Одолел Belberith’а. Выглядит сложно, но на деле очень легко. Каждый поверженный враг оставляет по порталу, из которого тут же появляется демон, и на закрытие которого тратится еще ход. Плюс Belberith атакует четыре раза, и достает персонажей где угодно. Плюс чтобы подобраться к нему нужно поднять одну из платформ.
Но закончилось все тем, что герой достал его прямо через пропасть, при помощи Chaos Wave. Дважды, благодаря Double Up. И Belberith не выдержал.
Category: Nintendo
Если бы у нас продавалась Nintendo DSi XL – обязательно взял бы ее, а не 3DS. В два раза большие экраны – это как раз то, что нужно для некоторых игр.
Final Fantasy Tactics A2
Аукционы добавляю новые случайные события на купленных локациях. Где-то ждет подарок от местных жителей. Где-то наоборот, с отрядом хотят поквитаться проигравшие аукцион конкуренты.
К отряду наконец-то присоединились еще два персонажа. Оба не сюжетные, люди. Сама бесполезная раса. Зато теперь есть, кого отправлять на почтовые квесты.
К двадцатому уровню появляется хороший меч для паладина – Arch Sword. Сильный, и к тому же учит holy атаке.
Lord of the Flowsand – первый сложный босс в игре. До него была конечно Klesta, но там она била неубиваемых персонажей. А тут уже все по честному. У Lord’а и вампиризм, и атака по всем персонажам, вне зависимости от их местонахождения на поле. Потерял пол отряда, но все же его одолел, со второй попытки. Быть может, слишком рано к нему направился.
Удобно, что не нужно учить одинаковые скиллы у разных классов. Если выучил Cure White Mage’ем, то и у Red Mage’а он уже будет.
Final Fantasy Tactics A2
Эта игра претендует на звание “худшая мотивация героя ever”. ” – Ты должен исписать все страницы своего журнала, и тогда ты попадешь домой!”. Вы это вообще серьезно? Мне кажется, если бы герой собирал в каждой локации Кристаллы Абсолютного Возвращения или части Посоха Возврата, было бы и то лучше.
Пока что идея сделать из главного героя паладина-мечника себя не оправдывает. В конце боя отличившиеся персонажи получают награду, MVP. Так вот, больше всего таких наград скопилось у лучника. Чуть меньше – у black mage’а. Еще быть может одна у moogle knight/black mage’а (мультикласс, какая ностальгия!). У обоих воинов – ни одной. Еще ущербней это выглядит на фоне того, что ящер-воин может стать dragoon’ом, в отличие от воина-человека.
Еще тут есть сезонный аукцион, где можно покупать территории (в обмен на мир). На купленных землях цены в магазинах должны быть ниже.
Devil Survivor
Пару братьев Bishamon’а валил долго, с кряхтением. Их там просто опять же реально много, штук десять, быть может. Второго добивал уже последним героем.
С Belzebul’ом оказалось проще. Хотя расклад там по настоящему страшный. Чего уж там, гигантский Мух с пылающими глазами в пол экрана – уже плохо. Он как и Jezbel двигаться не умеет, но ему это и не нужно. Фактически, он кого угодно через все поле может достать. Ко всему прочему, прокачаться перед ним нельзя. У героя где-то 54ый уровень, а Belzebul’у помогают демоны 62го. И если всего этого недостаточно, у него drain на физические атаки.
Но все оказалось отнюдь не так плохо. Во-первых, герой почему-то пробивает его drain. Быть может баг. Так что свои две тысячи повреждений он регулярно отгребает. Во-вторых, половину демонов Мух превращает в стаи мух, убить которых намного проще, чем самих демонов. И в третих, вместо обычных атак, он большую часть времени откладывает в персонажей личинок. Которые конечно вылупляются, но за это время Муха вполне можно завалить.
Final Fantasy Tactics A2
Немного цифр. Всего в игре сорок четыре класса. Пусть от части дублирующиеся. Но сорок четыре.
А еще квесты отмечаются на шахматной доске. Это же Ivalice, как и в Final Fantasy XII. Так вот, доска – 20X20. То есть, предположительно, в игре что-то около четырехсот квестов. Я за восемь с половиной часов сдал двадцать два. Примерно столько же миссий было во всей Luminous Arc. Так что тут похоже приключение часов на сто шестьдесят. Кто-то еще хочет поговорить об играх на iPhone?
