Не смог удержаться, и все же посмотрел, на что похожа Zero Escape: Virtue’s Last Reward.
Это все то же сочетание escape room’а и visual novel. Вместо рисованных персонажей теперь трехмерные. Модельки терпимые, но вот лицевой анимации нет совсем. Задники теперь тоже трехмерные, можно свободно крутить головой, что конечно сильно облегчает ориентацию в пространстве.
Category: Nintendo
Понимаю, почему фанаты Nindendo стараются не фокусировать внимание на сюжетах. Сюжет Pokemon X – это пиздец уровня порнофильмов, конечно.
Переехавшему в новый город подростку его соседка передает письмо от какого-то профессора, о котором он никогда даже не слышал. С этим письмом он идет к своей матери, которая о профессоре тоже никогда не слышала. Но считает, что это отличная идея – отправить своего двенадцатилетнего сына (или дочь) в услужение. Типа сходи к нему, доченька, проверь что ему нужно. What’s the worse that could happen?
По поводу взлома 3DS информация была крайне противоречивая.
Я то думал, что как и с NDS, достаточно купить картридж и играть. Оказалось, картридж купить надо, но используется он, чтобы поставить прошивку на приставку. А играть с него можно только в игры с NDS. Игры для 3DS запускаются с карты памяти.
Самая сложная часть – ввести приставку в sleep mode при помощи магнита. Хорошо еще, что у меня завалялся мощный магнит. Потом остается только разобраться, что одновременно нужно вставить и картридж, и карту памяти. И потом без карты памяти приставка загружаться уже не будет.
После взлома на консольку можно установить эмулятор GBA, и играть в Aria of Sorrow, которая на телефоне непроходима.
Nintendo 2DS XL
У верхнего экранчика желтый оттенок. Nintendo как обычно ссыт в глаза своим фанатам, и говорит, что “это норма”.
В NDS слегка люфтила крестовина. Как думаете, в 2DS это исправили? Конечно же нет. Люфтит еще хуже, чем прежде.
А еще, помните точки на старых тачскринах телефонов? Nintendo видимо еще не освоили технологии, которые в смартфонах уже лет десять, и потому на нижнем экране такие же точки.
Nintendo 2DS XL
Взял себе новенький Nintendo 2DS XL. Впервые держу 2DS/3DS в руках, вживую их видел крайне редко. 3D экрана так вообще ни разу не видел.
Экранчик теперь верхний 4.88″ 400×240, нижний 4.18” 320×240. В DSi XL оба были 4.2” 256×192. Хорошо, что в DS mode картинка на верхнем экране не растягивается, а сохраняет пропорции. Так что можно смело играть и в игры для DS. Плюс там еще какой-то anti aliasing. Никогда особо не любил острые пиксели на DSi XL.
9 Hours, 9 Persons, 9 Doors
I’ll never forget you either
Теперь на самом деле прошел игру, получив лучшую концовку. В плане сюжета, это одна из лучших игр, в которые я играл за последние несколько лет.
Игра забавно ломает “четвертую стену”.
Значит весь сюжет построен на теории morphogenetic field, по которой существует невидимое информационное поле.
В одной из концовок герой узнает пароль от сейфа, но в итоге часть персонажей гибнет, и до сейфа он не добирается. При повторном прохождении от вспоминает этот пароль, хотя в этом прохождении никогда его не видел, и сам не знает откуда. Естественно, что игра просто читает мысли игрока. Morphogenetic field в действии.
Когда пошла финальная задачка, я буквально прослезился. Не потому, что в качестве финальной задачи нужно решать судоку, нет. Вся суть в том, что герой пытается решать задачу одновременно с девочкой из прошлого, с которой у него телепатическая связь. И там на одном экране DS он, на другом эта девочка. А для решения задачи DS нужно перевернуть вверх тормашками. Гениально, просто гениально.
9 Hours, 9 Persons, 9 Doors
Пока что линия с Clover оказывается наиболее продуктивной. Там очень неочевидный эпизод, когда нужно сначала принять закладку от Santa’ы, а затем отдать ее Clover, чтобы она не стала маньяком.
