “куковать”, и только потом персонаж пойдет в рост.
Людей на сервере Moonglade в стартовой зоне почти не встречаются. Те, что встречаются, настроены добродушно, но сотрудничать не готовы. Может мне и повезло, что я паладин, класс по сути самодостаточный.
Category: MMORPG
Самое удручающее в этом мире – его статичность. После квеста по поиску тотемов, первого по настоящему отличающегося от “убей Х крякозяблов”, оказываешься в деревне, где нужно освобождать “медведей” (furbolg’и или их родня) из клеток. Так вот, я по началу этого просто не осознал, но они в этих клетках возрождаются. Тоесть освободил ты медведя, он тебя поблагодарил, убежал в лес, а через минуту-другую там уже сидит новый.
Единственное, что продолжает “движение” это персонаж. Но до десятого уровня и его развитие скучно. Завтра будет десятый уровень, будет “писча для мыслов”.
Начал за паладина-dranei. Пока не разовьюсь уровня до пятнадцатого, все квесты конечно будут казаться жуткой скукотищей. Раздражает, что нет возможности сразу использовать двуручники, придется подыскать, кто может научить ими пользоваться.
Burning Crusade
Просыпаюсь – а на компьютере Burning Crusade установлен
Age of Conan
В октябре, если удастся взять отпуск, обязательно посмотрю Age of Conan.
Одно дело, читать жалобы на то, как кто-то второй день пропускает event’ы в своей любимой MMORPG из-за реальных событий. Совсем другое – неожиданно понять, что этому человеку возможно уже за тридцать. Страшно представить себя на его месте через десять лет.
Патч 3.1 принес с собой массу перемен. Самое интересное нововведение, конечно – “горячее” переключение между двумя build’ами. Теперь я буду retribution/protection паладин.
“Ветку” Retribution превратили в какую-то… линейку. Имея 49 очков, я получил все без исключения нужные навыки, да вдобавок еще не слишком нужный мне Impoved Blessing of Might.
Exorcism теперь работает на всех без исключения. Бред, конечно. Уж лучше бы дали всем паладинам Holy Shock. И тем не менее, это заклинание теперь – отличное подспорье в бою с любым противником. А демоны и нежить так вообще расходятся на ура – по ним заклинание всегда наносит критический урон.
О MMORPG, WoW и EVE
Раздумываю о MMORPG.
С одной стороны, хочется попробовать.
С другой – я даже играя в Overlord подглядываю в прохождение, чтобы не тратить время на пустую беготню. EVE требует меньше виртуального времени, чем к примеру WoW. Но за месяц, или даже за два, в ней далеко не продвинутся. При этом, какой-то конкретной цели или разнообразия, не смотря ни на что, в игре нет. Сколько дней подряд мой крейсер должен расстреливать бесконечных пиратов?
А с другой стороны, чем уничтожение возрождающихся “мобов” в WoW лучше? Разве что в WoW декорации меняются чаще. Да еще потолок роста превращается в своеобразную самоцель.
С другой стороны EVE более приспособлен для игры соло.
С другой стороны, зачем платить за онлайн игру, если все равно собираешься играть в одиночку?
С другой стороны, мне редко выдается целиком свободный вечер, чтобы потратить его на рейд в команде. И вообще, интересно ли мне выполнять случайно генерирующиеся миссии четырех типов в EVE?
А как насчет сбора очередного аналога крысиных хвостов в WoW…
И не стоит забывать об общении с реальными людьми, которые пользуются фразами, в сравнении с которыми диалог с любым NPC в Diablo кажется настоящим литературным откровением.
Неделя курса. По старой традиции помышляю в основном о MMORPG.
EVE. У любимых мной Caldari появился еще один бэттлшип – Rokh. Caldari используют в вооружении дальнобойные гибриды и ракеты. Raven был исключительно ракетно ориентированным. Rokh же наоборот, больше ориентирован на рейлганы. Интересная альтернатива – Hyperion Gallente. Для тех, кто рейлганам предпочитает бластеры.
