Вся игра – исключительно легкая. Но вот последняя миссия – это какой-то полный пиздец. Противник за ход раз стреляет лазером, и раз – мортирой. Простреливается практически вся карта. На деле, это означает что любое маломальское скопление юнитов легко выносится за ход или два. И если лазеры еще можно уничтожить, то мортиры действуют постоянны. И если и этого было недостаточно – Nest производит “за бесплатно” по два юнита за ход, и в отличие от фабрик, заблокировать это производство тоже нельзя. Как это проходить – не слишком понятно. Точнее, оно то конечно понятно – я даже вполне успешно завалил четыре лазеры из пяти где-то с третьей попытки. Но очень уж это сложно.
Category: Nintendo
Days of Ruin
В сравнение с предыдущими частями, у Days of Ruin конечно же много недостатков. Но его огромное преимущество – это “взрослый” сюжет, способный вызвать эмоции. Персонажи тут гибнут, причем с обоих сторон. Разница хорошо чувствуется в эпизоде, где Lin убивает Greyfield’а. Причем Greyfield пытается уговорить ее ровно теми же словами, что и Von Bolt, главный злодей Dual Strike: – Ты станешь такой же убийцей, как и я. Только вот в отличие от ребенка Andy, так и не сумевшего нажать на курок, Lin не боится стать убийцей. Решающий бой тут всегда один. Куда там постоянно сбегающим в последний момент двадцать раз подряд злодеям из Dual Strike. Как тут не вспомнить Orochimaru из Naruto.
О недостатках – сильно мешает невозможность выбрать генерала. С одной стороны, это всегда продиктовано сюжетом. С другой, когда на карте без заводов тебе дают Gage’а, специализирующегося на артиллерии, и при этом ни одной артиллерии у тебя нет – вот это уже раздражает.
Самый ужасный визуальный эффект – край света. Ну да, земля плоская, а под ней – уродливый градиент.
Days of Ruin
Миссия The Creeper поначалу кажется безумно сложной. Юнита, наносящего урон всем находящимся в округе я в Advanced Wars еще не встречал. И если этого было мало, он еще и охраняется так, что не подберешься. И ко всему прочему, Tabitha по своему очень опасный командир. Достаточно того, что ее “кукурузник” может посоперничать с истребителем Tash’ы, которая таки специализируется на авиацие.
Но нужно просто вникнуть в цель миссии. Цель – уничтожить башню, не более того. Подтягиваем две ракетные установки, и дело в шляпе.
Заценить на NDS: Radiant Historia.
Days of Ruin
Роль CO тут судя по всему абсолютно другая. Начать с того, что понятие командира вводится лишь к середине игры. Никакого опыта эти командиры не накапливают. Все бонусы командира не глобальные, а являются чем то вроде ауры. Да, теперь командир непосредственно присутствует на поле боя, вселяясь в любой юнит находящийся на заводе.
Как и раньше, командир накапливает энергию. Но при этом накапливается она судя по всему только при атаках. Больше никаких нещадно гонимых оппонентов лупящих супером через ход? Посмотрим.
Об игре я знал ровно две вещи – она про белого волка, и там нужно рисовать кистью. Думал, какая-нибудь головоломка. Да со стилусом еще – должно быть прикольно.
Так вот, по первым ощущениям, это не головоломка, а что-то вроде Ocarina of Time. Бегает такой волчонок с древнеяпонским аналогом дисковой пилы за спиной. Очень по зельдовски сражается с противниками. Он сам молчаливый, зато у него есть очень болтливая зеленая фея. Ничего не напоминает?
Иногда тебе предлагают что-нибудь надудедь нарисовать. Тут все даже очень интересно. Картинка на верхнем экране выцветает и замирает, а затем перемещается на нижний, сенсорный экран. И вот на этой застывшей картинке и предлагается что-нибудь нарисовать. К примеру, круг в небе, символизирующий восход солнца (Sun’s Song, ага).
Так вот, тут то и начинаются косяки. Круг я нарисовал раза с третьего. И вот ведь есть люди, которые толком круг нарисовать не могут, рисуют какую-нибудь загуголину. Нарисовал я аккуратный такой круг. А игра тебе: “что ты делаешь, нарисуй круг”. Боюсь, что же будет, когда от меня потребуется нарисовать что-нибудь посложней, и с какой попытки игра это сумеет распознать.
Ко всему прочему, сейвы тут строго в сейвпоинтах, что для меня малоприемлемо. Такой приехал на работу, а теперь сиди еще десять минут, пока не доберешься до сейва. Или оставляй приставку включенной, надеясь, что за день аккумулятор не сядет.
C Wood 1.27 запускается и Okamiden, и Dragon Quest IX.