После этого наконец-то проясняется, в чем заключался эксперимент. Девять детей поместили на лайнер, и сказали им, что он затонет, если они не решат задачки вовремя. Девять других детей поместили на точную копию лайнера, отстроенную в пустыне на другом конце света. Расчет был сделан на то, что дети в Неваде смогут телепатически посылать решения задач детям на лайнере, а те смогут их принимать.
Вот о чем сейчас немного жалею, так о том, что не прикупил себе New 3DS XL, когда они еще были в продаже.
Теперь осталась только вторичка, замацанная чужими руками.
9 Hours, 9 Persons, 9 Doors
Прошел игру второй раз, получив концовку с подлодкой.
Seven оказывается детективом. Девять лет назад было похищено 16 детей (странно, что не 9), и он занимался этим делом. Lotus оказывается матерью двух девочек близнецов. Детей вернули через 9 дней.
В итоге, кто-то убивает вообще всех персонажей.
Потом получил ещё одну концовку, в которой Clover оказывается маньяком. Но эта концовка считается плохой. Так же находим труп какого то усатого мужика в капитанской каюте.
9 Hours, 9 Persons, 9 Doors
Вот чего никак не ожидал от игры, так это сюжет построенный вокруг prosopagnosia.
Прошел игру раз, получил концовку с сейфом:
Zero мстит корпорации, проводившей эксперимент 9 лет назад
Ace, один из участников – глава этой корпорации
Ace убивает Clover, потому что боится, что она его раскроет.
Snake, брат Clover, сгорает вместе с Ace’ом в печке.
Zero сбегает.
9 Hours, 9 Persons, 9 Doors
Квест с элементами visual novel, с симпатичными анимешными персонажами и отвратительными пререндеренными задниками. Сюжет под явным влиянием The Saw.
Какой-то тип помешанный на числах называющий себя Zero похищает девятерых человек, помещает их на некий аналог Титаника, и заставляет решать тупые escape room’ы.
Первая комната оказалась для меня настолько сложной, что я чуть было вообще не бросил играть. Не великий фанат всяких там Layton’ов. Но дальше становится как ни странно попроще. Загадка с пианино и загадка с картами в казино довольно легкие.
Mega Man Zero
В переиздании для NDS есть “сюжетный режим”, в котором у Zero уже установлены все апгрейды, в том числе увеличивающие количество жизней в несколько раз.
Играть становится конечно на порядок легче. Но на чертов уровень Occupy Factory у меня все равно ушло больше часа реального времени, только на эти прыжки в неизвестность, когда в тебя стреляют чертовы пауки, от выстрелов которых ты падаешь в пропасть. Чекпоинт там конечно же только один, перед боссом. Но и босс, какой-то Змей Горыныч, такой, что если у меня оставались иллюзии, что некоторых боссов я мог бы пройти и в обычным режиме, то этот босс мои иллюзии втоптал в грязь.
Не знаю, как на GBA, но на NDS в такие вот платформеры играть реально неудобно, кнопки настолько маленькие, что пальцы сводит.
Mega Man Zero и Mega Man Zero 2
Значит в Mega Man Zero мне удалось забить ровно одно босса – босс-паровоз, который. И это на NDS, с нормальным управлением.
Думал, что cyberelves работают как familiar’ы в Castlevania. Но нет. Их можно использовать ровно один раз. Ровно один раз за всю игру! Игра, в которой можно лечиться ровно один раз за всю игру. У меня просто слов нет.
Но это еще мелочи. В Mega Man Zero 2 я не смог даже tutorial босса забить. И не только я. Короче я вообще не понимаю, на кого рассчитаны эти игры.
В связи со скорым переизданием серии Mega Man Zero на ПеКа, решил поинтересоваться, а что она вообще собой представляет. Из всех Mega Man я успешно играл только в Mega Man X4, да и тот забросил где то ближе к концу. Что показательно, в Mega Man X4 я играл за рубящего саблей Zero. Как играть стреляющим горошинами Mega Man’ос я так и не понял до сих пор.
Здорово, что кроме GBA, во все части Mega Man Zero можно так же поиграть на NDS. Ценно, поскольку на телефоне играть невозможно, нужны курки.
