В ближайшее время собирался вернуться к EVE Online, так что будучи на курсе и имея Инет под рукой решил как следует подумать на эту тему. Основная проблема заключается в выборе за кого играть. Amarr отпадают сразу, мне не нравятся лазеры. Minmatar следуют за ними, как наиболее хрупкие и использующие projectile вооружение. Остаются Gallente и Caldari. Казалось бы, учитывая что обе стороны пользуются hybrid вооружением, выбор очевиден. За Caldari у меня уже есть крейсер, который я добывал две недели. Их щиты сильнее, а вооружение сбалансированей. Тем более если вникнуть во вселенную игры, от идеологии Gallente с их “единственной во Вселенной демократией” меня воротит. Вся проблема начинается на позднем этапе, в выборе корабля класса Battleship – Raven против Megathron’а. Raven Caldari использует тяжелые ракеты, а Megathron создан для hybrid туррелей, которым я всегда отдавал предпочтение. Решение придется принимать в первый же день возвращения к игре.
Category: MMORPG
Anarchy Online
Вот фактически и кончился месячный период. Перед моим персонажем стоял ряд целей:
Третий Title Level, или соотвественно пятидесятого уровня.
Merit Board’а третьего уровня.
Достать и воспользоваться косой Легионера.
Получить первую специализацию.
Коса стала для меня частным случаем более глобальной цели, от которой пришлось отказаться – исчерпать для себя Temple of the Three Winds до его закрытия на 60ом уровне. Воспользоваться ей на пятидесятом уровне я так и не сумел – помешал потолок развития скиллов, затормозивший навык владения двуручниками где-то на 45ом уровне. В остальном – поставленные задачи были выполнены, так что игру я могу удалять с чистой совестью.
Current music: Alizee – A Contre-Courant
Anarchy Online
Наблюдал за тем, как в небе проплывает нечто гигантское, что при толике воображения могло бы сойти за космический корабль. Не знаю, были ли это инопланетные захватчики или же “наши” силы на орбитальном патруле – в мир АО я так и не вжился.
Слабость Keeper’а заключается в его самой сильной стороне – все за исключением одного заклинания у него – пассивные. Это означает, с одной стороны, что не нужно рисковать применением магии во время боя. Но с другой стороны, и отбросить наседающего противника кроме как скиллами и нечем больше.
Начальница показала зубки, и с дежурства в эти выходные меня сняли. Требовать она конечно умеет, но и дает по заслугам. Завтра придется съездить поработать, но я уже привык, так что мне это не в тягость.
Отписался от АО. Вопреки моим ожиданиям, до субботы я могу вполне вольготно играть. Еще успею дойти до третьего Title Level и задействовать вторую косу, что я и ставил своей целью на месяц.
Потянуло на полеты. На днях снесу Warrior Within, уж слишком он для меня сложный, не смотря на всю зрелищность. Поставлю “Шторм”, купленный еще лет пять назад. Пора стирать пыль со своего Sidewinder’а.
Anarchy Online
Еще несколько наблюдей. В Unredeemed Village выпадает очень достойный меч Sword of Sir Tristram. Значительно слабее Energy Scythe, но и достать его проще.
В Nascence Wilds имеется пещера, в которой обитают “птицы” и “бабочки”. Даже будучи 44го уровня, они приносят по три тысячи опыта за голову. Можно оставить героя на пару часов, и пойти заняться чем-нибудь другим.
Чертовски мешает отсутствие заметок на карте. Без малого пол часа бегал по Athens, искал портал в Jobe.
Anarchy Online
Temple of the Three Winds себя исчерпал. Персонажам выше сорокового уровня которые уже успели раздобыть себе все интересные дропы остается только раз за разом бить боссов, причем в команде. Вернулся к выполнению случайных миссий.
Current music: Dido – Hunter
Anarchy Online
Решил залянуть в Temple of the Three Winds, подземелье что в десяти минутах ходьбы на северо-запад от Tir’а. Предназначено для 25-60 уровней, причем после 60го вход запирается. У входа обнесенного кругом из каменых голов толпятся приключенцы. Если собираешься уходить глубоко, без доктора и enforcer’а не обойтись, а так можно и одному, если действовать осторожно. Храм довольно большой, монстры не слишком щедрые на XP, за исключением боссов различной степени крутости. Из-за них и стоит посетить Храм, уж больно хорошие вещи то и дело выпадают из их трупов. Достал себе пару очень мощных кос, на смену купленному сегодня с утра двуручнику, мощное кольцо и симпатичный белый плащик. Прокачался до сорокового уровня, получил временное бессмертие (пол минуты на две минуты перезарядки). Вот бы еще уровней пять завтра, и взять косу в руки…
Осталось дней пять, между прочим. Потом вернусь в оффлайн – Hitman и Prince of Persia 2 ждут.
Current music: Trail Of Tears – Image Of Hope
Anarchy Online
Вернулся, спустя неделю отрыва. Потихоньку качаю своего паладина. Удобно, что игра идет в окне – пока рубишь монстров можно новости почитать. Прокачался на птицах-недоносках до 35го уровня. Только вот нет в этом процессе романтики, и видимой цели тоже нет.
