PC:
- Blind Prophet
- Chicken Police
- Inside
- Last Door: Season 2
- Metro Exodus
3DS:
- Ocarina of Time 3D
PC:
3DS:
“Циркач” Dio – на самом деле Left, глава террористической организации Myrmidons. Почти все плохое, включая убитую старушку и заложенные бомбы – это он.
K, “человек в железной маске”, это клон Sigma, главного героя игры. Это K в некоторых сценариях убивает Dio, мстя за убитую старушку.
Sigma в какой-то момент начинает подозревать, что на самом деле он андроид. Оказывается, правда, что он киборг. That doesn’t make any sense, but who cares.
Большая часть головоломок в игре – офигенно хорошие. Что такое плохие головоломки – это Phoenix Writght или Professor Layton. А тут – хорошие.
Но одна меня все же выбесила. Это головоломка про darts в Recreation Room.
Она и с виду чутка злостная: сумма трех чисел должна быть равна данному числу, при этом числа можно перемножать на 2 или на 3.
Но даже если ты нашел три нужных числа, они не принимаются. Оказывается, они еще должны быть и трех правильных цветов. Но поскольку про цвета есть только в easy mode, я стал перебирать порядок ввода, и задолбался. Не надо так делать, дорогие авторы. Спасибо за внимание.
Что имеем при первом прохождении?
Неизвестная старушка убита ножом, Alice убита ножом, Luna убита транквилизатором, Старик и Clover прикованы и “выбыли”, причем Старик перед смертью ранен ножом. Мальчик Quark потерялся. K и Фокусник тоже мертвы. Остается только Quark, но он вряд ли смог бы убить двух взрослых.
Как все помнят, первое прохождение – это даже не треть сюжета. Так что следим дальше.
Сиквел 999, которая своим финалом сорвала мне башку год или два назад.
Пытался играть в нее пару лет назад, но вот сейчас конкретно подсел, ночами не сплю.
Опять девять участников, опять набор escape rooms, с ещё более запутанными правилами.
Почти все участники новые, за исключением Clover, которая одной из участниц в первой части, и Alice, которая была таким гэгом: среди прочих “теорий заговора” была история о фараонше, которая “совсем как живая”.
Прошел Ocarina of Time.
Страшно представить, впервые я пытался ее пройти еще в 2002ом.
Первая фаза Ganondorf’а совсем простая. Там в любой момент можно спрыгнуть вниз и подлечиться. Просто долгая.
Вторая фаза, где он превращается в свинорылоного демона, забавна тем, что нужно упереть голову ему в промежность, и попытаться отрубить хвост. Прямо как в Dark Souls. Теперь понятно, откуда пошел этот фетиш.
Любопытно, что в финале там сюжетная дыра, которая сделала бы честь даже Kojima’е. Zelda говорит Link’у, что отправил его обратно в прошлое. Вот только Линк никогда в будущее не путешествовал. Он был во сне семь лет, но в “будущем” это он как раз и есть, самый настоящий.
Со встроенными в игру подсказками играется отлично. Без них конечно было бы сложновато, многие вещи довольно не очевидны. Но, игре 23 года!
Про reimagining Link’а я уже писал, но напишу еще. Это невероятно круто, как из смешного карапуза сделали этот бисенена с двуручником. Ничего подобного в таком масштабе в играх больше не было.
Босс Bongo Bongo, представляющий собой две гигантские черные руки бьющие в там-там… Вы это серьезно сейчас?
Игра называется Ocarina of Time. Ожидания – носишься как угорелый между прошлым и будущим. Реальность: после того, как Линк вырастает, нужно вернуться в прошлое ровно два раза. Один, чтобы в колодце найти Lens of Truth, второй – чтобы в храме в пустыне получить перчатки. Все. Единственное изменение в прошлом, которое влияет на будущее – чертовы бобы, которые надо сажать в прошлом, чтобы добираться до секретов.
Еще любопытно, что кроме первого квеста в Kokiri Forest, деньги в целом не нужны. Те же туники выдаются по сюжету, а покупать их видимо нужно только если их съел местный аналог Jelly Cube’а.