Как и в Mega Man X4, играть в Mega Man Zero без гайда очень быстро становится невыносимо. Уровни простенькие, но вот боссы – нет.
Оказывается, на оружие нужно вешать элементы. Оказывается, элемент не задействуется при обычной атаке, а только при усиленной. Оказывается, для того чтобы получить усиленную атаку нужно качаться “на кошках”. Иначе будешь тупо сливать боссу, и даже не поймешь почему.
Взял с собой в поездку NDS, чтобы играть в Mega Man Zero. В поездке обнаружил, что кабель зарядки посыпался. Вот и поиграл, называется.
Nintendo – это просто какие-то тролли. Других слов у меня нет.
Вы ничего не знаете про DLC и микротранзакции, пока не сходили в школу Nintendo. Просто не представлял, до чего они дошли, больные ублюдки.
О том, что Fire Emblem Fates попилили на две части я слышал давно. Те, кто хотел пройти обе кампании, должен был покупать два физических картриджа. Хотя движок у них уже был от Awakening, а арт кампании шарят между собой. Одна игра по цене двух.
Потом они выпустили еще одну кампанию, Revelations, как DLC. Одна игра с тремя кампаниями по цене трех игр.
И как финальный плевок в лицо фанатам (все божья роса, когда дело касается Nintendo), они все три кампании издали вместе как Special Edition.
В итоге, им удалось то, что не удавалось даже Sony – продать одну и ту же игру четыре раза на одной платформе.
Но вы продолжайте есть грибы. Приятного аппетита.
Тем временем, 3DS благополучно сдохла, так толком и не начавшись.
Есть всего две серии игр, за которые консоль можно похвалить. Но Nintendo не была бы Nintendo, если бы и за этими двумя успехами не скрывались два провала.
Серия Metroid c его Metroid: Samus Returns – прекрасно. Но не стоит забывать, что на предыдущем витке эволюции нормального Metroid’а не выходило от слова совсем.
Серия Fire Emblem. Но тут тоже не все хорошо. Поскольку над серией Fire Emblem работает та же самая команда, что и над Advance Wars, новую Advance Wars ей выпустить не позволили, заставив доить фанатов, пока доятся. Ничего хорошего это для серии конечно не предвещает.
Legends of Zelda – чуть ли не слабейшая в серии Link Between Worlds и переиздание двух частей с N64.
В остальном, консолька отметилась мобильными переизданиями Dragon Quest 7/8, которых я никогда не понимал из-за абсолютной примитивности, и Xenoblade Chronicles.
Посмотрим, сумеет ли Switch пробить дно. Я верую в Nintendo.
Metal Slug 7
Пробежал Metal Slug 7.
Очередной позор на мои седины. Как-то напрочь забыл о существовании седьмой части. Причем она у меня была на NDS давно, я о ней даже писал. А потом забыл.
Версия, впрочем, очень странная. Это единственная номерная часть, которая не выходила на Neo Geo.
Задники прорисованы крайне халтурно. Единственное, где не халтурили – это на боссах и на последней миссии. Мне кажется у них на самом деле был бюджет только на нее, а остальное они кое-как нарисовали и собрали из остатков предыдущих частей. Metal Slug всегда был и про технику, но только тут доперли дать поуправлять целым боссом, который как босс разлетается на куски по частям.
Еще из отличительных черт – больший упор на платформинг, чем когда-либо раньше. Что плохо, прыжки в Metal Slug никогда не были сильной стороной. В одном из эпизодов еще нужно спускаться на парашюте, что тоже довольно криво.
Совсем отстал от жизни нормальных людей. Оказывается Nintendo вот уже пол года как выпустила лучшую версию 3DS, которая 2DS.
Единственное, что печально – я полтора года не нахожу времени поиграть на NDS в Castlevania. Так что боюсь, что и 2DS будет у меня в буквальном смысле пылиться в шкафу.
Как-то тихо, без шума вышла новая ревизия единственной на сей день современной мобильной консоли. Пару лет назад я был бы вне себя от счастья. А сейчас как-то все равно. Я и NDS уже должно быть год не доставал.