Anarchy Online
За вчерашний вечер поднял уровней десять. В Shadowlands из монстров не выпадают деньги, но опыта за них можно получить значительно больше. Со случайными попутчиками забил пару мелких боссов. Получил второй перк, буду рассеиваться по дереву, потому что в глубь ветвей пока все равно не уйдешь.
Паладин получился что надо – регенерация, повышение повреждений всей команде, повышение навыка владения двуручником себе, шанс на нанесение дополнительного урона при ударе – вот и все, что нужно для счастья
Current music: L’ame Immortelle – Kingdom
Anarchy Online
А игра забагованая, не смотря на то, что уже пятый день рожденья в этом месяце празднует. Обмен работает через раз, часть квестов не выполняется, изредка из инвентаря пропадают вещи. Пытался присоединиться к Омни-Теку, NPC отказался принять требуемый предмет, причем при возвращении его в инвентарь предмет пропал, но новый NPC выдать отказался по предлогом того, что один у меня уже есть. Пришлось отписывать “модераторам”, один из который промучался со мной пол часа, пока я наконец-то не получил чертову карточку. И присоединился к Кланам.
Прокачал своего паладина до 15го уровня. Благодаря инопланетному мечику (одно достоинство у онлайновых РПГ – у других игроков можно выторговать вещи “на вырост”, по грабительским ценам, но все равно дешевле, чем в магазинах) и perk’ам (почему у паладина есть ветвь способностей называющаяся Street Samurai – ума не приложу, но спасали меня эти способности уже не раз).
А все таки ближе к вечеру, то и дело тянет проверить, не забыл ли загрузить ракеты класса “Пиранья” в трюм, и готовы ли прыжковые двигатели…
А Devil May Cry 3 таки выпустили на PC. Тяну потихоньку, все равно NFS пора сносить, нету сил моих от дюжины копов в очередной раз линять.
Взял почитать “У Билли есть хреновина”. В моем (единственно верном) представлении, русские фантасты крайне нестабильны. Не везет мне с ними – даже на середнячки наталкиваюсь крайне редко, все больше попадается откровенный мусор, после прочтения которого если и не остается отвратного привкуса – уже хорошо. Бывают исключения, у Орлова и того есть одна замечательная книжка, но это редко. Так вот, о чем это я – пол книги осмыслил, читается легко и весело, хлоп мою железку.
Настойчивое стремление имитировать определенное психическое отклонение – это ведь по сути тоже психическое отклонение.
Часа четыре убил на AO. Если бы заплатил за Shadowlands, мог бы уже первый perk заработать. Нашел непыльную работенку по зачистке подземелий. Все просто – платишь день, подбираешь задание где поближе и поприбыльней на убийство или поиск вещички, зачищаешь подземелье, получаешь награду. И так раз сто. Чем больше монстров нарубишь до выполнения миссии, тем больший шанс получить запись в зачетку, которая в итоге должна в чем-то там выразиться.
Оценил Godfather. Совсем не такой проходной проект, как я по началу считал. Может и не Mafia, но играется очень весело, в особенности благодаря ролевым и стратегическим элементам (иначе говоря – прокачке персонажа и захвату чужих “предприятий”).
PoP:WW раз за разом доказывает мою полную несостоятельность в аркадных играх ввиду плохой координации. Ума не приложу, почему я ее еще не стер – прохождение одного эпизода у меня занимает в среднем пол часа, так что на игру такими темпами уйдет где-то месяц. Радуют противники, очень готичная грудастая героиня в изодраном алом платье и очень готичный Немезис, который ходит за Принцем и ломает стены.
Вечер провел за AO. Еще один-два таких захода, и я побегу подписываться на EVE Online. Скука страшная.
Current music: Blackmore’s Night – The Storm
Мои симпатии к MMORPG зависят целиком и полностью от мелочей, как я уже когда-то упоминал. Этим для меня онлайновые игры и отличаются от оффлайновых – у них нет абсолютного финала в моем восприятии, а значит нельзя сфокусироваться на общих деталях.
Guild Wars с его механикой позволяющей развиться без обязательной поддержки других игроков мог бы стать для меня идеальным выбором, но я чувствовал себя слишком скованным свободной системой классов и скромным арсеналом (я так и не понял, почему не существует двуручных мечей и булав для одной руки). Shadowbane привлек меня сильной ролевой системой, но я не был готов с первых дней оказаться зависимым от других, и заниматься подыскиванием, чем бы заняться и куда бы пойти не имея определенной цели.
На очереди Anarchy Online и Dungeons&Dragons Online. Первая уже слегка устарела, но обладает интересной ролевой системой и просто массой хороших рекомендаций. Вторая отталкивает меня сеттингом, причем связано это с единственной игрой из нового сеттинга в которую я играл – Dragonshard, которая вообще была RTS с ролевыми элементами. Но в итоге, убью по неделе на каждую из них, пока у меня есть достаточно свободного времени.
