По первым впечатлениям – взяли Julius Mode и сделали из него полноценную игру.
Если два персонажа – Jonathan и Charlotte. Jonathan даже хлыстом по началу пользуется, как и Julius. Между двумя персонажами можно свободно переключаться в любой момент.
Головоломки построены на совместных действиях. Оставляем одного персонажа на платформе, вторым подвигаем платформу, переключаемся на первого и используем нужный рычаг. Двойного прыжка нет, зато есть прыжок по голове напарника, действующий схожим образом.
Напарник или вызывается только для специальных атак, или же бегает за основным героем, повторяя все его действия. Единственную вольность, которую он себе позволяет – это атаковать близко подошедших монстров.
В игре есть квесты. Пока что их дает только синий призрак. Квесты в духе “отправься к мяснику за фаршем и получи новый прием”. Естественно, еще нужно понять, где находится мясник, и как из него выбить необходимый фарш.
Category: Nintendo
Если верить обзору в “Стране игр”, Xenoblade Chronicles – это JRPG с плохим сюжетом, открытым миром и несколькими сотнями побочных квестов в духе “принеси десять хвостов свинокрыса”. Кушают и нахваливают, не смущаясь тому, что по сути – это просто CRPG, жанр ненавистный всем консолефилам. Точно так же никого не смущает, что Dark Souls, которая “игра года” – это просто Gothic, только без сюжета, и со скудной онлайновой составляющей. Главное – что японское.
Пришел мой новый картридж для DSi. Сначала скачал первую попавшуюся прошивку, не пошла. Оказалось, что их вообще производится огромное количество, и имена почти одинаковые. Пришлось скачивать именно то, что лежит на сайте производителя.
Каких то особых проблем с установкой не было. Скачал файлы с указанного сайта, залил их на уже имеющуюся карту памяти, и даже сейвы распознались как надо.
Единственный недостаток – игры запускать дольше. Сначала появляется меню DSi, затем видимо меню R4i Gold, затем менеджер ROMов Wood R4, и только потом наконец-то запускаешь саму игру.
Обратная совместимость работает как надо. Тоесть карту всегда можно воткнуть в NDS Lite, и она будет распознаваться.
Повторяется история с Xbox’ом, на котором я после покупки еще месяц толком не мог играть. Больше недели ждал картридж, теперь оказалось, что зарядное устройство, идущее в комплекте, так или иначе не работает. Придется ждать то, которое я заказал с DealExtreme.
Dawn of Sorrow: Julius Mode
Поиграл в открывшийся Julius Mode. Играем за ретрограда Belmond’а. Из оружия – хлыст. Экипировки нет. Инвентаря нет. Сбора душ нет. Двойной прыжок доступен сразу. Еще есть четыре скилла, бьющие по разным уровням. Вскоре Julius встречает Yoko, которая к нему присоединяется. Между ними можно перключаться на манер того, как Сома переключался между двумя раскладками экипировки. Йоко не сильна в ближнем бою, зато владеет тремя заклинаниями.
Dawn of Sorrow
Прошел Dawn of Sorrow.
Незаметно, или неожиданно, прокачал по максимуму катану. Выбил последнюю из нужных душ из обитающего в Abyss летающего копейщика.
Menace убил совсем уж не красиво. Верхнюю голову я отрубил еще честно, а вот когда дело дошло до той, что на колене (такой вот босс) Menace зажал меня на тыльной стороне арены. Пришлось спаммить Abaddon (самонаводящаяся стая саранчи) и Death (самонаводящиется серпы). Такого bullet hell’а бывший Дмитрий явно не ожидал, и сдался.
Abyss крайне раздражает. Он в форме шестиконечной звезды, у каждого “луча” своя тематика. Как-то весь этот хаос не стыкуется с в остальном очень структурной игрой.
Осталось непонятно:
- Как открыть двери-slotmachine’ы. Таких я нашел как минимум две.
- Где-то была комната с шаром, который вроде как надо подкидывать. Не понял как и зачем.
- В нижнем левом углу есть комната с шипами и водой. Шипы можно перелететь, но там как-то нужно проплыть небольшой участок.