Боссы в игре очень простые по нынешним меркам. Они однофазовые, не меняют тактику, и в целом умирают с трех-четырех тычков.
Но вот гонка за получение лошади – это ад. Хуже, чем Mafia. Причем лошадь я уже получал, но играя на эмуляторе, и видимо просто делал save/load, пока не удалось победить в обоих забегах.
И это не побочный квест, лошадь нужна чтобы попасть в Gerudo Valley.
Эпизод в Water Temple где нужно сражаться со своими отражениями неожиданно прекрасен.
Музыка местами просто восторг. Особенно Lost Woods/Saria’s Song и Gerudo Valley.
Хорошо, что в 3DS версию добавили подсказки. Без них Lens of Truth получить нереально. Спустился в колодец, там лежит скелет и говорит “search for the eye of truth”. И тупик. Только это не тупик, а иллюзорная стена. Вот только иллюзорных стен в игре до этого не было, так что догадаться, что нужно просто сквозь нее пройти невозможно.
Чуть дальше, в Shadow Temple, схожая ситуация, когда сундук скрыт под кучей мусора, которую нужно подорвать бомбой. Вот только другие кучи мусора подрывать нельзя, а чем эта куча особенная никто не объясняет.
Любопытная деталь, которую я раньше упускал. Link взрослеет, а остальные лесные эльфы kokiri нет, потому что Линк – не kokiri, как нам говорят вначале, а hylian, high elf. То есть он одной расы с Zelda, но не с Saria.
Хорошо, конечно, что в 3DS версию добавили Sheikah Stone, камни с видеоподсказками. Я правда не понял, по какому принципу там появляются новые подсказки. Но без них догадаться, чего игра от тебя хочет практически нереально.
Говорят тебе идти к goron’ам. Там пусто, только катается одинокий goron (они умеют сворачиваться в каменный шар). Игра учит, что их можно останавливать бомбой, но я пару раз промазал, поскольку он мелкий, и как-то забил. Оказалось, что это сюжетный квест такой.
Собственно 3D в игре очень так себе. Большую часть времени вообще его отключаю, картинка двоится, играть невозможно.
Играю пока без гайда. Немного помню еще, конечно, куда надо идти и что делать, но весьма смутно. Кажется последний раз я в нее всерьез играл в 2002ом.
Дошел пока до эпизода с взрослением. И это конечно один из лучших reimagining’ов персонажа в истории игр вообще.
Пока встретилось два не очевидных момента.
Во-первых, чтобы научиться глубоко нырять, приходится играть в игру на деньги. Вместо ожидаемо денег получаешь навык, без которого по сюжету не продвинуться.
Во-вторых, Link начинает с кошельком на 99 монет, но некоторые предметы стоят 200. Для этого нужен больший кошелек, который получаешь в доме, жителей которого превратили в пауков. Вот только кошелек получаешь не от главного паука, который сидит посреди комнаты, а от паука поменьше, которого вообще не видно, когда заходишь в дом.
PC:
3DS:
Switch:
Весь выбор концовки совершается на шестой день. До этого можно только часть персонажей потерять.
Там четыре пути: капитализм, коммунизм, либерализм и анархия. Анархия – наиболее интересный из всех.
Все персонажи разбиваются на несколько групп, по началу на седьмой день только главный герой и Люцифер. И остальных персонажей приходится принуждать к миру по очереди.
Почти всех персонажей можно после победы над ними уговорить вернуться в команду. Мне не удалось уговорить только медсестру Otome и белобрысого боксера-недоростка. Не знаю, связано ли это с тем, что я их мало качал, или же с тем, что они не могут в анархию.
Битва с Benetnasch из разряда “нельзя гадать, нужно знать”. Посреди боя он телепортирует на другой конец арены себе подмогу, которая его оттуда лечит. Под конец еще и расщепляется на четыре куска, у каждого из которых свой набор иммунитентов. И ко всему прочему, он иммунен к атакам героев, берут его только атаки демонов. А у меня как назло главный герой – по совместительству и главный damage dealer.
Спасла чудная фея Titania, которая неуязвима ко всему на свете. Нет, не шучу.