Dragon Quest IX
Не впечатлен.
По сюжету – мешанина мифологий, принятая у японцев. Играешь ангелом-хранителем деревни. С нимбом и всем прочим. Но при этом кристализующуюся благодарность жителей нужно относить к древу жизни Yggdrasil. Боюсь, как бы главным злодеем не оказался Вишну.
Графика – уровня PSX. Ничего, что заставило бы владельцев iPhone’ов упасть с iСтула.
Дизайн персонажей – тот же Dragon Ball. Лысый ангел как будто как раз оттуда.
Бои – на верхнем экране показывают врагов, от первого яйца, так сказать. Нижний экран – скучные менюшки на скучном бежевом фоне.
Но самый абзац приключился в диалогах. Дело в том, что у NDS, как ни странно, два экрана. При этом в хороших семьях принято пока на одном экране что-нибудь происходит, другой экран чем-нибудь занимать. Показывать там глобальную карту, или пейзаж, к примеру. Тут же он тупо гаснет. Вообще, от игры впечатление, как будто ее готовили для той же PS2, но не успели в срок, и в итоге за пол года перелопатили под NDS. И ведь играют же, японцы.
Сообщение при выходе из игры меня немало позабавило:
Bless you, my child.
Please turn the power OFF.
Okamiden не запускается, кажет белый экран. Поставил 1.22 заместо 1.18 – не помогло. Нужно будет испробовать patched версию.
На NDS есть и Front Mission, самая первая, которую я когда-то недопрошел на SNES. Может когда-нибудь еще пройду.
Days of Ruin
Авианосцы похоже разучились сбивать самолеты на огромном расстоянии. Но теперь они могут собственными силами производить самолеты. Причем универсальные и весьма мощные. При этом, за ход можно запустить два таких. Фактически, хода за три авианосец способен полностью сломить противовоздушной оборону. Если у самолетов топливо не закончится, конечно.
Четырнадцатая миссия, в которой первый и единственный раз сталкиваешься с генералом Форсайтом, это как раз тот самый жесткий и раздражающий своей непростительностью dogfight, за которые я и полюбил Advance Wars.
Нововведений – чуть. В одной миссии злобный генерал каждый второй ход объявляет один тип юнитов, который он собирается “заморозить”. Simon says на стратегический лад. В другой – появляются разрушаемые объекты, осколки тех самых метеоритов. При этом “прозрачно намекают”, что метеориты то были не простые. Между двумя простыми метеоритами плазменных стен обычно не возникает.
В этом месяце на NDS должен выйти Okamiden. Обязателен к ознакомлению.
Days of Ruin
Еще немного занимательной механики.
Крейсеры – второй после anti-tank орудий indirect юнит, вносящий серьезные изменения в механику игры. Суть в том, что крейсер способен совершить залп в один ход с передвижением.
Появился причудливый юнит gunboat. С одной стороны, это легкий транспорт. Но при этом, снабженный однозарядной, вот так дела, но довольно мощной ракетной установкой. Такой юнит приходится зачастую держать у берега, чтобы перезаряжать его при помощи APC.
Эсминцы зачем-то научились нести на борту до двух вертолетов. Способность любопытная, но учитывая время развертывания, похоже не слишком ходовая.
Ну, и с подростковым сюжетом продолжаются эксперименты. В Dual Strike были плохие персонажи, становившиеся хорошими. Тут же мы по сути оказываемся отрядом хороших военных, которыми командуют военные плохие и беспринципные. При этом, часть гражданских, которых хорошие военные защищают – тоже плохие и неблагодарные. А те, с кем мы воюем – они хоть и враги, но принципиальные, и отказываются пользоваться неконвенциональным оружием. Правда, и тут не обошлось без Абсолютного Вселенского Зла, которое пытается толкнуть неконвенциональное оружие обоим сторонам.
The World Ends With You
Есть игра. В нее играют те, кто получил “значок Игрока”. Некие Жнецы, Reapers, похоже всем в игре заправляют. Игрокам приходится выполнять тупые задания, а так же сражаться с Noise’ом. Noise почему-то в виде лягушек. Ну, и собственно играть нужно парами, заключая контракт. Конечно же в игру оказывается втянут тинейджер (задачка – найти на NDS игру, главный герой которой не был бы тинейджером), который в ней ничего не понимает. Зато он может читать мысли окружающих, что тоже весьма полезно.
Теперь как это все играется. Передвижением и действиями героя на нижнем экране управляем стилусом. На верхнем – крестовиной. Правый блок клавишь вообще не используется, и по действиям дублирует крестовину. Игра сама заявляет, что сделано это для левшей.
