NDS produced some very unique games. To play this one, you need to hold your console on its side, like a book. The backgrounds are 3D, but the characters are animated 2D black and white sketches. Very stylish.
We play Kyle, an ex cop, who now works as a traveling salesman. His boss sends him to Hotel Dusk, no less. Where he by chance gets room 215, that is rumored to grant wishes. There are also other rumors about the hotel: it’s haunted by a ghost of a girl who disappeared there 10 years ago. Her body was never found.
Kyle is haunted by memories of his partner, Bradley, who was undercover in an art smuggling ring known as “Nile”. For some reason three years ago he betrayed both Nile and the police. Kyle shot him in the process, but Bradley’s body was again never found.
Played the game for a few hours already, reached Chapter 3. And until now I still don’t know what kind of mystery it is. Getting some pretty strong Twin Peaks vibes, though.
The further, the worse gameplay becomes, unfortunately.
Pen and chalk puzzle was annoying. Nobody likes pixel hunting.
The main theme of the game is angels. Melissa has an angel doll her mother made her. Writer Summers has a bookmark with reproduction of “Angel Opening a Door”. The same painting Bradley tried to steal from Nile, apparently.
Category: NDS
PC:
- Amid Evil
- Backbone
- Dark Forces
- Inscryption
- Loop Hero
- Modern Warfare (2019)
- XCOM Chimera Squad
NDS:
- Castlevania: Order of Ecclesia
Раз уж пошла такая пьянка, стоит сказать пару слов и о GoldeEye 007 для NDS, о существовании которой вы вообще вряд ли подозревали. К GoldenEye 007 за авторством Rare эта игра не имеет никакого отношения. Сделана она по мотивам GoldenEye 007 Reloaded 2010го года.
Сначала я было обрадовался, что в игре можно целитьяс стилусом. Но оказалось, что действие проходит на верхнем экране, а целишься ты на нижнем, елозя стилусом вслепую. 3D графика для NDS (это даже не 3DS!) впечатляет, но тормозит жутко. Плюс у NDS не было аналогового стика от слова совсем, его добавили только в New 3DS, так что управлять этим в целом невозможно.
Оказывается, Nintendo NDS невозможно сделать factory reset, не имея специальной отвертки. Format удаляет только игры, но оставляет профиль. Я фигею, дорогая редакция.
Понял, что после покупки New 2DS XL к NDS XL я ни разу не притрагивался, просто смысла не было. 2DS может все тоже самое, при этом лучше. Так что в ближайшее время от NDS XL собираюсь избавиться, как когда-то избавился от NDS Lite, который был полностью покрыт NDS XL.
- Dishonored 2
Fire Emblem Awakening
Мне кажется весь замут с путешествиями во времени был изобретен чисто для того, чтобы не пришлось как в Genealogy of the Holy War убивать всех персонажей и переносить действие на двадцать лет вперед. Меня правда несколько смущает, что там можно заромансить еще не родившуюся в настоящем дочку своего лучшего друга.
По сюжету:
Находим Tiki, которая еще один полудракон, кажется еще из самой первой Fire Emblem. Говорит, что надо собрать все пять камней и вставить их в Fire Emblem. К счастью, один у нее завалялся. Серьезно.
Огромные достоинства взломанной 3DS по сравнению с обычной, для меня:
- Можно делать скриншоты
- Можно включать 800Mhz режим даже для игр, которые обычно идут в 200Mhz
- Можно ставить эмуляторы
В плане эмуляции, New 3DS тянет все, вплоть до PSX. И физические клавиши – конечно огромное достоинство, в сравнение с мобильным телефоном, на котором ничего кроме походовых JRPG/TRPG проходить решительно невозможно
Fire Emblem Awakening
Fire Emblem Awakening это на самом деле очень продвинутый dating sim, с тактическим боями как mingame.
Свел второго главного героя, Robin’а, с ведьмой Tarja’ей. Не потому, что они особо эффективная пара, а потому, что у них реально уморительные диалоги. В какой-то момент она даже коварно накладывает на него проклятие, чтобы иметь возможность за ним ухаживать.
Ocarina of Time 3D
Ocarina of Time я пытался пройти раза четыре минимум. В первый раз еще на эмуляторе UltraHLE.
Последний раз бросил уже где-то на Fire Temple взрослым Link’ом. И осталась у меня такая детская мечта – взять себе Nintendo 64, поиграть на ней в Ocarina of Time.