WoW. Через месяц собираюсь приобрести Burning Crusade. С классом и расой уже давно определился. Осталось высвободить достаточно времени.
Anarchy Online
Пришло еще одно предложение бесплатного месяца в Anarchy Online. Но мне сейчас не до того. Будь это EVE, я бы еще подумал.
Current Music: Tokio Hotel – Monsoon по радио
Вечер задался веселый. В Outlands довольно много людей, так что справились даже с парой групповых квестов. Еще сходили в Blood Furnace и Hellfire Ramparts, благо группа подобралась сбалансированая, а подземелья короткие. Из первого ничего не вынес, зато во втором получил “синию” броню, чем сильно обидел паладина-“танка”. Чтобы не расстраивать его еще больше, “синие” сапоги брать уже не стал.
Anarchy Online
Сегодня по почте пришло письмо, напоминающее о том, что я уже пол года как не подключался, в связи с чем у меня две недели бесплатной игры. Навестить Rubi Ka что-ли?
Похоже EVE так и останется развлечением из разряда, “могу, но есть и по дешевле”. Проще говоря, на харде лежит неоконченный Spellforce, Breath of Winter и DarkStar One. Не время для крейсеров.
Trial закончился, так что снес World of Warcraft. Пять гигабайт, и все равно в следующий раз, когда я его буду ставить у меня будет коробочная версия.
Нужно будет попробовать DarkStar One. Должен быть отличный freelance sim.
За дежурство дочитал “Завтра война” и “Убик” Дика. “Убик” понравился, совсем не такая психоделичная книга, как ее принято представлять.
“Что такое Убик?”
“Убик – это от слова ubiquity, то есть вездесущность”.
“Впрочем, может быть никакого Убика не существует, и все это не более чем очередная мистификация”.
“Как все запутано. Конечно более менее симметрично – но до чего беспорядочно”.
“Мужчина это продолжение не мальчика, а всех мужчин существовавших до него”.
“Какая ирония, то, что должно предотвратить регресс само подвергается регрессу”.
Жизнь как всегда непредсказуема…
Вот и закончился испытательный срок. Конечно закончится то он только завтра, но мне на дежурство заступать, так что до воскресенья дома не появлюсь.
В команде с паладином, воином и священницей пробежал Deathmines. Порадовал огрский джагернаут в подземном гроте. Ребята оказались опытными и быстро научили меня запрыгивать на пушки, чтобы оторваться от особенно настырных монстров. Прокачался до восемнадцатого уровня, достал массу зеленых вещичек и даже пару синих.
Westfall себя исчерпал. Перебрался в Lakeshire, где меня ждал десяток квестов. Правда они уже начали утомлять – все больше “забей Х монстров”. Хотя бывают и более интересные, тот же перехват посланца. Прокачался до семнадцатого уровня. Еще немного и потолок. Заработал свой первый золотой. Побывал в первом instance’е. Забили огра, умерли на элитных колдунах. А что вы ожидали, когда я – единственный хилер, а второй паладин даже ауру не поставил? Взял ненужные мне штаны и отдал очень нужные перчатки и броню.
Еще начал играть тауреном-воином. Потому как паладин хорош уровня до 50го, потом он очень быстро затихает – убойных скиллов на последних уровнях нет, уникального “исключительно паладинского” Карсомира никто не выдает, вот и выходит, что к 60ому уровню он скатывается до хилера, в то время как всякие воины и воры продолжают крутеть. Тауреном буду развивать щиты и топоры, надеюсь получится солидный “танк”.