Прошел с июля:
На PC:
На Xbox’е:
На NDS:
Похоже забросил:
Dawn of Sorrow
Получил вторую “плохую” концовку. Celia убивает Mina’у, Сома свирепеет, убивает Celia’у и сам становится Dark Lord’ом. Julius, стоящий у входа в замок, говорит что-то в духе “пора его опять мочить”. Открывается Julius Mode. Genya говорит “Жаль, что он не надел Mina’s Amulet”.
Собственно, нужно последовать совету Genya, и при перезагрузке нацепить амулет. Тогда окажется, что Мина была фальшивой, а Дмитрий все это время сидел внутри Сомы (вот так сюрприз, а никто и не догадался!). Теперь у Celia опять есть кандидат на должность Dark Lord’а. Julius открывает путь в шахты под Condemned Tower.
В шахтах живут Gaibon’ы, использующиеся для катан. На всякий случай зафармил первого же, имея хороший меч это совсем не сложно.
Death – очень правильный двухфазовый босс, но от того не менее сложный. Первая фаза проста. Когда крутит косу – приседаем и сбиваем серпы, благо двуручник позволяет. Когда светится – ждем появления фантомов и становимся между ними. Если спустился на землю – отбегаем подальше. Вторая, “красная” фаза куда сложней. Раздачу из четырех черепов пережить практически невозможно, но и уклониться от нее проще всего. Косу колесом легче всего просто игнорировать, и после ее попадания лечиться. Самое сложное, в итоге – это нарисовать эту чертову пятую печать. Потому что пятая печать на малочувствительном экране NDS – это просто ад какой-то.
Dawn of Sorrow
Final Sword выглядит как уменьшенная копия меча Final Guard’а.
Проапгрейдил двуручник до последней стадии – Claimh Solais. Название из ирландской мифологии. Имеет специальную атаку, в ходе которой над головой Сомы появляется увеличенная копия этого меча.
Alastor водится в одном из залов Pinnacle, и является одним из немногих трехмерных противников в игре. Выглядит как сломанный Final Sword, во время атаки высвечивающий тень держащего его рыцаря. После Valkyrie, Lilith и Final Guard’а выбить его было совсем не сложно. За точку перезагрузки берем верхнюю дверь. Входим, убиваем в прыжке Guillotiner’а, становимся рядом с “мантикорой”, чтобы Alastor проявился, затем прыгаем по платформам, отбиваясь. Должно хватить четырех ударов на заход. Мне он дался где-то с десятой попытки.
Коллективный разум знает все о том, как правильно фармить Final Guard’ов. Оказывается, нужно обратившись нетопырем залетать им за спину. Тогда они могут лишь ненароком наступить на Сому, а от огненной волны на этом этапе не сможет увернуться лишь самый ленивый. Где-то с тридцатой попытки выбил душу из Final Guard’а сидящего в “сокровищнице”, недалеко от Dario. По хорошему, нужно еще две, но пока нужно довольствоваться малым.
Альтернативная концовка в платформере? Если это Castlevania – почему бы и нет? Если не войти в зеркало и не расправиться с Aguni, а просто убить Дарио, благо он крайне легок, то игра просто закончится. Celia’у так и не найдут, а Сома так и не узнает, что Дмитрий с ним сотворил.
Aguni – босс весьма сложный, хоть и предсказуемый. Он просто наносит весьма суровые повреждения.
Иронично, что не смотря на все упреки Nintendo в том, что она только и способна, что клепать Mario и Zelda, как раз core проектов мне на NDS и не хватает. Многое бы отдал за какой-нибудь новый Metroid в классическом стиле. И эмуляторы не в счет.
Dawn of Sorrow
Больше часа пытался понять, куда мне нужно идти после победы над Bat Company. В процессе за водопадом даже нашел лучшую в игре броню – Eversong, да к тому же собрал кучу секретов, и из Malachi, похожего на Ктулху монстра, выбил душу для отличной катаны.
Там же в верхней левой комнате сидит Iron Golem. Обычное оружие ему урона не наносит. Гайд подсказывает, что для того, чтобы его забить, требуется пятьдесят ударов.