Final Fantasy Tactics A2
Интересно, что на почтовые квесты можно не отправляться всем отрядом, а послать кого нибудь одного. В принципе, если наемников много, можно даже отправлять их на некоторые боевые миссии. Но это когда их будет не меньше дюжины, чтобы иметь два полностью укомплектованных отряда.
Новые скиллы учатся у предметов, на манер Vandal Hearts 2. Схема прокачки следующая. Берем квест. Получаем за него лут и деньги. Лут обменивается на право покупки новых предметов для нужного класса. Набив достаточно квестов с новым предметом его скилл заучивается, и им можно пользоваться уже без предмета. Открыв несколько скиллов одного класса (читай, долго пользуясь различными предметами одного класса) получаешь доступ к новому классу. К примеру, чтобы стать paladin’ом нужно выучить три скилла soldier’а.
Final Fantasy Tactics A2
Карты очень маленькие. Буквально за пару ходов противоборствующие стороны уже сходятся. Времени на подготовку практически нет.
Здорово выручает возможность менять класс персонажа перед началом боя. Запретили AoE заклинания – перевел всех своих black и white mage’ей в archer’ов. Чтобы били издалека, не подставляясь, и при этом не нарушали правил.
Исполнять правила получается далеко не всегда. Точнее, их беспрекословное исполнение не всегда зависит от игрока. Вот к примеру запрет на knockback. Но knockback случается и при critical’ах, которых с абсолютной вероятностью избежать нельзя.
Очень много внимания уделено подсказкам. Практически у любого пункта в любом меню есть пояснение. Что это за класс. Что это за способность. Требования для достижения этого класса. Все тут.
Радует, что у каждого оружия свой уникальный вид. И его даже можно видеть в руках у персонажа во время атаки.
Лучники на первых порах очень годные. У них нет мертвой зоны, и стреляют они очень далеко. Потому используются они в основном для точечных добиваний тяжело раненых. Или там, где black mage может попасть по своим.
Как в MMORPG, набор классов тут для каждой расы свой. Впрочем, некоторые классы практически идентичны, и просто называются по разному для разных рас. У людей это soldier, а у “худых ящериц” – warrior.
Current music: We Are The Fallen – Sleep Well, My Angel
Final Fantasy Tactics A2
Чертовски увлекательная игра получилась. Хотя механика очень уж MMORPG’ешная. Вместо того, чтобы продвигаться по сюжету, большую часть времени герои берут квесты в таверне. Получают с них случайный лут, который затем или продают, или обменивают на право покупки определенного предмета в магазине.
Система судей весьма любопытна. Суть следующая: в начале боя появляется тип в рогатом шлеме, Судья. Он объявляет правила. К примеру, “Не пользоваться луками”. Или “Не пользоваться ледяной магией”. Затем герой выбирает бонус, распространяющийся на весь отряд. К примеру, “+2 к скорости”. Если в ходе боя он нарушает Правила, отряд лишают бонуса. Так же блокируется возможность оживлять павших персонажей при помощи Phoenix Dawn. Если же к концу боя Правила соблюдены, отряд получает ценные предметы. Проблемы начинаются, когда, к примеру, правилами запрещается использование любой AoE магии. Это уже реальная проблема, к которой приходится готовиться заранее.
Devil Survivor
Умеет же эта игра ставить все с ног на голову. Конечно, атаку Jezbel очень сложно пережить. Но переживать ее и не нужно. Схема очень проста. Герой подходит, бьет, умирает от ответного удара. Кастеры вроде Мидори, стоящие вне досягаемости демона, его возрождают и лечат. И так раз пять. Демон под конец внезапно призывает подмогу, но к тому времени нужно уже совсем немного, чтобы ее добить.
Bishamon – совсем другая история. Начать с того, что с ним пяток Rangda, имеющих Reflect на физические атаки. Блицкриг героя оказывается не у дел, его Mighty Hit, традиционно вышибающий лидера, отражается. Во вторых, во всяком случае по сюжету, демоны пребывают ему на подмогу бесконечно. В третих, на седьмой день практически нельзя “гриндить”. Есть ровно одна локация, с Decarabia и Rangda, которых герои давно уже переросли. Собственно Bishamon либо лупит по всем сильной физической атакой, либо использует Megido, от которого так же нельзя защититься. Можно конечно использовать Reflect выученный у тех же Rangda, но у героя vitality недостаточно, здоровьем неудался. Одним словом, я то его одолел, но буквально на последнем издыхании.