Current music: Alizee – A Contre-Courant
Перебрался в Westfall. Прокачался до 13го уровня, бегая со случайно встреченным воином по полю и гоняя ходячие пугала. Квестов много, что не может не радовать. Большинство из них собирательные: “Убей десять гноллей и принеси мне их лапы”. Проблема в том, что каких именно гноллей требуется нашинковать указывается далеко не всегда, и после десятка монстров без лапки приходится признать, что “либо это не израильтяне, либо они ломятся не в ту дверь”. Сменил двуручник на молот с более высоким DPS’ом, снятый с очередного гнолля. Паладин мой, по сути – этакий кузнец-маньяк. Хлебом не корми, дай руду поплавить да броню повыковывать. Броня получается плохенькая, но есть надежда, что потом дело пойдет в гору.
Понравилась система усталости. Если кратко – чем больше ты не играешь, тем быстрее потом будешь набирать опыт от убийства монстров.
Сменили инструктора на лету. Нового зовут Ами. Печатает с бешенной скоростью, отметая в сторону все отговорки подростков вроде “я пичатаю с ашибками патамушта очинь быстра”. Но обясняет все раза в два медленней прошлого, Барака. Имеет неприятную привычку запирать компьютеры пока он объясняет, а объясняет он большую часть времени. В Инете не посидишь. Учусь набирать текст без экрана. Клавиатура ведь не запирается. Барака, послали проводить другой курс, потому что какого-то другого инструктора призвали из резерва.
“Завтра Война” страшно скучная. По две главы на отдыхающего на курорте кадета и робинзонствующего конструктора – это слишком. Читаю из чистого упрямства.
В WoW в отличие от GW или AO требуется значительно больше работы со скиллами и таймингом.
В АО все было просто – пара клавишь на скиллы атаки каждые сорок секунд, плюс полуминутное “бессмертие” каждые две минуты.
В WoW все намного сложнее. Включаем один Seal, делаем Judgment, переключаемся на другой Seal, если он начинает иссякать делаем еще один Judgment и перезаряжаем его. Если сильно бьют – делаем оглушение, лечимся. Если продолжают бить, делаем бессмертие, лечимся. Если продолжают бить, делаем Lay on Hands. На этом резерв пока иссякает.
За три дня прокачался до десятого уровня. Получил свой первый “зеленый” двуручник. Гноллей сразу бить стало веселей. “Потерял” квест по поиску двух стражей съеденых мурлоками. Обратился за помощью к GM, выяснилось что это “известная проблема”. Особенно обидно учитывая, что выполнял я его вчера не один, а в команде с еще парой игроков. Для меня в MMORPG другие игроки были и остаются средством, а не целью, я не стремлюсь постоянно с ними взаимодействовать, и уж тем более зависеть от них, но порой этого средства под рукой не оказывается в самый необходимый момент.
Оценил “полет гриффона”. Исполнено крайне симпатично.
Current music: L’ame Immortelle – Kingdom
Вчера вечером поставил trial. Список серверов – американский. Паладины на лицо ужасные, выбор причесок и лиц крайне скуден. Хотя в том же EVE не смотря на мощный генератор все мужские персонажи у меня все равно выходили либо алкоголиками, либо вообще рецидивистами. Ладно, вспомнив АО решил, что еще и не на такие физиономии шлем надевали, пробьемся.
В принципе, все это я уже видел. Правда года полтора назад, на пиратском сервере. Квесты все те же – “Убей десять волков”, “Отнеси письмо дедушке в деревне”, ничего до ужаса оригинального. Радует, что нет случайно генерируемых квестов, цепочка пока не рвется, да и вообще, все очень по домашнему, далеко бегать не приходится. Изначально паладин умеет пользоваться исключительно молотами. На то чтобы научиться владеть двуручником нужно сбегать в столицу с десятью сребренниками.
Развивается персонаж на начальных этапах довольно быстро – за пару часов легко можно набрать уровней шесть. Идея Judgement’ов которая казалась мне сложной “на бумаге” на деле обернулась все тем же незамысловатым перебором цифровых клавиш в правильном порядке. Если не сбавлять темпов я за десять дней успею опробовать еще и таурена-воина.