А теперь начинается магия и волшебство. Персонаж на верхнем экране двигаться не может, только исполняет комбы из чередования направлений. Персонаж на нижнем должен использовать магию, посредством стилуса. Очень эффектно, не скрою – проводишь какую угодно линию по экрану, и на ее месте возникает стена пламени. Проблема в том, что и двигается персонаж все тем же стилусом. Так что порой вместо того, чтобы зажарить противника, ты к нему подбегаешь. Или наоборот, вместо того, чтобы от него удрать – пытаешься “кастануть”.
И немного фирменного brainfuck’а. То, что у обоих персонажей общий HP – это просто. Сложнее понять, что и противники на обоих экранах парные. Убил лягушку на верхнем экране – она исчезла и с нижнего. Так же существует некий зеленый token, перемещающийся между двумя экранами. Персонаж, владеющий token’ом бьет сильней. Таким образом игра побуждает чередовать действия между двумя экранами. Выбил комбо на верхнем, token перешел на нижний, поджарил того же противника на нижнем при помощи стилуса, и вернулся к комбо на верхнем.
Очень здорово. Но при этом абсолютно не понятно, будет ли в это интересно играть. К тому же, играю я в основном по дороге на работу. А тут – и сложные манипуляции со стилусом, а не как в Advance Wars, изредка потыкать в экран. И бои в реальном времени. И столь замечательная и динамичная музыка, что играть в The World Ends With You без наушников – почти что преступление. И, в конце-то концов, очень редкие сейвы.
Days of Ruin
Девятая миссия Days of Ruin, The Beast, превращается в какое-то беспечное избиение младенцев. В Dual Strike мне пятью бомбардировщиками утюжить противника никогда не доводилось.
Anti-tank – юнит крайне интересный. Это пока что единственный indirect (стреляющий более чем на одну клетку) юнит, способный так же контр-атаковать. Все остальные юниты такого типа в ближнем бою оказываются абсолютно беспомощны.
Duster, “кукурузник”, новый тип самолета. Дешевый, действующий как против воздушных, так и против наземных целей, смертельно опасный для вертолетов, и в отличие от них, неуязвимый для танковых пулеметов.
APC теперь называется Rig, и умеет строить. Так то. Пока что, за два хода он может развернуть временный аэродром, способный ремонтировать любую авиацию. Видимо, будут и другие юниты, умеющие что-либо производить.
По сюжету и персонажам, все предсказуемо грустно. Капитан “No one is left behind” и кадет “I will never forgive you”. Про девочку я писал постом ранее. А еще мне очень понравилось, как Will запомнил случайно сказанное кем-то десятизначное число. Талантливый парень.
Days of Ruin
Пока не видел ни выбора CO, ни их прокачки. Зато тут похоже есть побочные задания.
Оказывается, в игре реализовано два ракурса. Та самая жуткая изометрия и более приемлемый, в котором игра становится чуть более похожа на Advance Wars, только блеклую. Переход по нажатию R.
По ощущениям, рейтинг S тут получить значительно более сложно, чем в Dual Strike. Карты маленькие, противников много, и действуют они довольно четко.
Новые юниты:
- Мотоциклисты. Похоже, считаются пехотой. Полная противоположность mech’ам (“базутчикам”). Передвигаются быстро, и как и любая пехота, умеют грабить корованы захватывать города. Возможно, это некий аналог комбинации “пехота + APC” из прошлых частей, поскольку APC я пока не видел.
- Flare. с виду, суровый самоходный миномет. На деле, разгоняет туман войны на один ход на определенном участке. Спектр применения видится мне крайне узким.
- Самоходка. Вот это уже кое-что принципиально новое, если не в механике (как Flare), то в балансе. Противотанковый indirect unit. Относительно дешевый, и способен вынести за пару залпов аналог megatank’а (тут – war tank).
Если метеоритов было недостаточно, знакомьтесь – цветы-паразиты. По началу кажется смешным, пока мрачная Lin не начинает рассказывать про корни под кожей.
Professor Layton and the Curious Village
Игра, конечно, замечательная. Но при этом играть в нее абсолютно не хочется. Головоломки местами очень хорошие, когда за час проходишь от состояния “да как это вообще можно решить”, до “как я этого не видел”. Местами – просто раздражающие, вроде вопроса “сколько таблеток должен пронумеровать пациент, чтобы принимать их строго в нужном порядке”. Или задач со спичками. Худшие задачи – это задачи со спичками.
Рукописный текст прикручен к месту и не к месту. С одной стороны, очень удобно со стилусом отгораживать тремя веревками загод для семи свиней. Или решать геометрическую задачку, делая заметки на чертеже. Но вводить число “10” от руки, когда 1 распознается как 7, а 0 как 6 – раздражает.