Но тут запустил Ocarina of Time 3D, и оказалось, что в это сейчас невозможно играть от слова совсем. Точнее можно, конечно, но только с открытым гайдом под рукой.
Чтобы выйти из стартовой локации тебе всего то и нужно, что меч да щит. Меч запрятан в лабиринте, который выглядит, как секрет. Лезешь туда, думаешь сейчас что-нибудь хорошее найду, а там сюжетный меч. Но это еще пол беды. Где достать щит? Один продается в магазине, но должно быть где-то запрятан другой? Или хотя бы где-то запрятаны деньги, чтобы его купить? А вот хрен тебе. Руби траву, мальчик, пока деньги не соберешь.
Лучшая игра ever, еба. И это я еще смутно помню чатсь подлянок, вроде того, как поджечь паутину, если она на полу, а не на стене.
Fire Emblem Awakening
Нужно понимать, что большая часть игр серии Fire Emblem были про калек. Точнее, про узких специалистов. Тоесть ты брал лекаря, потому что без лекаря никуда, но этот лекарь вообще не умел атаковать, и умирал обычно от одного удара. Теперь же у тебя есть мечники, которые так же и лекари, зовущиеся trickster’ами. И war monks, которые умеют в топоры, и при этом тоже могут лечить.
В предыдущих частях кавалеристы эволюционировали либо в конных лучников, либо в паладинов. Тут же выбирать нужно между паладинами и ещё более тяжёлыми Great Knight’ами. А лучники получаются из пеших мечников, Mercenaries. Видимо коня они себе покупают по ходу.
Fire Emblem Awakening
Попробовал играть на normal’е и убедился, что именно так игра и задумывалась. Внезапно, NPC не мрут на втором ходу, без шанса до них добраться.
Теперь оружие можно просто покупать между миссиями. Раньше это были специальные здания в некоторых миссиях, в которых нужно было закупаться, пока не завершил миссию. Такой вот хардкор.
Loot в миссиях рандомный. То есть ты точно получаешь артефакт, но что это будет каждый раз меняется.
Серия Fire Emblem выходит с 1990го года, и насчитывает 16 частей.
16, но не совсем.
Shadow Dragon (2008, NDS) это римейк Shadow Dragon and the Blade of Light (1990, NES)
Echoes: Shadows of Valentia (2017, 3DS) это римейк Gaiden (1992, NES)
А New Mystery of the Emblem (2010, NDS) это римейк Mystery of the Emblem (1994, SNES)
И это еще учитывая переиспользование asset’ов.
Те же The Binding Blade (2002), Fire Emblem (2003) и The Sacred Stones (2004) выпускались год за годом в том числе благодаря тому, что там менялся только сюжет и уровни, который лепились в одном и том же редакторе.
Fire Emblem: Awakening
Нашел видео поясняющее, почему Fire Emblem Awakening на Hard’е скучнее, чем на Normal’е:
Поскольку все противники наносят невменяемое количество урона, приходится брать одного бронированного юнита, и воевать только им.
В тактике. Воевать одним юнитом.
Fire Emblem: Awakening
Кажется первый раз на моей памяти, когда в Fire Emblem дают сгенерировать персонажа. Класс правда выбрать не дают. Приходится играть за мага. Но маг тут странный. Первый случай, когда маг в Fire Emblem может еще и мечом пользоваться.
Так же впервые на моей памяти есть casual mode, в котором персонажи не гибнут безвозвратно. В этом плане Fire Emblem всегда была крайне хардкорной – каждый персонаж уникален, и потерять одного фактически приводила к перезапуску миссии. А умирали они порой с одного неудачного удара, под самый конец, на боссе.
С прекрасным pixel art’ом распрощались еще на NDS, где был уродский пререндер. Тут трехмерные модельки, которые выглядят как что-то времен PS2. Вполне терпимо. Зато это дало довольно неожиданный бонус – механика support’а, которая всегда была весьма мутной, тут наконец-то хорошо раскрывается. Если два персонажа находятся на смежных клетках, и один из них проводит атаку, то второй тоже участвует в сценке, и четко видно, какой бонус это приносит.
В целом, впечатления пока крайне положительные. Первая Fire Emblem, которая похожа именно что на игру.
Aliens: Infestation
Прошел Aliens: Infestation.
В какой-то момент заставляют backtrack’ать по всему кораблю, перегружая его реактор. К счастью, корабль не особо большой. В итоге это не помогает, и нужно выходить в открытый космос, чтобы забраться в недоступную ранее рубку. Тут интересно, что разработчики не поленились запилить целый эпизод для этого, со скафандром и уродской гравитацией. Эпизод ужасный, поскольку вообще не видно, куда ты прыгаешь, но тем не менее.
