Попытался поиграть в New Super Mario Bros. U Deluxe на Switch’е, и это конечно днище донное, как я и предполагал. Ладно еще эта пластиковая графика, дело вкуса. Но управление, когда Марио бегает будто по льду, сначала секунду тупя на месте, будто разгоняясь, а затем так же уродски тормозя? Как вообще в эту хрень можно играть? С отвращением снес спустя десять минут.
Category: Nintendo
Nintendo Switch
- Dishonored 2
Fire Emblem Awakening
Мне кажется весь замут с путешествиями во времени был изобретен чисто для того, чтобы не пришлось как в Genealogy of the Holy War убивать всех персонажей и переносить действие на двадцать лет вперед. Меня правда несколько смущает, что там можно заромансить еще не родившуюся в настоящем дочку своего лучшего друга.
По сюжету:
Находим Tiki, которая еще один полудракон, кажется еще из самой первой Fire Emblem. Говорит, что надо собрать все пять камней и вставить их в Fire Emblem. К счастью, один у нее завалялся. Серьезно.
Огромные достоинства взломанной 3DS по сравнению с обычной, для меня:
- Можно делать скриншоты
- Можно включать 800Mhz режим даже для игр, которые обычно идут в 200Mhz
- Можно ставить эмуляторы
В плане эмуляции, New 3DS тянет все, вплоть до PSX. И физические клавиши – конечно огромное достоинство, в сравнение с мобильным телефоном, на котором ничего кроме походовых JRPG/TRPG проходить решительно невозможно
Fire Emblem Awakening
Fire Emblem Awakening это на самом деле очень продвинутый dating sim, с тактическим боями как mingame.
Свел второго главного героя, Robin’а, с ведьмой Tarja’ей. Не потому, что они особо эффективная пара, а потому, что у них реально уморительные диалоги. В какой-то момент она даже коварно накладывает на него проклятие, чтобы иметь возможность за ним ухаживать.
Ocarina of Time 3D
Ocarina of Time я пытался пройти раза четыре минимум. В первый раз еще на эмуляторе UltraHLE.
Последний раз бросил уже где-то на Fire Temple взрослым Link’ом. И осталась у меня такая детская мечта – взять себе Nintendo 64, поиграть на ней в Ocarina of Time.
Но тут запустил Ocarina of Time 3D, и оказалось, что в это сейчас невозможно играть от слова совсем. Точнее можно, конечно, но только с открытым гайдом под рукой.
Чтобы выйти из стартовой локации тебе всего то и нужно, что меч да щит. Меч запрятан в лабиринте, который выглядит, как секрет. Лезешь туда, думаешь сейчас что-нибудь хорошее найду, а там сюжетный меч. Но это еще пол беды. Где достать щит? Один продается в магазине, но должно быть где-то запрятан другой? Или хотя бы где-то запрятаны деньги, чтобы его купить? А вот хрен тебе. Руби траву, мальчик, пока деньги не соберешь.
Лучшая игра ever, еба. И это я еще смутно помню чатсь подлянок, вроде того, как поджечь паутину, если она на полу, а не на стене.
Fire Emblem Awakening
Нужно понимать, что большая часть игр серии Fire Emblem были про калек. Точнее, про узких специалистов. Тоесть ты брал лекаря, потому что без лекаря никуда, но этот лекарь вообще не умел атаковать, и умирал обычно от одного удара. Теперь же у тебя есть мечники, которые так же и лекари, зовущиеся trickster’ами. И war monks, которые умеют в топоры, и при этом тоже могут лечить.
В предыдущих частях кавалеристы эволюционировали либо в конных лучников, либо в паладинов. Тут же выбирать нужно между паладинами и ещё более тяжёлыми Great Knight’ами. А лучники получаются из пеших мечников, Mercenaries. Видимо коня они себе покупают по ходу.
Fire Emblem Awakening
Попробовал играть на normal’е и убедился, что именно так игра и задумывалась. Внезапно, NPC не мрут на втором ходу, без шанса до них добраться.
Теперь оружие можно просто покупать между миссиями. Раньше это были специальные здания в некоторых миссиях, в которых нужно было закупаться, пока не завершил миссию. Такой вот хардкор.
Loot в миссиях рандомный. То есть ты точно получаешь артефакт, но что это будет каждый раз меняется.