Amane оказалась очень сильным кастером. У Yuzu 23 magic, у Amane сходу 28.
Devil Survivor
Jezbel, демон сидящий внутри Amane, это просто тихий ужас какой-то, по первым ощущениям. Босс большой и статичный, таких раньше не было. Но статичность эту она компенсирует своей атакой в четыре клетки, больше, чем у любого из персонажей. Как и любой другой босс, атакует три раза за раунд. Но использует Holy, от которого в принципе невозможно защититься. Так что легко справляется с лидером.
По поводу сервера для вызова демонов, там все как-то очень лихо. Belberith зачем-то запихнул туда Babel’а, который тоже Bel. И отправил все вместе в мир демонов. Беда, одним словом. Может, если до него доберусь, пойму чуть больше.
Ghost Trick
Решение проблемы пиксельхантинга конечно крайне элегантное. Какой может быть пиксельхантинг, если все активные обьекты в режиме Ghost контрастно подсвечены?
А вообще, игра приятно, по ламповому греет душу. Вот как будто проходишь какой-нибудь старый (а иных уже и нет) квест. Только со стилусом, и на маленьком экране.
Dawn of Sorrow
Вот уж не думал, что меня можно очаровать дизайном монстров. Но ведьмочка с метлой, при поражении превращающаяся в кошку мне импонирует.
Впечатляет внимание к деталям. Пар от дыхания. То, как двигается комната в зеркале. Снег, падающий с машин, и то, как они покачиваются на рессорах, когда запрыгиваешь на крышу.
Сложно, да. Уже на втором боссе, Balore’е, я сидел минут двадцать. И он не то, чтобы сильно разнообразный. Берешь двуручник, и начинаешь считать. Два удара – он отвечает. Может либо стрельнуть лазером, тогда приседаешь, либо замахнуться рукой. Вот с рукой как раз и проблема – нужно очень точно подпрыгнуть, когда оковы проходят мимо Сомы, чтобы не отгрести по полной. Эту самую точность я и отрабатывал, двадцать минут.
Игра использует возможности NDS по полной, что радует. Верхний экран может служить либо как карта, что банально, либо отображать статистику по текущему противнику. Иначе говоря, кого бьешь, слабости того он и отображает. Удобно. Еще интересней выполнена первая глобальная способность, то самое разбивание льда, которым хвастался Balore. Я то думал, что Сома будет испускать такой же фиолетовый луч. Не тут то было. Ледяные блоки предлагается разбивать стилусом. Очень забавно, но сложно, когда едешь на платформе, а тебе еще и блоки точно тыкать надо.
А еще тут одного из кандидатов на пост Темного Лорда зовут Дмитрий Блинов.
Dawn of Sorrow
Сома, видимо герой прошлых частей, гуляет по городу с девушкой Миной. Тут появляется некая Celia Fortner и вызывает скелета. Затем прибегает какой то Genya Arikado и кидает Соме нож. Тот убивает скелета и получает возможность кидаться костями. Появляется рыцарь. Сома убивает его и получает способность махать копьем. Появляется голем. Ну, все понятно.
Затем Женя объясняет, что год назад Сома отказался стать повелителем тьмы, и потому Celia решила его убить, и воспитать повелителя тьмы получше, потемней. Женя просит не вмешиваться и уверяет, что “они” сами разберутся. Конечно же спустя несколько дней Сома оказывается на подступах к твердыне фанатиков. Там его встречает другой старый знакомый, Молоток. Видимо, никто и не предполагал, что найдутся люди, не знакомые со всеми этими персонажами. Молоток решает в населенном зомби и прочими вампирами городе открыть магазин. Молодца.
Далее Сома встречает Йоко и очередного Бельмонта, Джулиуса, кажется. Бельмонт предупреждает, что если Сёма вдруг станет злым, Бельмонт его немедля замочит. Типа, только дай повод. Йоко тоже открывает свой сексшоп, прямо напротив Молотка. Она предлагает запихивать души монстров в оружие, таким образом придавая ему новые свойства. Отлично, а то у меня как раз двуручник без дела лежит.