Current music: Tatu – Perfect Enemy
Anarchy Online
Думал скачать Anarchy Online, но затем рассудил, что, во-первых, у меня уйма оффлайновых игр, а во-вторых, если уж браться за онлайн, то лучше сразу за EVE, не тратя время на все остальное. Но EVE стоит денег, так что затея откладывается до июля.
Current music: L’Ame Immortelle – Epitaph
Пару дней назад про себя отметил, что я доволен жизнью. Даже как-то странно об этом писать, подобное все больше принимается как должное, а упоминания заслуживает исключительно недовольство.
После тридцати глав, Punisher сменил художника. Жаль, прошлый был куда удачней, с его грубыми сочными мазками.
Досмотрел Beyond the Clouds, раза с пятого. Сказать, что это анимэ неспешное – значит не сказать ничего. Красивая и абсолютно неинтересная история
Новость недели – Shadowbane все же не закрывают. Правда мне до этого дела нет, я свое отыграл, а если и засяду за MMORPG до выхода The Burning Crusade, то исключительно за EVE Online (надеюсь к тому времени мой крейсер не удалят ).
Дочитал с мобильника Good Omens Тэрри Пратчетта и Нила Геймана. Не понравилась, даже больше, чем я ожидал. Neverwhere Геймана был неплох, Пратчетт мне нравится в принципе, но вот сочетание их стилей я не оценил. Взял вторую книгу “Автостопом по Галактике”.
Current music: Lacuna Coil – To The Edge
Испытательный период EVE Online закончился. Сделаю передышку на пока неопределенный срок.
Был у Михаэля. Бедняга бывает дома раз в две недели, да и тогда не успевает выкачать игры. Довольствуется демками. Оценил много интересного. Очень порадовала демка Ghost Recon: Advanced Warfighter, особенно на фоне Rainbow Six: Lockdown. Наглядные характеристики оружия, удобный тактический режим, довольно высокая сложность (и это не смотря на то, что бойцы довольно прочные, и от пары царапин не валятся) и очень мощная графика. При запуске игра заявила, что памяти ей критически не хватает, но при этом игровой процесс особыми тормозами не страдал.
Еще порадовала Need for Speed: Most Wanted, которую я до этого в глаза никогда не видел. Действительно зрелищно, аркадно и очень весело. Нужно будет скачать, попрактиковаться.
Act of War оставил смешанные впечатления. Достоинства – это не Generals. Вполне реальная техника, солдаты и танки гибнущие от пары попаданий, мораль (солдаты попавшие под шквальный огонь склонны сдаваться). Недостатки – это не Generals. Никаких тебе Overlord’ов, испепеляющих все живое на многие километры. Одно неверное решение – и можешь со спокойной совестью начинать миссию заново.
По ходу, нужно будет попробовать Tomb Raider: Legends. Симпатичная графика и очень симпатичная Лара делают свое дело. Конфликт реализма – бесконечные патроны в пистолетах, и в то же время всего одно дополнительное оружие, которое носится за спиной.
EVE Online
Мой виртуальный кошелек полегчал на семь миллионов, но ступая на мостик своего крейсера я об этом не сожалел. С первых минут я понял, что назвать его “Авророй” я не смогу. Это “Бульдог” – еще компактный, но уже уродливый и очень агрессивный.
Крещение огнем. Сорок километров до ближайшей цели, двигатели отключены. Я не тороплюсь, уверен в собственных силах. Первая тройка фрегатов даже не успевает понять что произошло, огонь четырех гибридных орудий в течение десяти секунд превращает их в металлический венигрет. Следующая стычка лишь придает мне больше. Тем сильнее шок от столкновения с по настоящему опытным пилотом. Фрегат класса “Мерлин”, на котором я сам летал до последнего времени, налетает на мой крейсер, втрое превышающий его размерами, и дважды заставляет меня отступать под неожиданно сильным шквалом ракет. В итоге, разница в весовых категориях делает свое дело, но впредь придется быть осторожней, и уделять должное внимание развитию персонажа.
EVE Online
Завтра крейсер. Получаешь миссию, по перехвату конвоя, плата – пятнадцать тысяч. Причем за одну только голову пиратского дальнобойщика получаешь двадцать пять. Причем в трюме у него руды тысяч на семьдесят, если найдешь, куда ее уместить.
Если бы я ни был Caldari, попробовал бы Amarr’ов. Из четырех сторон они единственные, кто обладают хуть чуточку эстетичными, или проще говоря симпатичными, кораблями. Да и основной упор у них на лазеры, которые по вполне понятным причинам никакой аммуниции не требуют.
EVE Online
Их было тринадцать против моего фрегата, и этот бой я уже проигрывал. Но теперь на моей стороне была уверенность – для того, чтобы стать капитаном крейсера необходимо упорство. Я уходил в warp раз за разом, а их становилось все меньше. Чтобы загрузить всю добычу в трюм потребовались две ходки.
EVE Online
Взялся за задание, которое оказалось мне не по зубам. В результате – за вечер фрегат потерян три раза, я на мели. Придется вновь браться за курьерские миссии.
Другие пилоты успокили тем, что Worlds Collide действительно сложное задание, и на четвертый день его так просто не сдать.