Серия Fire Emblem выходит с 1990го года, и насчитывает 16 частей.
16, но не совсем.
Shadow Dragon (2008, NDS) это римейк Shadow Dragon and the Blade of Light (1990, NES)
Echoes: Shadows of Valentia (2017, 3DS) это римейк Gaiden (1992, NES)
А New Mystery of the Emblem (2010, NDS) это римейк Mystery of the Emblem (1994, SNES)
И это еще учитывая переиспользование asset’ов.
Те же The Binding Blade (2002), Fire Emblem (2003) и The Sacred Stones (2004) выпускались год за годом в том числе благодаря тому, что там менялся только сюжет и уровни, который лепились в одном и том же редакторе.
Fire Emblem: Awakening
Нашел видео поясняющее, почему Fire Emblem Awakening на Hard’е скучнее, чем на Normal’е:
Поскольку все противники наносят невменяемое количество урона, приходится брать одного бронированного юнита, и воевать только им.
В тактике. Воевать одним юнитом.
Fire Emblem: Awakening
Кажется первый раз на моей памяти, когда в Fire Emblem дают сгенерировать персонажа. Класс правда выбрать не дают. Приходится играть за мага. Но маг тут странный. Первый случай, когда маг в Fire Emblem может еще и мечом пользоваться.
Так же впервые на моей памяти есть casual mode, в котором персонажи не гибнут безвозвратно. В этом плане Fire Emblem всегда была крайне хардкорной – каждый персонаж уникален, и потерять одного фактически приводила к перезапуску миссии. А умирали они порой с одного неудачного удара, под самый конец, на боссе.
С прекрасным pixel art’ом распрощались еще на NDS, где был уродский пререндер. Тут трехмерные модельки, которые выглядят как что-то времен PS2. Вполне терпимо. Зато это дало довольно неожиданный бонус – механика support’а, которая всегда была весьма мутной, тут наконец-то хорошо раскрывается. Если два персонажа находятся на смежных клетках, и один из них проводит атаку, то второй тоже участвует в сценке, и четко видно, какой бонус это приносит.
В целом, впечатления пока крайне положительные. Первая Fire Emblem, которая похожа именно что на игру.
Aliens: Infestation
Прошел Aliens: Infestation.
В какой-то момент заставляют backtrack’ать по всему кораблю, перегружая его реактор. К счастью, корабль не особо большой. В итоге это не помогает, и нужно выходить в открытый космос, чтобы забраться в недоступную ранее рубку. Тут интересно, что разработчики не поленились запилить целый эпизод для этого, со скафандром и уродской гравитацией. Эпизод ужасный, поскольку вообще не видно, куда ты прыгаешь, но тем не менее.
Я вообще ноль во вселенной Aliens, так что не знаю, кто такой Company Man, и андроид ли он, но в любом случае, он пытается посадить корабль на Марсе, чтобы продолжить исследования Чужих. Его сжирает какая-то мега-королева. Я думал предыдущие были большими, но это действительно в экран не влазит. Малаца.
В остальном, босс крайне странный. Он почти не наносит урона, но и сам страшно прочный. Жарил его из огнемета 15 минут реального времени, кажется. Думал бросить, но он наконец то сдох.
Aliens: Infestation
Добираемся до очередного комплекса. Наконец-то получаем M56 Smartgun. Ради чего вся игра и затевалась. Как по мне, могли бы ее назвать Aliens: Smartgun вообще. Серьезно, я в эту игру только ради этого и начал играть. Тут стоит отметить, что по персонажу видно, с каким оружием он бегает. И с этой бандурой он смотрится особенно брутально.
Нахожу крайне ироничным то, что всю игру мы бегаем по космическому кораблю в поисках разводного ключа. Реально, вот самая необходимая вещь на космическом корабле.
Aliens: Infestation
На одного босса у меня “уходит” по два персонажа. Что в целом не страшно, подумаешь, две “жизни”. Но персонажи тут именные, у каждого свой портрет и свои диалоги. С другой стороны, учитывая что больше четырех персонажей с собой иметь нельзя, расчет делался именно на это. Иначе других персонажей вообще не увидеть.