Первый босс валится весьма любопытно. По началу, просто прыгаем, уклоняемся, лупим его своим ножичком. Но под конец, внезапно предлагается повторить на экране NDS какой-то символ, иначе окончательно разделаться с боссом нельзя. Тот же QTE, только на NDS манер. Пока что, символ – просто буква V. Но учитывая “чувствительность” экрана NDS, а точнее его бесчувственность, думаю, когда дойдет до более сложных символов, будет много мата.
Ghost Trick
Первое, что обращает на себя внимание – анимация. Она потрясающе плавная. Похоже по технологии на Another World. Та же пластика.
Главный герой – призрак, полтергейст. Он умеет вселяться в предметы и управлять ими. Переселение из предмета в предмет выглядит исключительно элегантно. Стилусом чертим линию он одного предмета к другому. Проблема в том, что длина линии ограничена.
Лучший пример – одна из первых задачек. Есть блендер, вентилятор и флаг. Призрак включает блендер, переселяется во флаг, оттуда в вентилятор, включает и его. Вентилятор сдувает веревку в блендер, и пока флаг подымается, нужно успеть перескочить в него, чтобы попасть наверх. Да, это Goblins, они вернулись.
Другая способность – путешествие во времени. Найдя труп призрак может отмотать время на четыре минуты до смерти этого человека, и повлиять на его судьбу. За четыре минуты нужно найти правильную последовательность действий с предметами.
Призрак ничего не помнит из своего прошлого. Ни как его зовут, ни за что его убили. И к утру он исчезнет навсегда.
Final Fantasy Tactics A2
Я уж думал, что хуже системы сейвов Devil Survivor ничего быть не может. Там на игру на пятьдесят часов и с восемью концовками один сейв на карте, и один сейв посреди боя. Оказалось, что бывает и хуже. Тут после сохранения посреди боя игра выходит в меню, а после загрузки этот сейв удаляется. Так что фактически, во время боя сохраняться нельзя вообще. Да здравствуют двести часов на душевную JRPG. Всякая РПГ, проходящася менее чем за пятьдесят часов по определению бездушна. И все бы ничего. Вот только игра после загрузки этого сейва порой еще и зависает. Да, да консольке, и зависает. И весь бой приходится переигрывать с нуля.
Завязка совершенно никакая. Вообще, нужно очень постараться, чтобы история в которой школьник попадает в другой мир была бы интересной. Тут не получилось. И ладно бы дело было только в школьнике. Мотивация остальных персонажей так же отсутствует. Есть кланы, которые выполняют задания. Вот и вся мотивация. Мне кажется даже для школьников нужно мотивировать персонажей получше.
Devil Survivor
Не так страшен красный черт Belial, как его малюют. Есть у него конечно масса неприятных свойств. Он атакует три раза. В конце каждого хода лечится на 300 пунктов. И в какой то момент нехило так бьет по всем персонажам огненным дождем. Но благодаря несбалансированному скиллу Dual Shadow все не так плохо, как могло бы быть. Dual Shadow – это возможность повторить атаку. Причем, даже специальную. К примеру, всегда критический Mighty Hit, выбивающий второй ход. На выходе получаем главного героя, который в одиночку выбивает с Belial’а по 1000 очков, за вычетом лечения старого черта. И делает это дважды, благодаря демону Mikazuchi.
Devil Survivor 2 уже вышел. Пока – только на японском. Зная Atlus, года черед два переведут.
Драмы о судьбе 3DS и Vita объходят меня стороной. Для меня и на NDS игр как минимум на два года вперед. А то и на все четыре, учитывая, что я играю на NDS от силы по пол часа в день, а за некоторыми играми и по тридцать часов провести можно.
Devil Survivor
По сюжету:
Shomonkai распространяют COMP’ы чтобы ускорить приход своей повелительницы, Belberith.
Amane за пол года до событий игры победила демона Jikoku, не имея COMP’а. Сделала это она благодаря заключению контракта с Jezbel, служащей Belberith. Учитывая, что Jezbel тоже Bel, остается вопрос, служит ли она лишь до поры до времени, или же не все демоны Bel воюют за трон.