Прошел с третьей попытки.
За катастрофой стоит богиня Polaris, которая считает, что человечество свернуло не туда, и его нужно уничтожить.
Наш босс Yamato мечтает создать общество построенное на meritocracy.
Его оппонент Ronaldo, наоборот, пытается строить что-то вроде коммунизма egalitarism’а. Команда раскалывается где-то пополам.
Встречаем Anguished One’а. Если белые волосы – значит злодей. Впрочем, у нашего начальника тоже белые волосы, и он точно злодей.
Anguished One это такой типичный ангел-бисинен, который рассуждает о том, что если отобрать у людей волю, то они будут счастливы.
Башни инопланетянам мешают тем, что они как-то защищают Японию. Странно, вся Япония вроде как в руинах. Впрочем, герои находят фотографию, где часть Японии похоже проваливается в какую-то черную дыру. Так что может и защищают, я не спорю.
По настоящему смешной момент – туповатый силач Djungo спасает кота, и называет того Djungo.
Конечно я лох, что не купил New 3DS XL когда они были еще запечатанные в продаже.
Сейчас даже со вторых рук они идут по цене PlayStation 4, которая уже никому не нужна.
Так вышло, что 3D я никогда не видел. В стендах эти 3DS всегда были стыдливо выключены, а друзей у меня нет.
Брал конечно New 3DS, чтобы 3D был уже стабильный.
В сравнение с 2DS удивляет то, что для SD card нужно раскручивать консоль. В 2DS она вставляется туда же, куда и игровые картриджи. Заодно узнаешь, что аккумулятор в 3DS сменный, что может быть даже актуально.
Открыл посмотреть на Devil Survivor 2, и пропал на несколько часов. Хотя игра ещё более вторичная, чем порно про доктора и пациентку.
Опять Токио в lockdown’е, опять похоже 7 дней на выживание. Даже типажи персонажей схожи.
Впрочем, дизайн персонажей у Atlus как всегда прекрасен. Плюс тут абсолютно потрясающая озвучка, что для мобильной JRPG вообще неслыханная редкость.
Теперь все правда бегают не с NDS, а с мобильными телефонами. Которые все так же вызывают демонов.
Весь сюжет пока в том, что персонажам на телефон приходят ролики, как кто-то из их знакомых вот-вот умрет. И они носятся сначала по Токио, потом по Осаке, пытаясь это предотвратить.
Проходить я это скорее всего не стану. Это же Atlus, тягучая боевка и бесконечный кач. Но попытка засчитана.
Прошел Fire Emblem: Awakening.
На самом деле мог это сделать еще год назад, мне там осталось буквально пара-тройка миссий. Да все руки никак не доходили.
Это первый Fire Emblem “с человеческим лицом”. Когда из-за смерти персонажа не приходится переигрывать миссию заново, и даже с сохранениями посреди миссии.
Сюжет не подвел. Главный Генерал, которого мы убивали весь второй акт, оказывается все это время хотел остановить возвращение дракона Grima’ы. А мы ему на самом деле помешали.
Герои собирают Fire Emblem, но появляется темный маг Validar, который телепатически контролирует Robin’а, и Fire Emblem похищает.
Grima – это вообще Robin, главный герой игры.
А главный злодей – это Robin из будущего, который согласился в Grima’у переродиться.
Молодцы, конечно, не подвели.
Тут авторы хорошо так провернули клише с похищением собранного артефакта злодеем в последний момент.
Во-первых, Лысый Негр не умер, а зная, что Главного Генерала ему не победить, лишь прикинулся мертвым. Во-вторых, вместе с Robin’ом они подменили артефакт.
В итоге финальная битва проходит прямо на спине мега-дракона. К этому времени мои персонажи были уже перекачаны, так что весь бой занял хода три.
В финале дается выбор – либо Robin наносит последний удар, и сам умирает, либо злого Robin’а добивает Chrom, но тогда Grima опять переродиться через несколько сотен лет. Если пожертвовать Robin’ом, там все персонажи читают ему эпитафии. А персонажей штук тридцать.