Я вообще ноль во вселенной Aliens, так что не знаю, кто такой Company Man, и андроид ли он, но в любом случае, он пытается посадить корабль на Марсе, чтобы продолжить исследования Чужих. Его сжирает какая-то мега-королева. Я думал предыдущие были большими, но это действительно в экран не влазит. Малаца.
В остальном, босс крайне странный. Он почти не наносит урона, но и сам страшно прочный. Жарил его из огнемета 15 минут реального времени, кажется. Думал бросить, но он наконец то сдох.
Aliens: Infestation
Добираемся до очередного комплекса. Наконец-то получаем M56 Smartgun. Ради чего вся игра и затевалась. Как по мне, могли бы ее назвать Aliens: Smartgun вообще. Серьезно, я в эту игру только ради этого и начал играть. Тут стоит отметить, что по персонажу видно, с каким оружием он бегает. И с этой бандурой он смотрится особенно брутально.
Нахожу крайне ироничным то, что всю игру мы бегаем по космическому кораблю в поисках разводного ключа. Реально, вот самая необходимая вещь на космическом корабле.
Aliens: Infestation
На одного босса у меня “уходит” по два персонажа. Что в целом не страшно, подумаешь, две “жизни”. Но персонажи тут именные, у каждого свой портрет и свои диалоги. С другой стороны, учитывая что больше четырех персонажей с собой иметь нельзя, расчет делался именно на это. Иначе других персонажей вообще не увидеть.
Возвращаемся на корабль. Там еще одна Королева Чужих, которую конечно же надо валить в экзоскелете-loader’е. А потом конечно же выкидывать в космос, бегая по лестницам на манер Donkey Kong’а, и нажимая кнопки. Видимо авторы решили пройтись сразу по всем каноническим эпизодам, которых в целом не много.
Aliens: Infestation
После того, как подрываем радары неожиданно начинается эпизод на броневике, когда надо стилусом отстреливать летящих в тебя Чужих. И сразу после него – бой с помесью ксеноморфа и слона.
Возвращаемся на корабль. Генерал отдает приказ сбить транспорт, который должен везти ещё больше чужих, насколько я понял, но оказывается он уже пришвартован.
Довольно быстро получаем огнемет. Огнемет классный, он поджигает Чужих, его пламя отражается от стен, и похоже у него бесконечный боезапас, нужно только за перегревом следить. А то с дробовиком я раз уже остался вообще без патронов. Еще у него есть и хозяйственное применение – выжигать слизь, блокирующую часть дверей. Так что в любом случае бегать приходится с огнеметом.
Aliens: Infestation
Обнаружил, что для авторы Mummy Demastered выпускали для NDS в свое время схожую игру – Aliens Infestation.
Нарисована игра неплохо, но звезд с неба не хватает. Исключение составляет анимация alien’ов. В особенности, когда получивший заряд из подствольника “чужой” пролетает над головой персонажа. Зато арт в игре прекрасный, в чем заслуга приглашенного комиксиста.
В плане геймплея, это такая metroidvania, с какими-то зачатками permadeath’а, насколько я понял. В том плане что там можно собирать выживших морпехов, и если один из персонажей гибнет, можно просто продолжить играть другим. А можно и сейв загрузить. Во всяком случае я так помнил, когда пытался пройти ее в предыдущий раз. А тут я как то очень быстро дошел до Королевы Чужих, и завалил ее, израсходовав двух своих морпехов. После чего игра автоматически сохранилась в единственный слот и действие перенеслось на поверхность, где внезапно надо сражаться с солдатами и подрывать ПВО, видимо чтобы свалить с планеты на корабле. Брифинги тут крайне невнятные.
Что мне нравится, так это возможно раскидывать flare’ы, куда же без них в игре про чужих, которые действуют как маркеры на карте. Забавно, что как освещение они на действуют вообще, и там по сюжету приходится ПНВ искать. Такой вот прокол сценариста.
Ещё оказывается тут есть как минимум два оружия, которые можно менять в сейв-комнате. И апгрейды, которые автоматически применяются к текущему оружию.
Хм, похоже если тебя убивают чужие, то героя можно попытаться ещё “отбить”, спустившись к ним в логово и освободив его из кокона. Интересно, почему эта механика не работает во время боя с королевой. Возможно потому, что это в любом случае последний бой?