На верхнем этаже Demons Guesthouse есть комната, где требуется душа Axe Armor, клоуна и Ukoback. За ней сидит босс Paranoia. Если помнить о возможности превращаться в нетопыря, он крайне легок. Каждый раз, когда шут уходит в зеркало, достаточно просто зависать где-то над полом.
Final Guard, которого нужно фармить для следующего апгрейда меча, крайне хардкорен. У него защита от всего, так что оружие наносит ему лишь четверть урона. На близком расстоянии он ведет себя как Great Armor, но есть два исключения. Иногда он втыкает меч в землю, что вызывает огненную волну. А если отойти от него подальше – начнет выстреливать свой щит, что совсем плохо.
Оказалось, что разъем для зарядки у DSi немного иной. А значит, два имеющихся у меня зарядчика уже не подходят. Умный ход. Хорошо еще, что нашелся переходник с американской вилки на европейскую, для зарядчика, идущего в комплекте.
I в DSi – это Интернет. Смело, особенно учитывая характеристики экранов у этой консоли. Есть подозрение, что отцы Nintendo просто увидели App Store и решили, что у них будет такой же. с блэкджеком и шлюхами.
Бесплатных аппликаций ровно четыре штуки, причем две уже установлены. Платных – сотни три. По ощущением, качество где-то на уровне Android Market’а. Куча мусора, и буквально пара хоть как-то интересных поделок от Gameloft’а. Но есть nogamez на Android’е это нормально, то как быть со схожей ситуацией на игровой консоли? Это же не PSP какой-нибудь, в конце-то концов.
Большой стилус для DSi XL оставил меня в легком недоумении. Вообще, смысл дополнительного стилуса для резистивного экрана я понимаю очень плохо. Как-то я целый день не мог найти оригинальный стилус от своей NDS, тот выпал в сумке. Так проходил Dawn of Sorrow вооружившись кисточкой для ресниц, или чем-то подобным, и вполне успешно. К тому же, сделан он в форме ручки, но собственно крепление у него фальшивое, на карман его, как нормальную шариковую ручку не повесить. А куда-то повесить его очень надо – родного крепления для него у DSi XL нет.
Одним словом, крайне странное приспособление. Не уверен, что вообще буду им пользоваться, учитывая, что меня и обычный стилус вполне устраивает.
Восторг. Иначе не описать. Консоль выглядит именно что солидно. Задняя крышка глянцевая. Весь остальной внешний пластик – шероховатый, приятный на ощупь.
Вес ощущается. Это уже не детская NDS, которую держа обоими руками не чувствуешь вовсе.
Часть “болезней” NDS остались. Экран все еще резистивный. При этом он больше, а значит и прогибается сильней.
Резолюция осталась той же, но увеличившиеся вдвое пиксели картинки не портят. Дело в том, что больший экран позволяет держать консоль дальше от себя.
Клавишу включения перенесли вовнутрь. Громкость вынесли на левый торец, и теперь это не ползунок, а две кнопки, что очень удобно – ползунок в кармане порой переключался.
Крестовина меньше шатается. Остальные кнопки чуть более утоплены, и снабжены меньшим ходом, чем на моей NDS Lite.
Dawn of Sorrow
Для транспорта игра все же мало приспособлена. Удивлен, что мне вообще удалось с первой попытки начертить четвертую печать, в автобусе, чтобы припечатать Bat Company. Дома я ее проваливал три раза подряд.
Понял, почему мне так нравятся двуручники в этой игре. Это же сабля Zero из Mega Man X5. А Zero я очень любил.
Получил возможность превращаться в нетопыря и свободно летать. Прикоснувшись к воде Сома возвращается к своему обычному облику. Так что водопад, видимо, придется как-то перекрыть.
Dawn of Sorrow
Как раз то, для чего NDS был бы удобен в игре и не реализовали. Речь идет о пометках на карте. В результате, приходится оставлять себе заметки на компьютере: “Верхний правый угол, винты”. “Низ, по центру, Subterranean Hell, вода и шипы, бег по воде?”.