Возвращаемся на корабль. Там еще одна Королева Чужих, которую конечно же надо валить в экзоскелете-loader’е. А потом конечно же выкидывать в космос, бегая по лестницам на манер Donkey Kong’а, и нажимая кнопки. Видимо авторы решили пройтись сразу по всем каноническим эпизодам, которых в целом не много.
Aliens: Infestation
После того, как подрываем радары неожиданно начинается эпизод на броневике, когда надо стилусом отстреливать летящих в тебя Чужих. И сразу после него – бой с помесью ксеноморфа и слона.
Возвращаемся на корабль. Генерал отдает приказ сбить транспорт, который должен везти ещё больше чужих, насколько я понял, но оказывается он уже пришвартован.
Довольно быстро получаем огнемет. Огнемет классный, он поджигает Чужих, его пламя отражается от стен, и похоже у него бесконечный боезапас, нужно только за перегревом следить. А то с дробовиком я раз уже остался вообще без патронов. Еще у него есть и хозяйственное применение – выжигать слизь, блокирующую часть дверей. Так что в любом случае бегать приходится с огнеметом.
Aliens: Infestation
Обнаружил, что для авторы Mummy Demastered выпускали для NDS в свое время схожую игру – Aliens Infestation.
Нарисована игра неплохо, но звезд с неба не хватает. Исключение составляет анимация alien’ов. В особенности, когда получивший заряд из подствольника “чужой” пролетает над головой персонажа. Зато арт в игре прекрасный, в чем заслуга приглашенного комиксиста.
В плане геймплея, это такая metroidvania, с какими-то зачатками permadeath’а, насколько я понял. В том плане что там можно собирать выживших морпехов, и если один из персонажей гибнет, можно просто продолжить играть другим. А можно и сейв загрузить. Во всяком случае я так помнил, когда пытался пройти ее в предыдущий раз. А тут я как то очень быстро дошел до Королевы Чужих, и завалил ее, израсходовав двух своих морпехов. После чего игра автоматически сохранилась в единственный слот и действие перенеслось на поверхность, где внезапно надо сражаться с солдатами и подрывать ПВО, видимо чтобы свалить с планеты на корабле. Брифинги тут крайне невнятные.
Что мне нравится, так это возможно раскидывать flare’ы, куда же без них в игре про чужих, которые действуют как маркеры на карте. Забавно, что как освещение они на действуют вообще, и там по сюжету приходится ПНВ искать. Такой вот прокол сценариста.
Ещё оказывается тут есть как минимум два оружия, которые можно менять в сейв-комнате. И апгрейды, которые автоматически применяются к текущему оружию.
Хм, похоже если тебя убивают чужие, то героя можно попытаться ещё “отбить”, спустившись к ним в логово и освободив его из кокона. Интересно, почему эта механика не работает во время боя с королевой. Возможно потому, что это в любом случае последний бой?
Если так подумать, страшно депрессивная игра. Девочка лет 12и, не ходит в школу. Родители девочки разведены (живут в разных городах). Путешествует на корабле со стариком, чайкой и кучей воображаемых друзей-“покемонов” (в реальном мире они не видны). Хуже всего, что девочка еще все время мешает планам организации, которая пытается высушить море, чтобы людям было где жить.
Первая из трех Castlevania’ий, выпущенных на GBA. Как ни странно, учитывая что Symphony of the Night вышла года на четыре раньше, она не дает менять оружие, только броню. Так и ходим с хлыстом.
Дизайн локаций крайне скучный: стакан-кишка с платформами. Сначала прыгаем вверх, потом вниз, и так пока не надоест.
Экономили не только на локациях, но и на боссах. Так первый босс, цербер, это просто волк из Symphony of the Night, которому пририсовали еще две головы.
Что за хрень, когда после босса нет сейвпоинта? Забил цербера, и пока топал обратно, меня убил какой-то скелет. И все, давай сначала, ага. Впрочем, с сейвпоинтами тут вообще походу беда.
Кое-как забил второго босса, который некромант. В целом, герой тут довольно тормозной, так что когда в тебя летят projectile’ы, увернуться от них уже очень проблемно. Хрень с сейвпоинтами, кстати продолжается. Пока шел после некроманта сейвится, меня опять убил какой-то скелет.
Как ни странно, следующий босс, голем, куда лучше. Он и атаки телеграфирует хорошо, и в целом интересный.