Еще есть масса разрозненных элементов, которые нужны непонятно зачем. Профессор из мусора собирает механическую собаку. Еще он собирает картину, частями которой делятся жители за решение некоторых загадок. Еще у него есть две комнаты, в которых нужно расставлять мебель. И зачем это все – не понятно.
Days of Ruin
У Days of Ruin так мало общего с тремя предыдущими частями Advance Wars, что многим проще воспринимать ее не как часть серии, а просто как еще одну тактическую игру.
Advance Wars – и внезапно постапокалипсис. Нескольких метеоритов планете хватило с лихвой. Тусклые цвета, мрачные пейзажи. Герои Dual Strike, боровшиеся за экологию, такого бы не пережили.
Знакомых персонажей тут нет. Главный герой – выживший кадет. Правило целевого возраста в японских играх, как всегда. Он сходу прибивается к 12ому баталльону, и так же сходу находит девушку с зелеными волосами, которая конечно же ничего не помнит о своем прошлом.
Визуальная часть, на мой взгляд, претерпела изменения не в лучшую сторону. Перспектива очень режет глаз. Перерисованные юниты изображены под одним ракурсом, элементы ланджафта – под другим. При этом если в чисто мультяшной Dual Strike горы в одну клетку казались чем-то нормальным, тут это смотрится более чем странно.
Персонажи теперь тоже нарисованы принципиально иначе. Нечто в духе Front Mission 3. Еще не реализм, но уже и не мультяшность.
Из изменений в боевой механике. Во-первых, боеприпасы теперь похоже заканчиваются только в основном орудии. Интересно, устранит ли это проблему megatank’ов из Dual Strike. У этого танка было всего три снаряда, так что фактически, его боезапас можно было истощить за один ход, атаковав “мусорными” юнитами, и оставить абсолютно беспомощным. Во-вторых, юниты теперь получают опыт на время миссии, за уничтожение юнитов противника. Дает большую мотивацию их беречь.
И ко всему прочему, теперь рейтинг за миссию похоже может зашкаливать, что дает шанс получить S даже если ты перебил все юниты противника, но за тридцать ходов.
Advance Wars: Dual Strike
Прошел Advance Wars: Dual Strike.
Первая пройденная игра на NDS. Тридцать часов геймплея, если верить таймеру. И это только кампания, и где-то десятая часть War Room. Что тут сказать, покупка NDS себя уже практически оправдала. Еще пара таких же игр – и она окупится сторицей.
Последняя миссия совсем элементарная. Верхний экран почему-то контролировать нельзя вообще, но я туда поместил Jess. А львица Jess на суше заборет кого угодно. На нижнем экране у меня был Jake. Но там как-то совсем скучно. Убегаем от oozium’ов, захватываем все города (главное – пораньше отрезать противника от двух аэродромов), а дальше уже расправляемся с мега-амебой. Я использовал пару piperunner’ов для crowd-control’а, и бомбардировщики – они быстро долетают до цели, и больно “жалят”.
Финал немного детский, как и вся игра. Все эти “ты не сможешь лишить меня жизни, ты же хороший!”. И тем не менее, впечатления сугубо положительные.
Advance Wars: Dual Strike
Еще в самом начале игры тебе намекают – прокачайся до десятого уровня, и там ты получишь “что-то хорошее” (именно так, “something nice”). Я решил, что речь идет о брутальных скиллах десятого уровня, и таки прокачал Jake’а в War Room’е. На десятом уровне генерал получает… костюм. Долбаный костюм. В меню появляется иконка, и ему можно сменить рубашку. Это же, бля, так важно – сменить своему генералу рубашку. Смени рубашку, сука.
А скиллы десятого уровня получаешь, когда пройдешь кампанию. Но мне, собственно, они и нужны были, чтобы кампанию пройти. Так что эти скиллы идут лесом. Тем более лучшие – они на восьмом даются.
Кстати, о War Room. Понятия не имею, как проходить Olaf’а или Sensei’я. Olaf бьет во весь экран своим снегом, и делает это с частотой раз в три-четыре хода. Чем сильней ты его давишь – тем чаще он тебя ебашит стегом. Чем больше у тебя юнитов – тем этот снег в итоге ебашит сильней. Sensei же мне по началу показался совсем простеньким. Но его super – это вызов пехоты в каждый город. У старика двадцать шесть городов. Каждые три хода он призывает двадцать шесть пехотинцев. Три таких super’а – и ему их уже девать некуда, пол карты забиты пехотинцами. Как в анекдоте про войну с китайцами, “кто же их всех хоронить то будет”? У меня пятнадцать юнитов, у него пятьдесят, без шуток. А что, иронично, этакий азиатский rush.