Еще замаялся фармить Draghignazzo для двуручника пятого уровня. Там должен быть drop rate в 4%, но что-то я из Valkyrie с ее drop rate’ом в 2% быстрее душу выбил.
Cursed Clock Tower сложен повсеместными ловушками и маятниками. Зато сам босс, Zephyr, дался с первого же раза.
Draghignazzo пришлось убить пятьдесят семь раз, прежде чем он отдал Соме душу. Но это еще что. Valkyrie я убил двести раз, а вторую душу так и не получил. Зато выбил три катаны из Draghignazzo. Немного пофармил Mini Devil и Devil, и проапгрейдил их, на продажу. Заработал пятьдесят тысяч. Кольцо увеличивающее частоту выпадения душ стоит триста тысяч. Вот тебе и пропорции.
А еще, для двуручника шестого уровня уже нужна душа босса. А это означает навсегда распрощяться с мощным лазером, который этот босс оставляет. Тяжелый выбор.
Dawn of Sorrow
Играл вчера до часу ночи. Давно со мной такого не было.
На удивление бодренько прошел первых четырех боссов. Ни разу даже не умер. Как будто не их я пытался пройти по двадцать раз какую-то неделю-две назад.
Пофармил Great Armor, чтобы получить двуручник третьего уровня. Как оказалось – зря. Greatsword можно найти в лабиринте с движущимися комнатами. Классная идея, между прочим. А вот Valkyrie для двуручника четвертого уровня пофармить стоило бы. Там же водится Lilith, для совсем уж крутого апгрейда до пятого уровня.
Puppet Master’а теперь тоже одолел без особых проблем. Запасся лечилками, получил огненный щит от Buer’а, чтобы жечь марионеток вуду, и рубанул его двуручником раз сорок. Я вообще в этой игре учу фреймдату, точнее считаю сколько на противника уходит ударов. Помогает.
Марионеточник дает способность проходить сквозь встречающиеся повсеместно стены с оконцами. Сома бросает туда марионетку, а затем занимает ее место по другую сторону.
Dawn of Sorrow
В легком шоке. Подключил игру к зарядке – консоль зависла. Перезагрузил, снова запустил игру – та сообщила, что сейв битый и будет удален. Единственный сейв, где-то 30% игры, коту под хвост. Видно не судьба.
Вообще, после схватки с Dario игра становится на порядок сложней. В особенности, если не знать, где находятся сейвпоинты, которые так же восстанавливают здоровье.
Двуручник продолжает оставаться исключительно ходовым оружием. Нужно только вовремя вытрясти душу из Great Armor для второго апгрейда.
По началу не понимал, зачем нужны большие бутылки здоровья. Лечат они 200 пунктов, стоят 1000 монет. За эти деньги можно купить три маленькие, лечащие 300 пунктов. Оказалось, что количество бутылок жестко ограничено – не больше девяти на тип. Отсюда и необходимость покупать невыгодные.
Dawn of Sorrow
Дмитрий Блинов – не слишком сложный босс. Он умеет копировать магические атаки, и по началу у него что-то отобраное у местного ктулху. Нужно “дать”, а иначе говоря – всучить, ему атаку попроще. Я воспользовался обычной skeleton. От кости легко уклоняться.
Malphas, находящийся сразу за Блиновым, тоже не сложен, если вооружиться двуручником, которым я и так пользуюсь большую часть времени. Весь фокус в двуручнике – он бьет и противников, находящихся над тобой. Так что большую часть времени достаточно просто бегать под темным ангелом, находясь вне досягаемости его атак. Победа над ним дает double jump, который в сочетании с замедленным падением предоставляет Соме широкие акробатические возможности. Да и вообще, без этой способности в подобных играх никак не обойтись.
Final Fantasy Tactics A2
В отряде уже два Illusionist’а. Название обманчиво. К иллюзиям их магия никакого отношения не имеет. Заклинания иллюзиониста требуют массу маны, но бьют они всех противников. И только их. Фактически, пока они не появляются у оппонента, можно вообще не сближаться с противником. Сидеть, копить ману, а затем покрыть все стадо.